Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

топормечкинжал

Глазами Зубоскала. Обречённое королевство

Каково это сразиться с самой судьбой в очень странной игре, где не только ваша собственная, но и жизнь всего королевства являются ставкой? Преодолейте невозможное, спасите целое королевство, или навсегда окунитесь во тьму забвения бесконечной ночи...

Лишь один спутник следуетТолько двое спутников следуютТрое спутников следуютВсе четверо спутников следуют

она ненавит васвы её раздражаетевы ей не нравитесьвы ей безразличнывы ей приятнывы ей нравитесьона влюблена в вас

Огромный ящик кладовой буквально набит до самого верха. Тут и наконечники стрел, щепки, полоски кожи, мотки веревок, отдельные части ловушек. Менее чем за минуту желание копаться в этом хламе окончательно исчезает.

*Смотреть где-нибудь ещё*

Вы находитесь возле старенького умывальника. Вы подходите к старенькому умывальнику. Отломанный рычаг валяется рядом. Лучше бы вы не брались за починку. Теперь ремонт выйдет дороже. Рычаг для спуска воды уже совсем проржавел. Вы ругаете себя за то, что снова забыли обратиться к мастеру. Рычаг на какое-то время снова функционирует. Вода слегка капает из отверстия. Таким напором воды явно не получится.Вода еле-еле струится тоненьким ручейком. Умыться вряд ли удастся.Вода в умывальнике всё ещё есть.Воды в умывальнике больше нет.Воды в умывальнике как раз хватит, чтобы умыться.

*Осмотреть рычаг*

*Аккуратно нажать рычаг*

*Сильно дёрнуть рычаг*

*Ещё сильнее дёрнуть рычаг*

*Что есть мочи дёрнуть рычаг!*

*Умыться холодной водой*

*Вернуться к кровати*

*Подойти к сундуку*

*Подойти к кладовой*

*Подойти к двери*

Кажется, умывальник снова в порядке. Хотя, лучше было бы обратиться к мастеру.

Сильная ржавчина буквально въелась и заклинила рычаг для спуска воды. Давно же вы им не пользовались...

*Попробовать что-нибудь ещё...*

Вы аккуратно нажимаете рычаг. Старая ржавчина, кажется, вот-вот поддастся. Вы нажимаете вновь и вновь, рычаг начинает лучше ходить, и, наконец-таки, выдаёт небольшую, но уже вполне достаточную порцию воды. Теперь можно спокойно умыться.

«Отлично!»

Рычаг не поддаётся. Собственно, ничего удивительного.

*Попробовать что-нибудь ещё...*

Подойдя к огромному сундуку, вы пытаетесь отворить его. Он заперт на ключ. Какая досада.

*Вставить ржавый ключ в замок*

*Отойти от сундука*

Перед вашим взором гора всякого нужного барахла. Стоит покопаться в сундуке, или оставите эту идею?

*Копаться в сундуке*

*Закрыть сундук*

Сундук пуст, а куча всякого нужного барахла валяется возле сундука. Похоже, ничего полезного здесь больше не найти.

*Отойти от сундука*

На кладбище царит тишина. Вы бежите, не разбирая дороги пока случайно не налетаете на огромную дубовую дверь. Слегка успокоившись, вы решаетесь войти…

*Постучать в дверь*

Пред вашими очами предстает заброшенное кладбище... Мрачное, жуткое место, но вы продолжаете отчаянно рваться туда... Зачем? Почему?

«Да что же со мной?»

«Нельзя останавливаться!» – прорываясь сквозь лесную паутину сплетённых ветвей, убеждаете вы себя...

Ваш разум захлестывает нарастающее чувство тревоги, нависшей угрозы, затаившейся опасности. Это трудно передать словами. Вы просто чувствуете, что если вы остановитесь хоть на секунду, то что-то произойдет. Что-то очень плохое...

Вы выскакиваете на тропу и что есть силы устремляетесь по ней.

*Бежать изо всех сил*

Остается немножко подождать...

*Ожидать*

Вот-вот откроют.

*Ожидать*

«Да почему же, чёрт возьми, никто не открывает?» – вам просто хочется, чтобы эта дверь немедленно отворилась и вы даже не допускаете мысли, что там может никого и нет.

*Ожидать...*

Кладовая переполнена различными охотничьими приспособлениями: ловушками, капканами, силками.

*Искать в огромном ящике*

*Заглянуть в верхние полки*

*Рыскать на боковых полках*

*Закрыть дверь кладовой*

Пошатав ключ и с силой провернув его, вы отпираете замок и поднимаете огромную крышку сундука. На поверхность тут же выпархивает моль и противно маячит несколько секунд, пока не скрывается с глаз.

*Отворить сундук*

Вы пытаетесь провернуть ключ. Раздается неприятный скрип и хруст, замок не поддаётся. Возможно, виновата ржавчина, или ключ не тот. Так и сломать его можно.

*Сильнее провернуть ключ*

*Оставить эту идею*

Вы заглядываете на верхние полки. Они забиты силками, ловушками, капканами. Порывшись ещё, в руки попадается целая охапка стрел без наконечников и тетива для лука.

Только зачем вам всё это?

*Смотреть где-нибудь ещё*

– Похоже, мне действительно следует направиться в форт! – решив не терять ни секунды более, вы устремляетесь к тропе, ведущей к главному тракту. На душе тревожно. Вы не можете понять, что за чертовщина здесь произошла.

– Благодарю вас, господин Атлис! – лицо мальчишки озаряет лёгкая улыбка и он, словно подкошенный, падает на землю.

Немного пройдя вперёд, вы видите лежащего на земле гонца. Похоже, он смертельно устал и свалился в обморок от полного изнеможения.

*Попытаться привести в чувства*

*Обыскать гонца*

*Оставить в покое и идти к главному тракту*

Аккуратно отгибая ветви деревьев, вы пробираетесь по еле заметной тропе. Она, то и дело, пропадает из виду, плутает и сбивает с толку. Порой кажется, что и нет тропы вовсе. Идти здесь очень непросто. Ветки цепляются за ноги, мешают, и предательски хрустят под ногами. Все стараются сохранять молчание и спокойствие. Вскоре, тропа и вовсе исчезает. Вы понимаете, сбились с пути и стоите в глубине леса.

– А я вот как чувствовал, что нужно было пойти по широкой тропе! Теперь-то куда? А? – сердится на всех Нанга.

– Ладно, главное, не переживать, – успокаивает Сэр Куарм.

Возможно, вы направились не той дорогой, бессмысленно пытаться вернуться назад, отыскать узенькую тропку будет слишком непросто, да и время только потеряете. Озеро находится в северной стороне. Можно попробовать пробиваться напрямик, но если свернуть на восток, возможно, получится выбраться обратно на широкую тропу. Идти по ней к озеру всяко легче.

*Идти на север*

*Идти на восток*{$num=1}

По правую сторону от вас, на земле лежит неизвестная длинноволосая девушка. Похоже, она тихонько плачет...

Ваши компаньоны сильно перепугались, но, по всей видимости, зря. Она совсем не выглядит опасной...

– Прошу вас... помогите... – Её плачь пробирает до глубины души...

*Подойти к девушке, спросив что произошло..*{$num=1}

*Проигнорировать и идти дальше...*{$num=2}

*Убежать прочь*{$num=0}

Обнаружив камешек поувесистей, вы швыряете его в ночную бездну. Бросок удаётся. Камень попадает в одну из елей, вызывая шум, который не мог не привлечь внимания зверя. Монстр, сметая на пути все преграды, кидается на звук.

«Сработало!» – вы, не теряя времени, бросаетесь к источнику. Приближаясь к серебряному сиянию всё ближе, вы замечаете то, за чем пришли «Амулет света».

«Вот он... Совсем рядом... Всего каких-то несколько шагов...»

Рядом с вами раздаётся рычание – зверь уже совсем близко. Вам удалось обнаружить амулет, но пытаться выкрасть его сейчас – равносильно самоубийству.

Здравый рассудок шепчет вам: «Беги!»

*Убегать как можно быстрее...*

*Плюнуть на всё и потянуться к амулету*

Время словно замедляется... Нет, это мысли ваши работают с бешеной скоростью. Лишь благодаря счастливой случайности вам удаётся откатиться в бок и чёрная дубина с грохотом оставляет на земле глубокую вмятину. Зверь издаёт жуткое рычание.

Это ваш шанс! Кувыркнувшись назад, вы вскакиваете и что было сил припускаете по обрывистому берегу. Зверь следует за вами по пятам.

Пытаясь оторваться от преследования, вы петляете между стволами деревьев. Приметив неподалёку огромный валун, вы укрываетесь за ним. Сердце так и стремится вырваться наружу, а тяжелое дыхание трудно сдерживать. Но, похоже, судьба в этот раз на вашей стороне.

Побушевав ещё какое-то время, монстр отказывается от преследования и уходит обратно к источнику.

Радует лишь то, что вам удалось увидеть амулет. Похоже, стоит вернуться в укрытие.

*Вернуться в укрытие*

К сожалению, вы не успели рассмотреть, находился ли амулет в источнике, или нет. Вам совсем не хочется возвращаться туда, но и, вернуться ни с чем вы не можете себе позволить.

*Вернуться к источнику*

Не успеваете вы подойти к девушке, как из ниоткуда раздаётся то ли зловещий смех, то ли обращающее в панический страх рычание. Эта перемена оказалась для вас полной неожиданностью.

*Пытаться бежать*{$num=1}

«К оружию!»{$num=2}

Вы стараетесь не обращать внимание, и идти дальше по тропе, как, вдруг прямо перед вами раздаётся жуткое рычание. Вскоре, оно раздаётся шагах в десяти за вашей спиной.

*Прорываться вперёд*{$num=3}

*Пытаться бежать через лес*{$num=4}

*Принять бой!*{$num=2}

– Нет! Мы не можем сейчас рисковать! – кричите вы и направляетесь вглубь леса по широкой дороге. Спутникам ничего не остаётся, как следовать за вами. Но Нанге это очень не нравится.

*Идти по дороге*{$num=0}

*Передумать и вернуться*{$num=1}

С десяток минут, а то и более, Вы бредёте по бездорожью. Лес в ночном мраке кажется совершенно неузнаваемым. Ветки, ломаются под ногами, постоянно выдавая ваше присутствие.

Наконец-таки, вы выходите на широкую тропу. Похоже, всё обошлось. Немного, переведя дыхание вы продолжаете свой путь к озеру.

*Идти по тропе*

Стараясь держаться северного направления, не менее получаса вы, бредёте по ночному лесу. Во мраке и осевшем тумане, лес кажется совершенно неузнаваемым. Ветки, ломаются под ногами, постоянно выдавая ваше присутствие. Идти по тропе было бы безопаснее. Внутри зарождается тревога, но вы стараетесь держать себя в руках. Ваши спутники, похоже, тоже сильно нервничают.

*Идти вперёд*

– Верное решение! Хоть не по кустам этим шариться! – усмехается Нанга. Похоже, ваш выбор пришёлся ему по вкусу.

Вы устремляетесь по широкой тропе, которая сильно уводит вправо. Рядом с вами шагает Нанга, крепко сжимая топор, следом идёт Лия и сэр Куарм, Толгус идёт последним. Пройдя с сотню шагов, все немного расслабляются. Только туман, похоже, становится гуще и дальше трёх шагов ничего не видать. Здесь очень тихо...

*Идти по тропе*

– Помогите... – неожиданно раздаётся тихий женский голос прямо за вашей спиной...

*Резко развернуться*

– Простите, господин Атлис, я не знаю кто это, но звучит жутко...

Гонец переходит на шёпот:

– Простите, господин Атлис, я уже сказал вам всё, что знаю...

– Давайте, поскорее отправимся в путь! Времени действительно мало... – мальчишка смотрит на вас, утирая слёзы.

*Немедленно отправиться в путь*

Похоже, у вас совсем нет совести. Вы нагло обыскиваете мальчишку, надеясь поживиться, только вот, обнаруживаете, что у него с собой ничего нет. Какой ужасный поступок. Вы решаете уйти отсюда поскорее и направиться к главному тракту.

Пытаясь привести мальчишку в чувства, тормошите его, но гонец находится в обмороке. Оставив мальчишку в покое, вы отправляетесь к главному тракту.

Оставив мальчишку в покое, вы отправляетесь к главному тракту. Путь предстоит немалый.

*Поспешить к главному тракту*

Наконец-таки, вы подходите к огромным стальным воротам, возле которых стоит стража и пристально наблюдает за вами.

– Кто таков-то? – спрашивает рослый плечистый охранник, обращаясь к вам и преграждая путь.

*Протянуть свёрток*{$num=0}

«Атлис Итилрен, охотник гильдии»{$num=1}

«Меня вызвал король!»{$num=2}

«Прочь с дороги!»{$num=3}

Тропа постоянно виляет, сбивая с толку. В темноте всё кажется совершенно другим, дороги длинными и запутанными, а повороты и развилки незнакомыми. Вскоре, вы достигаете распутья. Направо уводит широкая утоптанная тропа, так и заманивая идти по ней. По прямой же тянется узенькая, словно ручеёк, тропка, еле-еле различимая в темноте. Кажется, обе тропы позволяют выйти к лесному озеру, но путь по широкой более долгий.

*Идти по широкой тропе*

*Пробираться по узкой тропе*

*Посоветоваться*{$m=2}

Стражник пристально смотрит на вас и, прищурив один глаз, изрекает:

– А почём знать-то, что ты и есть охотник-то, Атлис Итилрен-то?

Загородив путь, он не позволяет пройти. Но тут неожиданно вмешивается второй:

– Хотгар, брось! А может это действительно тот охотник, которого требует король? Вот ты хочешь, чтобы нас лишили денег, за то, что его задерживаем? Вот я – нет! А ты – да? А я вот – нет!

– Ладно-то! Проходи в форт-то, но смотри без глупостей-то, а то мы мигом тебя того-то! – вы едва знакомы с этим стражником, но этот странный говор вас уже раздражает.

Стражник, прищурив один глаз, пытается пошутить:

– А меня вызвал-то... ко-ктот...

Сбившись с мысли, он проговаривает какую-то нелепость и, загородив путь, не позволяет вам пройти. Но тут вмешивается второй:

– Хотгар, брось, аль позабыл, что Сэр Куарм говорил о прибытии какого-то охотника? Вот ты хочешь, чтобы нас лишили денег, за то, что его задерживаем? Вот я – нет! А ты – да? А я вот – нет!

– Ладно-то! Проходи в форт-то, но смотри без глупостей-то, а то мы мигом тебя того-то! – Вы едва знакомы с этим стражником, но этот странный говор вас уже раздражает.

Возможно, грубить стражнику не стоило. Этот рослый детина движется прямо на вас со сжатыми кулаками.

– Щас-то я тебе покажу-то! – похоже он серьёзно настроен на драку. Как-то совсем неудачно всё складывается.

Но, к счастью, вмешивается второй стражник, хватая первого за плащ:

– Да стой ты, Хотгар! Вот тебе абы морду поколотить! А я меж прочем узнаю его. Это охотник, что в «Великой охоте» победил. Эээ... Артис... Мм... Атрас... Не... Атлес!... Как ж его там!? Да, неважно! Сэр Куарм-то говорил, что охотника велено пропустить... Вот нас точно денег лишат, коль не пропустим али ты его поколотишь. Вот хочешь этого? Вот я – нет! А ты – да? А я вот – нет!

– Ладно-то! Проходи в форт-то, но смотри без глупостей-то, а то мы мигом тебя того-то!» – Вы едва знакомы с этим стражником, но этот странный говор уже раздражает.

Развернув свёрток, стражник вчитывается в него, потом пристально смотрит на вас, снова на свёрток и снова на вас. Прищурив один глаз, изрекает:

– Бумага-то, да, королевская-то. А почём знать-то, что ты и есть охотник-то, Атлис Итилрен-то?

Загородив путь, он не позволяет вам пройти. Но тут вмешивается второй:

– Хотгар, брось, а мало ль это действительно тот охотник, которого требует король? Вот ты хочешь, чтобы нас лишили денег, за то, что его задерживаем? Вот я – нет! А ты – да? А я вот – нет!

– Ладно-то! Проходи в форт-то, но смотри без глупостей-то, а то мы мигом тебя того-то!» – Вы едва знакомы с этим стражником, но этот странный говор вас уже раздражает.

*Войти в форт*

Тьма... лишь тьма вокруг... И ничего больше... Кто вы? Где находитесь? Никаких ответов...

«Что вообще происходит?»

И тут, вы осознаёте, что не разбирая дороги несётесь через ночной лес. Острые ветки терзают вам руки, царапают лицо. Куда вы бежите? Зачем? Убегаете от кого-то? Может быть, это все сон? Тогда почему такое стойкое ощущение реальности происходящего?

«Что же со мной происходит?»

Вы немного приходите в себя. В глазах все еще темно, слегка проявляются еле различимые силуэты деревьев... По всей видимости, вы находитесь в лесу. Чувство пустоты и отрешенности переполняет вас... Пребывая в прострации осматриваете себя. Похоже, вы серьёзно ранены, на землю капает кровь...

– Зубоскал! – слышится издалека. Вы понимаете, что это зовут вас.

*Видимость пропадает*

Вы открываете глаза и понимаете, что лежите на кровати. Получив письмо с тревожными новостями из гильдии охотников, вы прервали своё путешествие и без промедления вернулись на родину, сделав привал в своём старом охотничьем домике. Вы осматриваетесь и видите, что здесь нет ничего необычного, всего лишь печь, кровать, стол, на который, кажется, вы и бросили письмо, несколько стульев, умывальник, многочисленные охотничьи трофеи на стенах, да большой деревянный сундук. По углам лохмотьями свисает паутина, да, давно же вас здесь не было. Лучины в светцах окончательно истлели и не удивительно, ведь за окном уже вовсю царит полдень. Правда, через мутное стекло свет просачивается весьма неохотно.

Похоже, в вашу дверь кто-то упорно и настойчиво стучит.

*Встать с кровати*

*Продолжать лежать*

Похоже, в вашу дверь перестали стучать. Проигнорировав стук, вы осматриваетесь. Это ваш небольшой, но уютный домик. Охотничьи трофеи и награды, которыми буквально увешаны стены, говорят о том, что вы неплохой охотник. Чем теперь собираетесь заняться?

*Подойти к двери*

*Подойти к кладовой*

*Подойти к столу*

*Подойти к сундуку*

*Подойти к умывальнику*

*Подойти к кровати*

«Кажется, я придаю этому слишком большое значение!», – бормочете вы и пытаетесь усмехнуться. Улыбка получается какая-то кривая и совсем невесёлая. Вы закрываете глаза, но тут же, от пришедшей в голову идеи, буквально вскрикиваете:

«Я знаю что мне нужно! Бодрящая холодная вода из умывальника точно поможет прийти в себя и забыть эту ерунду!»

*Вскочить с кровати!*

Вы выходите на главный тракт. За год вашего отсутствия здесь почти ничего не изменилось. Тот же редкий лес по краям, та же извилистая дорога, которая ведёт прямиком к форту Шпиль. Пройдя несколько часов вы видите привычную табличку с направлениями, если не обращать внимание на то, что она валяется на дороге. Вам некогда отвлекаться и задумываться над всякой ерундой, вы ускоряете шаг и уверенно шагаете вперёд.

Дорога проходила бы намного легче, если б не удручённое состояние от услышанного. На горизонте уже показываются очертания королевского форта. Острые высокие каменные башни вздымаются к самому небу, а, величественные стены кажутся и вовсе неприступными. Вы множество раз проходили здесь, направляясь в гильдию охотников, но побывать внутри форта вам как-то и не довелось.

*Идти к воротам*

Разломав печать, вы разворачиваете свёрток. Похоже это послание от короля:

Сей Лист есть Королевское послание

славному охотнику, Атлису Итилрену.

Я, Король Рейналд II, призываю Вас, Атлис Итилрен,

как можно скорее прибыть в форт Шпиль.

Дело сие срочное, медлить нельзя!

Остальное узнаете по прибытию.

                                                                       Король Рейналд II Мудрый

«Что? Почему сам король вызывает меня?»

*Немедля отправиться в путь*

*Отказаться*

Вы сильно дёргаете за рычаг. Похоже, старая ржавчина немножко поддаётся, и вода слегка начинает капать из отверстия.

*Еще сильнее дёрнуть рычаг*

*Оставить рычаг в покое*

Воодушевлённый успехом, вы дергаете рычаг. Он мгновенно поддаётся, водяной поток с шумом и бульканьем вырывается из умывальника. Но ваша радость сменяется разочарованием. Вы кладёте оторванный рычаг для спуска воды, с досадой наблюдая, как последние капли исчезают в сливе для воды...

*Оставить умывальник в покое*

Стараясь не обращать внимания на раздражающий стук, вы продолжаете лежать на кровати. В голове роятся мысли о том, какой неприятный и странный сон вам приснился. «Что же это могло всё значить? Всё казалось таким реальным... Почему Зубоскал? Быть может, это был вещий сон? Ранее я никогда не видел подобных снов, да и, по правде говоря, никогда в них не верил... А что это было за кладбище? Почему я бежал именно туда? И что скрывалось за той дверью?» – Задавая себе один за другим эти вопросы, вы так и не находите ни одного ответа.

«Где бы найти ответ на мои вопросы?»

*Попытаться забыть сон*

– Спасибо сэр Куарм, но я как-то привык больше доверять своему охотничьему топору! – достав оружие из-за пояса, вы любуетесь на увесистое лезвие, как бы намекая рыцарю, что меч вам не нужен.

Вы вытаскиваете меч из ножен. Любуясь клинком, вы одобрительно киваете.

– Благодарю вас сэр Куарм! – с этими словами вы закрепляете ножны с мечом у себя на поясе, а топор отбрасываете прочь. Как никак, вы лишь охотник, и тонна громоздского оружия с собой вам ни к чему.

Вы вытаскиваете меч из ножен. Любуясь клинком, вы одобрительно киваете.

– Благодарю вас сэр Куарм! – с этими словами вы закрепляете ножны с мечом у себя на поясе.

Кажется, всё готово. Вы и четверо спутников седлаете коней и спешно направляетесь к воротам.

– Стойте! Остановитесь же! Кхе-кхе! – Раздаётся крик за спиной. Прихрамывая и охая, за вами, насколько позволяет почтенный возраст, спешит мастер Хорвий. Вы останавливаетесь, а седобородый старик, пытаясь отдышаться и откашляться, проговаривает:

– Кажется, нашему магистру магии, Кромлену-кхе-кхе удалось обнаружить кое-что полезное. По моей просьбе, он пытался найти источник силы, перестарался и свалился в обморок. Но перед тем успел поведать, что почувствовал сильную пульсирующую энергию-кхе близ воды где-то в глубинах Кэлонского леса-кхе. Надеюсь, это поможет...

– Близ воды? Хм... Возможно, он почувствовал лесное озеро Рэйлгрин? Вот куда мы направимся! Благодарю вас! – Отвечаете вы, и, пришпорив коня, пускаетесь в галоп.

Пятеро всадников покидают форт Шпиль...

*К Кэлонскому лесу*

Король встречает вас словами:

– Мы все будем молиться за ваш успех! И да придут в наше королевство светлые времена!

Подойдя к седобородому старику, находящемуся в глубокой задумчивости, вы обращаетесь:

– Мастер Хорвий, не хотел бы отвлекать вас в такое время, но я прошу вас растолковать один сон...

Седобородый старик поднимает голову и прокашлявшись, произносит:

– Атлис Итилрен, да, где-то в библиотеке находились книги-кхе-кхе, но сейчас у нас совсем нет времени на это-кхе... Прошу вас, поспешите, времени действительно осталось очень-кхе мало...

С этими словами мудрец, погрузившись в свои мысли, удаляется из королевского зала.

«Возможно, мудрец прав», – мелькает мысль в вашей голове.

*Поспешить за остальными*

Еле различимые во тьме ветки цепляются за одежду и царапают лицо. Кажется, пробираться таким образом было не лучшей идеей.

– Да подери их всех чёрт рогатый! Ноги тут сперва сломаем, чем до места доберёмся! – ругается Нанга, цепляясь ногами, за коренья.

– Тише ты! – шепчет ему Куарм.

Похоже, такой путь до озера слишком неудобен, да и не безопасен. Шум создаваемый вами может привлечь нежелательное внимание. Поэтому, оставив идею пробираться напролом, вы находите тропу. Вскоре и спутники выбираются за вами.

Немного пройдя вдоль густых зарослей, вскоре, вы обнаруживаете тропу, и, ступив на неё, скрываетесь во мраке Кэлонского леса. Деревья простирающиеся до самых небес полностью поглощают свет. Глаза постепенно привыкают к темноте, вы прислушиваетесь.

Кажется, что всё в лесу словно замерло. Не слышно ни птиц, ни животных.

– Слишком уж здесь тихо! Ох не к добру это... – Шепчет Лия.

– Не будем медлить, идём вперёд! – Призывает Куарм.

*Идти по тропе*

Наконец, приняв решение, вы бегом устремляетесь к топям. Шум, создаваемый вашими преследователями, вскоре утихает. Кажется, они направились по другой дороге, теперь можно перейти на шаг. Вы припоминаете, что у Кэлонских топей, есть одна особенность: возле моховых кочек, по которым можно идти, не опасаясь увязнуть, в это время года растут светящиеся грибы. Они-то и укажут вам безопасный путь. Радуясь, что пока всё складывается удачно, вы направляетесь к болоту.

*Идти к болоту*

Вы выходите на небольшую поляну. Небо затянулось мрачными тёмно-фиолетовыми тучами, и лунный свет пробивается сквозь них весьма неохотно. Вы не понимаете почему, но вам поскорее хочется покинуть это место. Впереди виднеется развилка и две, уходящие во тьму, дороги...

*Поспешить к развилке*

В глубине леса, позади вас раздаётся хруст ломающихся веток. Постепенно шум становится всё отчетливее, похоже, сюда кто-то приближается. Вы понимаете, что любое промедление подобно смерти.

– Атлис, куда теперь? – торопит сэр Куарм.

Даже в такой ситуации память не подводит вас. Вы точно помните, что одна дорога быстро приведёт вас к озеру, но она пролегает через Кэлонские топи. Другая же дорога тянется в обход, и занимает больше времени, и шанс, что преследователи бросятся за вами именно по этой дороге слишком велик. Выбор не из простых.

*Короткой дорогой через топи*

*Длинной дорогой в обход*

«Похоже, здесь давно никто не ходил...» – глядя на заросшую тропу, задумываетесь вы. Почва под ногами начинает хлюпать, а в нос ударяет болотный запах. В опустившемся тумане Кэлонские топи выглядят особенно зловеще.

*Посоветоваться c компаньонами*{$m=10}

*Аккуратно переправляться*{$num=1}{$unluck=1}

Вложив в удар всю свою ярость, вы мчитесь на тёмный силуэт с ом наперевес. Вознеся оружие над головой, вы со всего размаху обрушиваете гнев на врага. Удар получается настолько мощным, что ваш ломается как сухая тростинка. Пелена гнева, которая застилала вам глаза потихоньку спадает и вы замечаете, что пытались разрубить окаменевшую корягу. Похоже, тёмный всем лишь померещился.

Как хорошо, что вы захватили с собой кинжал. Глядя на непригодный более , вы отбрасываете его в сторону.

Глядя на непригодный более , вы отбрасываете его в сторону. Похоже, вы остались безоружны.

Совершенно не беспокоясь о безопасности, вы приближаетесь к тёмному. Вам кажется, что жуткий монстр вот-вот бросится на вас. Подойдя ещё ближе, вы замечаете, что это лишь окаменевшая коряга.

– И привидится же такое! – облегчённо вздыхаете вы.

*Выйти к озеру*

Впереди появляется просвет между деревьями. Наконец-то вы приближаетесь к озеру Рейлгрин. Но, похоже, вы рано радуетесь. Прямо у вас на пути маячит силуэт тёмного.

«Нет! Неужели опять?» – проносится мысль в вашей голове.

Вроде бы враг ещё не догадывается о вашем присутствии. Если напасть внезапно, возможно, вам удастся одолеть его. Нужно действовать незамедлительно и без лишних раздумий.

*Внезапно напасть*{$num=1}

*Спокойно подойти*{$num=0}

Вы выходите к озеру Рэйлгрин. В свете луны, озеро искрится изумрудным светом. Прекрасный вид, которым можно любоваться до бесконечности, но только сейчас не время. Озеро расположено в углублении и, практически, не имеет пологих спусков.

*Посоветоваться*{$m=1}

*Обдумать*{$m=1}

Решив не действовать опрометчиво, вы спрашиваете мнения спутников:

– Да нечего здесь и думать! Пойдём по широкой тропе! И меньше шума, да и отбиться, коли чего, проще будет! – решает капитан Куарм.

– А вдруг там засада? – Лия, похоже, против.

– Я тоже считаю, что идти по короткой дорогой – верное решение! – впервые, нарушив молчание, решает Толгус.

– Да бросьте вы! Снова эти проклятые ветви в глаза? Мы же шуму больше наделаем в поисках этой тропки! – кажется, Нанга совсем не в восторге от идеи идти короткой дорогой.

– Шум здесь только от тебя! – шипит на Нангу Лия.

– А я-то чего? Это ты тут кричишь! – вскипает рыжебородый.

– Да тише вы оба! Забыли где находитесь? Атлис, решай же поскорее, а то сейчас сюда все тёмные сбегутся! – сэр Куарм повышает голос, и споры тут же стихают.

*Идти по широкой тропе*

*Пробираться по узкой тропе*

– Ох, не нравится мне это... Ох не нравится... – Тихо говорит Сэр Куарм.

– Лия молчит, она выглядит уставшей. Но вскоре берёт себя в руки и крепче сжимает лук.

– Может, это... лучше разведать?.. Мало-ли ещё какая беда рядом. – предлагает Нанга.

Монах хранит молчание...

*Провести разведку*{$num=2}

*Продолжить путь*{$num=0}

– Слишком опасно лезть в это болото, но похоже, у нас нет иного выбора... – тихо говорит Сэр Куарм.

– Что же нам делать? – Лия выглядит удручённой.

– Может вернуться и другой тропой-а? – высказывает свои опасения Нанга.

Монах хранит молчание.

Совсем неподалёку за вашей спиной раздаётся жуткое рычание и треск ломающихся веток.

– Вот теперь точно назад уже дороги нет! – говорит Сэр Куарм.

*Быстро переправляться*{$num=0}{$unluck=1.5}

– Здесь надо быть предельно осторожными. Не мешало бы отыскать тихое место, где можно укрыться. Там и решим, что делать дальше. – шепчет Куарм.

– Надо бы провести разведку, ведь мы не знаем с какой стороны озера источник. – тихо сообщает Лия.

А может, это, просто ворвёмся, схватим амулет и будем таковы? – предлагает Нанга.

Стоит разделиться и обойти дороги вокруг озера. – делится мыслями монах.

Вы обдумываете сказанные слова, собственные мысли шепчут разные варианты действий. Действительно, не мешало бы, сперва, поискать какое-нибудь укрытие, где можно было бы спрятаться остальным, пока вы отправитесь на разведку. Излишнее внимание здесь привлекать нельзя, а знаменитый охотник справится с разведкой лучше других.

*Поискать укрытие*{$num=1}

*Разделиться и обойти озеро*{$num=2}

Решив не спешить, а действовать рассудительно и осторожно, вы осматриваетесь в поисках укрытия. Вам на глаза попадается огромный кустарник с длинными плотными листьями.

– То, что нужно! – решаете вы и направляетесь к кустарнику.

Стараясь не греметь доспехами, сэр Куарм, следует за вами. Нанга пытается залезть в куст, но, споткнувшись, с ругательствами летит на землю, сломав при этом несколько веток. Все в ужасе замирают, но всё спокойно. Лия проворно укрывается среди листвы, наблюдая за дорогой. А следом и монах пробирается вглубь укрытия и о чём-то задумывается.

*Обдумать план действий*

Похоже, это не лучшее ваше решение. Дорога вокруг озера извивается словно непослушный ручей, заманивая сорваться вниз. Пройдя несколько шагов, вы слышите за спиной какой-то шум. Обернувшись, видите, что несколько камней сорвались с обрыва. Набирая скорость, они плюхаются в воду. От этого звука, прорезавшего мёртвую тишину, громко хлопая крыльями, стая птиц устремляется ввысь.

*Затаить дыхание и насторожиться...*

Вы крадетёсь, словно дикий кот, стараясь как можно мягче ступать на землю и вскоре замечаете серебристое свечение впереди. Вы ещё не знаете, тот ли это источник, о котором рассказывал Мастер Хорвий, но решаете немедленно это проверить.

*Подкрасться...*

Собравшись с духом, вы возвращаетесь к источнику, укрываясь за стволами деревьев. В свете источника удаётся разглядеть очертания зверя. Огромный, в полтора раза превосходящий любого тёмного, этот страшный монстр любого повергнет в ужас. Нападать на такого в одиночку – чистой воды безумие. То, что с вами случилось – явное везение.

«Как же отвлечь его от источника?»

Решение приходит само собой.

*Схватить и швырнуть камень в пустоту*

Вы внимательнее осматриваете источник. Он окружён небольшими камнями. Пристальнее вглядываясь, пытаетесь рассмотреть главную цель вашей миссии, но сияние в полумраке настолько слепит, что увидеть что-либо удастся лишь вблизи.

*Предпринять что-нибудь ещё...*

Стараясь двигаться как можно тише, вы, наконец, решаете подойти к источнику.

«Может, вот он шанс, завершить нашу миссию... Источник-то, всего, в двадцати шагах...» – мелькает мысль в голове. Стараясь ступать как можно тише, вы приближаетесь. Заметив очертания амулета, бросаетесь вперёд... Восемь шагов... Шесть... Четыре...

И тут впереди вырастают очертания силуэта, заносящего огромную дубину над вами.

«Неужели это всё?»

«Может, вот он шанс, завершить нашу миссию... Источник-то, всего, в двадцати шагах...» – мелькает мысль в голове, и вы решаете не упустить эту возможность. Пятнадцать шагов... Десять шагов... Шесть... Четыре...

И тут впереди вырастают очертания силуэта, заносящего огромную дубину над вами.

«Неужели это всё?»

Возникает чувство, словно земля здесь треснула, выпустив наружу невиданные серебристо-сияющие потоки, образовав небольшой сверкающий водоём. Вид завораживает, но нельзя отвлекаться. Укрывшись за деревом, вы пытаетесь всмотреться вглубь источника, но у вас ничего не получается.

*Осмотреть издали*{$num=1}

*Осторожно подойти*{$num=2}

*Подбежать, пока никого нет*{$num=3}

План предельно прост. Кто-то отвлекает монстра и уводит за собой, пытаясь убежать как можно дальше, а вы, пользуясь моментом, хватаете амулет и также уносите ноги. А уж дальше, как судьбе угодно будет!

«Да помогут нам небеса!»

– Ну, что же... Пусть удача не оставит нас! – вы направляете свою ладонь вперёд.

– Пусть у нас всё получится! – Лия кладёт свою руку на вашу ладонь.

– Да, пора остановить эту тварь! – усмехается Нанга, положив свою ладонь сверху.

– Да сохранят нас высшие силы! – шепчет Толгус, протягивая свою ладонь.

– Сделаем это! – Ставит точку сэр Куарм.

Решив, что вам и Лие лучше заняться амулетом, вы устремляетесь к источнику. Сэр Куарм берётНанга берётТолгус берётОстальные берутВот только, похоже, охотнице придётся теперь взятьВот только некому больше взять на себя обязанность отвлечь монстра и увести подальше от источника.

*К источнику*

Собрав волю в кулак, вы направляетесь вперёд, бросая вызов смертельной опасности. Тем временем светает. Подойдя к источнику, вы занимаете нужную позицию. Лия становится неподалёку, положив стрелу на тетиву лука.

Но спешить нельзя, следует подождать, пока все займут нужные позиции.

*Ожидать остальных*{$num=1}

*Сказать Лие отвлечь монстра*{$num=0}

*Сорвать план и броситься за амулетом*{$num=2}

*Броситься за амулетом*{$num=3}

– Что произошло? Мы можем вам как-то помочь? Что вы делаете в этом месте? – вы подходите к девушке и пытаетесь разглядеть её. Она укутана в меховую шкуру, и, словно не слыша вас, продолжает рыдать.

*Подойти ближе*{$num=1}

Что-то останавливает вас от того, чтобы подойти к ней, но этот плач надрывает сердце:

«Мало ли что могло случиться. Может, всё же стоит попытаться как-то помочь ей?»

*Подойти к девушке*{$num=1}

*Уйти*{$num=2}

– Это ловушка. Бежим! – кричите вы спутникам и как можно быстрее покидаете это место. Вскоре, девушка, лежащая на земле, остаётся далеко позади... Вас терзают сомнения. Возможно нужно было поступить иначе и помочь девушке.

– Атлис, почему мы убегаем, может быть, она нуждается в помощи? – похоже, Нанге не по вкусу ваше решение.

– Мы здесь совсем по другому делу... – слегка отдышавшись, отвечает Лия.

– Я тоже считаю, что нужно вернуться и помочь ей. – предлагает сэр Куарм.

*Передумать и вернуться...*{$num=1}

*Бежать, что есть сил...*{$num=0}

«Бежим!» – командуете вашим спутникам и, что есть сил, пускаетесь в бег. Компаньоны стараются не отставать.

В лесу становится шумно. Вы удираете в глубь ночного леса, стараясь держаться тропы и не зная, есть ли шанс уцелеть. Спустя какое-то время вы понимаете, что, кажется, оторвались...

Вы останавливаетесь, чтобы чуть перевести дух.

«Атлис...» – Обращается к вам Лия.

«Что, Лия?»{$num=1}

Выхватив , вы командуете перегруппироваться. Рычание раздаётся со всех сторон, невозможно определить, где враги и сколько их. Лия целится в сторону ближайшего звука и через мгновение спускает тетиву. Стрела улетает куда-то в бездну мрака. Все стоят в боевой готовности.

*Атаковать!*{$num=3}

*Бросить метательный нож на звук*{$num=5}{$заряды=$заряды-1}

*Убегать пока не поздно...*{$num=1}

Перехватив поудобнее, вы бросаетесь навстречу врагу. Сэр Куарм следует за вами, готовый к атаке. Вы видите как мелькают и перемещаются чёрные силуэты. Похоже, драться в такой обстановке будет непросто.

Вдруг один из врагов бросается в наступление, Нанга уклоняется и обрушивает на противника смертоносное лезвие топора. Оно рассекает грубую шкуру, впивается в жёсткую плоть, глубоко там застревает, но враг ещё не повержен.

Позади раздаётся крик Лии, вы видите, как ещё одна тень мелькнула перед ней. Монах вращает посохом перед врагом, пытаясь защитить девушку.

*Помочь Нанге*{$num=0}

*Броситься на выручку Лие и Толгусу*{$num=1}

*Броситься на помощь Лие, отправив рыцаря к Нанге*{$num=2}

*Помочь Нанге, отправив рыцаря защищать Лию и Толгуса*{$num=3}

– Нам лучше скрыться в чаще, – кричите вы, отступая. Зловещее рычание раздаётся и перед вами, и позади.

– Ну, твари выходите по одному! – кажется, Нанга не собирается бежать. Вы приказываете ему следовать за вами, но, похоже, он уже никого не слышит.

*Убегать в лес...*

*Вернуться на помощь...*{$num=3}

Вы выхватываете один из метательных кинжалов и, ориентируясь лишь по звуку и неясному мельканию теней, кидаете его.

Вы выхватываете последний метательный кинжал и бросаете его, ориентируясь на звук. Судя по истошному визгу вам, наконец-таки, удалось ранить одного из тёмных.

*Предпринять что-нибудь ещё...*{$num=2}

Вы решаете не возвращаться, ибо время слишком дорого. Широкая тропа уводит вас всё дальше в глубины леса. За спиной какое-то время раздаётся шум, но вскоре слышно лишь тяжелое дыхание вас и ваших спутников. Вы останавливаетесь, чтобы передохнуть. Вас терзает чувство вины за покинутого в беде товарища.

*Далее*{$толгус = 0}

– Из этого текста мы предположили, – пояснил мудрец, заметив недоумение на лицах, – что сам по себе амулет «phyelactierum lucies» способен лишь накапливать силу, но без некоего «excieperu fortutdines», или источника-кхе-кхе, он быстро её теряет. Очень сложно понять, что имели ввиду древние, но упоминание про «три луны» здесь явно неспроста-кхе. Быть может, это означает, что амулет обретает немыслимую разрушительную мощь, как только минует указанный срок? Если это действительно так, тогда это объясняет, почему зверь появлялся на рассве...

Капитан прервал старика на полуслове:

– Послушайте! Если вспомнить, пять дней назад был атакован Обсидиан, а спустя три ночи на рассвете беда обрушилась на центральный форт... Это было позавчера, а завтра...

– Завтра утром под ударом может оказаться Шпиль... – завершает король.

Вы выступаете чуть вперёд, и всё внимание тут же устремляется на вас:

«Значит, будем действовать незамедлительно!»{$num=2}{$like=3}

«Что же нам делать?»{$num=1}{$like=2}

«Значит, нужно уносить ноги, пока целы!»{$num=0}{$like=2}

– В такое время вы можете думать только о золоте? – королю явно не нравится ваш вопрос. И, похоже, не только ему. Подумав немного, король продолжает. – Безусловно, мы озолотим каждого, завершись эта миссия успешно.

– Тогда к делу! – король, похоже рад вашему решению.

– Сейчас, Атлис Итилрен, я познакомлю с теми, кто отправится с вами. Лия Инсатри!

Вперёд выходит молодая девушка. Вы переводите взгляд на неё, осматривая с ног до головы. Стройная фигура, вьющиеся чёрные волосы, огромные и выразительные глаза. Одета она в легкие кожанные доспехи, поверх простой тёмной рубахи, за поясом торчит небольшой кинжал, на ногах просторные штаны, да онучи с обувью. В руках девушки находится короткий лук, а за спиной красуется колчан, набитый стрелами. Она бросает взгляд на вас. Похоже, .

– Толгус Грео Добродел! – продолжает король.

Высокий мужчина, с короткими волосами и носом с горбинкой, делает шаг вперёд. Одет он в рясу и похож на монаха, а с собой у него длинный посох с изогнутым навершием. Толгус продолжает хранить молчание.

– Нанга Карталон! – нарушая непродолжительную тишину, произносит король.

– Да, давайте же надерём этим тварям зад! – ухмыляясь во весь щербатый рот, выкрикивает рыжебородый мужчина, поглаживая лезвие топора. Он кряжист, широкоплеч и одет в кожаные клёпаные доспехи. Его настрой сразу же приходится вам по душе.

– И сэр Куарм де Дитрих, сильнейший воин королевства. – завершает свою речь король.

Священник, находившийся неподалёку от короля, благославляет вас. Все собравшиеся смотрят с надеждой на ваш маленький отрядец. В зале повисает тишина, пока Сэр Куарм не нарушает её.

– Пора в путь! – с этими словами капитан стражи направляется к выходу из зала.

– Ха! Я весь в предвкушении! – с горящими глазами, за капитаном тут же устремляется Нанга. За ним молчаливо следуют Лия и Толгус.

*Отправиться за остальными*

*Подойти к королю*{$num=1}

*Подойти к мудрецу*{$num=0}

Все начинают шептаться, но тут раздаётся громкий голос короля, и гул стихает:

Своим призывом вы, кажется, поднимаете боевой дух, и вселяете надежду. Все начинают оживлённо шептаться, но тут раздаётся громкий голос короля, и присутствующие замолкают:

Похоже, ваше предложение никому не пришлось по вкусу. Кажется, это не то, что сейчас хотелось бы всем услышать. Король, недовольным голосом произносит:

– Бежать как последние трусы? Спасать свою шкуру оставив простых жителей на растерзание? Ведь даже разошли мы гонцов с приказом немедленно покинуть дома, они смогут оповестить всех только к вечеру, а ночью тёмные выйдут на охоту.

Тут из полутени на свет выступает силуэт.

– И этому трусу вы собирались доверить вести нас? – голос принадлежит молодой и стройной девушке. В руках она держит лук. Похоже ей вы совсем не по нраву.

Сэр Куарм вмешивается, отвечая на этот вопрос:

– Спокойно Лия, возможно, Атлис Итилрен ещё не понял всей ситуации, но кроме него никто не знает Кэлонского леса, и он – наша единственная надежда.

Все начинают шептаться, но их прерывает громкий голос короля, и гул стихает:

– Мы думали обо многом, что возможно предпринять в создавшихся условиях. Но после того, что рассказал мастер Хорвий, я полагаю, что небольшая группа сможет быстро и незаметно прокрасться в самую глубь Кэлонского леса, обнаружить источник силы и выкрасть амулет света, пока тот не набрал свою истинную мощь. Если мы попытаемся добыть амулет силой, собрав большое войско, то быстро обнаружим себя, и потери наши будут огромны. Я должен думать о будущем всего королевства и хочу избежать гибели людей, пока ещё есть хоть один шанс добыть амулет. Атлис Итилрен! Готов ли ты возглавить эту миссию?

«Да, я готов!»{$like=$like+1}{$num=0}

«Могу ли я расчитывать на вознаграждение?»{$like=$like-1}{$num=1}

«Похоже, у меня нет выбора...»{$num=2}

Солнце медленно, но верно движется к закату, а пятеро безумцев молча несутся вперёд, поставив на кон не только свои, но и сотни чужих жизней... Возможно, эта ночь последняя для кого-то из них. Видя окрестный ужас причинённых разрушений, десятки опустошённых и разрушенных деревень, совсем не хочется верить, что всё это произошло за несколько дней.

«Есть ли у нас хоть один шанс на удачный исход?»

К тому времени, когда солнце уже готово скрыться за горизонтом, вы замечаете очертания Кэлонского леса и развалин форта «Обсидиан». Припустив лошадей, вы несетёсь прямиком туда. На небе сгущаются первые сумерки, скоро станет совсем темно.

*Далее*

И вот, блеснув последним лучиком света, солнце полностью скрывается за лесом. Вы подъезжаете к опушке и спешиваетесь.

Неожиданно, лошади начинают фыркать и пятиться назад, словно чувствуя чьё-то присутствие, да и вам становится не по себе. Эта исхоженная вдоль и поперёк территория, где были знакомы и каждый камушек, и каждая травинка – сейчас, в темноте, выглядит и ощущается совершенно иначе.

– Да... не нравится мне это место! – первым нарушив тишину произносит Нанга.

– И правда, выглядит жутко... – поддерживает его Лия.

Сэр Куарм, достает из-за спины двуручный меч, и сообщает:

– Да сохранят нас Боги! Не будем терять времени! Ведите нас, Атлис Итилрен!

Вы примечаете тропу по которой часто ходили ранее, она наиболее удобна. Хотя, можно попробовать пробираться напролом. Этот путь сложнее, и может привлечь лишний шум.

Привязав лошадей у опушки, вы со спутниками направляетесь по тропе к чаще леса. Темнота скрывает ваши силуэты.

*Зайти в лес по тропе*{$num=0}

*Пробиваться через ветки и кустарники*{$num=1}

Как можно спокойнее и аккуратнее вы начинаете переправу. Чёрная пасть болота так и жаждет поглотить любого, кто будет сколько-нибудь не осторожен. Но другого пути нет.

«Может, действительно, лучше было пойти нормальной дорогой? Хорошо хоть погони нет!» – эти мысли не оставляют вас в покое.

Вы медленно, но верно продвигаетесь вперёд, аккуратно ступая только на те кочки, возле которых растут светящиеся грибы. Зловещее рычание за спиной означает приближающуюся погоню и придаёт вам прыти.

Упустив возможность переправляться осторожно, вы бросаетесь на переправу. Чёрная пасть болота так и жаждет поглотить любого, кто будет сколько-нибудь не осторожен. Но другого пути нет.

Преодолев некоторое расстояние, вы резко тормозите, чуть-чуть не сорвавшись в болото. Похоже, дальше только несколько ненадёжных кочек. От того места где вы стоите до надёжной поверхности слишком далеко.

«Что же делать?» – вы пытаетесь привести мысли в порядок. Обернувшись, вы замечаете трёх тёмных. Вступать с ними в бой равносильно смерти. Ситуация критическая – впереди чёрная бездна, а пути к отступлению отрезаны. Похоже, придётся рисковать...

*Рисковать*

Оглядев болото простирающееся перед вами, вы выбираете кочку, которая выглядит чуть крепче, и ступаете на неё. Затем на следующую, та чуть подаётся, хлюпая, но всё же остаётся на поверхности. Стараясь не медлить, вы находите третью кочку, но стоит на неё чуть наступить, она тут же проваливается. Еле удержав равновесие, вы замечаете чуть поодаль небольшое скопление светящихся грибов -– верный признак более сухой и прочной почвы. Небольшой прыжок, и вот вы уже в безопасности.

Монах, отчаянно вращает посохом. У него получается выиграть немного времени, чтобы обеспечить возможность отхода спутников.

Толгус отчаянно вращает посохом. У него получается выИграть немного времени, чтобы обеспечить возможность отхода спутников.

Стрелы Лии одна за одной летят в тёмных.

Нанга идёт на отчаянный риск: разбежавшись, что есть мочи, прыгает вперёд, приземлившись на дальнюю кочку. Кажется, он уже совсем рядом, ещё один прыжок и рыжебородый доберётся до твёрдой и надёжной земли. Но тут кочка предательски проваливается, и Нанга срывается в чёрную топь. Вы пытаетесь помочь ему, но у вас ничего не выходит.Нанга идёт на отчаянный риск: разбежавшись, что есть мочи, прыгает вперёд, приземлившись на дальнюю кочку. Кажется, он уже совсем рядом, ещё один прыжок и рыжебородый доберётся до надёжной земли. Но тут кочка предательски проваливается. Однако вы успеваете уцепиться за его шикарную рыжую бороду, и не дать ему упасть.

Для сэра Куарма всё намного сложнее. Тяжелый вес доспехов, которые уже некогда снимать, да и собственный вес делают воина неуклюжим на подвижных, поросших скользким мхом кочках болота.Первая же кочка предательски проваливается, а вес доспехов тянет бедного рыцаря в трясину. Всё происходит настолько быстро и неожиданно, что вы даже не успеваете отреагировать. Жизнь доблестного капитана стражи прекращается в несколько мгновений.Для сэра Куарма всё намного сложнее. Тяжелый вес доспехов, которые уже некогда снимать, да и собственный вес делают воина неуклюжим на подвижных, поросших скользким мхом кочках болота. Первая же кочка предательски проваливается, но сэр Куарм едва успевает переступить на вторую. Собравшись с духом, доблестный капитан стражи достигает твёрдой поверхности по ту сторону топей.

Лия, быстро перевесив лук за спину, ловко прыгает с кочки на кочку. Ей это удаётся лучше всех, лёгкий вес и гибкость играют на руку. Вскоре, Лия догоняет остальных.

Монах, замыкавший шествие, немного мешкается на середине пути и неожиданно оступается. Потеряв равновесие, он увязает в трясине. Один из тёмных кидается на Толгуса и наносит смертельную рану. С довольным чавканьем трясина затягивает обоих.Монах, замыкавший шествие, немного мешкается на середине пути и неожиданно оступается. Потеряв равновесие, он увязает в трясине. Один из тёмных кидается на Толгуса, но монах, уцепившись за ветку, успевает выбраться. С довольным чавканьем трясина затягивает монстра.

Вам всё-таки удаётся перебраться на другую сторону. Сердце разрывается от боли утраты. Тёмные грозно рычат за спиной, но не решаются следовать за вами. Полагаясь на инстинкты и опыт, вы находите верный путь по замшелым кочкам топей и выбираетесь на твёрдый берег.

Вам и вашим всё-таки удаётся перебраться на другую сторону. Тёмные грозно рычат за спиной, но не решаются следовать за вами. Нужно поскорее продолжать путь. Полагаясь на инстинкты и опыт, вы находите верный путь по замшелым кочкам топей и выбираетесь на твёрдый берег.

*Идти к озеру*

Вновь взглянув на огромный валун, и на затаившегося там спутника, вы собираетесь махнуть рукой, подать сигнал. Но вдруг, ваше лицо искажает гримаса ужаса. Вы замечаете как на спутника опускается огромная дубина.

– ! – кричите вы, но уже слишком поздно. Брызнувшая кровь окропляет близлежащие камни.

понимает, что, действовать нужно сейчас, выскакивает на поляну.

– Сюда, мерзкая тварь! – крикнув, он яросно швыряет в монстра камень.

возникает неожиданно, отвлекая зверя на себя.

бросает ещё один камень, и уводит жуткого зверя за собой.

Вы понимаете, что план не удался и нужно действовать иначе. Но, похоже, другого выбора у вас нет.

– Лия, как только отвлечёшь его, беги, что есть сил! – решив действовать незамедлительно, сообщаете вы.

– Хорошо, я постараюсь! – отвечает девушка.

Зорким глазом Лия выслеживает монстра, бродящего вдоль источника и, спустя мгновение, в тело зверя впиваются поочерёдно две стрелы. Толстую шкуру тёмного стрелами не пробьёшь, но для привлечения внимания это как раз то, что нужно. Оглушительно завопив монстр рвётся к своей жертве, а Лия, закинув лук за спину уносится прочь.

Пользуясь этим моментом, вы, бросаетесь к источнику. Стараясь не думать о последствиях, вы приближаетесь к заветному свечению. Ваша рука погружается в серебристую воду. Схватив цепь покрепче, вы зажимаете амулет в руке.

В то же мгновение, вдалеке раздаётся крик девушки, который тут же стихает. К сожалению, Лие уже ничем не помочь. Тяжкий груз скорби обрушивается на ваше сердце, но вы понимаете, что нужно покинуть это место, и как можно скорее...

*Убегать*

Надеяться больше не на кого, и вы, преодолевая страх, бросаетесь к источнику. Стараясь не думать о последствиях вы приближаетесь к заветному серебристому свечению. Монстр разъярённо рычит, но ваш разум сейчас не желает ни на что реагировать. Всё стало неважным, кроме единственной цели – завладеть амулетом. Ваша рука погружается в серебристую воду. Схватив цепь покрепче, вы зажимаете амулет в руке.

*Убегать*

Пользуясь этим моментом, вы бросаетесь к источнику. Стараясь не думать о последствиях, вы приближаетесь к заветному свечению. Ваша рука погружается в серебристую воду. Схватив цепь покрепче, вы зажимаете амулет в руке. На душе становится спокойно, вы словно в забытьи. Время как-будто остановилось...

– Атлис, бежим! – Лия пытается привести вас в чувства. Ей удаётся растормошить вас. Мысли проясняются, вы достаёте амулет, крепко зажав его в кулаке.

В то же мгновение, вдалеке раздаётся крик, который тут же стихает. Тяжкий груз скорби обрушивается на ваше сердце, но вы понимаете, что ничем не сможете помочь, и, чтобы эта жертва не была напрасной, вам нужно убегать и как можно скорее.

*Убегать*

*Убегать*

Вы и Лия бежите без устали не думая ни об осторожности, ни о тёмных, ни об остальных спутниках. Держа в руке причину гибели половины королевства, вы, устремляетесь прочь из Кэлонского леса.

«Что же нам теперь делать? Сможем ли мы выбраться отсюда? Не настигнет ли монстр? Не перехватят ли тёмные? Спасёт ли это королевство?»

Вам хочется поскорее убраться отсюда. Удача, похоже, благоволит вам, и, вы успешно добираетесь до поляны.

*Далее*

Вскоре, среди лесных лабиринтов величественных деревьев появляется просвет, и спустя несколько минут вы выбираетесь на опушку.

Первые лучи солнца прорезают горизонт, сообщая о начале нового дня. Жители королевства Ламежан ещё не знают, что принесёт им это утро. Отчаянье и смерть, или радость и жизнь...

«А ведь это прекрасная вещь! Пожалуй, стоит оставить амулет себе!» – усмехаясь, решаете вы.

Оседлав оставленную возле леса лошадь, охотник, с сияющим амулетом на шее и загадочной улыбкой на лице, направляется в ближайший порт, собираясь покинуть эту страну.

Продолжение следует...

Но, вдруг, тишину прерывают истошные вопли и рёв. Со всех сторон на вас стремительно надвигаются тёмные. Бежать больше некуда. Отбиться тоже не представляется возможным.

Мысли бешено мечутся в вашей голове. Вы не желаете верить, что это конец, ведь вам удалось то, что казалось невозможным – выкрасть амулет, и вы всего в нескольких шагах от завершения этой невыполнимой миссии. Неожиданно, вспомнив рассказ Мастера Хорвия, вы бросаете взгляд на сияющий амулет в руке.

Одевая амулет, вы видите, как один из тёмных бросается на вас. Вы закрываете глаза.

«Стой!» – посылаете мысленный приказ, готовясь к худшему. Но ничего не происходит. Открыв глаза, вы замечаете, что нападавший монстр лежит на земле бездыханный, остальные – застыли, словно статуи. Не понимая, как это произошло, вы осознаёте, что каким-то чудом вам удалось уцелеть.

Не упуская шанса, вы бросаетесь прочь из леса.

*Далее*

Но, вдруг, тишину прерывают истошные вопли и рёв. Со всех сторон на вас стремительно надвигаются тёмные. Бежать больше некуда. Отбиться тоже не представляется возможным. Лия крепко прижимается к вам, и вы чувствуете её дрожь.

Мысли бешено мечутся в вашей голове. Вы не желаете верить, что это конец, ведь вам удалось то, что казалось невозможным – выкрасть амулет, и вы всего в нескольких шагах от завершения этой невыполнимой миссии. Неожиданно, вспомнив рассказ Мастера Хорвия, вы бросаете взгляд на сияющий амулет в руке.

Одевая амулет, вы видите, как один из тёмных бросается на вас. Вы закрываете глаза.

«Стой!» – посылаете мысленный приказ, готовясь к худшему. Но ничего не происходит. Открыв глаза, вы замечаете, что нападавший монстр лежит на земле бездыханный, остальные – застыли, словно статуи. Не понимая, как это произошло, вы осознаёте, что каким-то чудом вам с девушкой удалось уцелеть.

Не упуская шанса, вы, хватаете Лию за руку и бросаетесь прочь из леса.

*Далее*

Вскоре, среди лесных лабиринтов величественных деревьев появляется просвет, и спустя несколько минут вы вместе с Лией выбираетесь на опушку.

Первые лучи солнца освещают горизонт, сообщая о начале нового дня. Жители королевства Ламежан ещё не знают, что принесёт им это утро. Отчаянье и смерть, или радость и жизнь...

– Что это было? Нас спас амулет? – Лия с удивлением смотрит на светящийся камень.

«А ведь это прекрасная вещь!» – думаете вы и отвечаете:

– Похоже на то! И поэтому я должен увезти этот амулет как можно дальше отсюда...

Вы широко улыбаетесь и крепко обнимаете девушку.

– А теперь, отправляйся в форт Шпиль и доставь королю хорошие вести! – тихо шепчете вы, ослабив объятья.

Девушка выглядит удручённой.

Но вдруг, глаза её искрятся, и она, прижавшись, просит:

– Позволь мне отправиться с тобой?

Кажется, её искренность и тепло зажигают ответный огонёк в вашем сердце.

– Хорошо, Лия. – разрешаете вы, улыбнувшись.

Лия бросается к вам в объятья и нежно целует.

Оседлав оставленных возле леса лошадей, славный охотник и темноволосая девушка направляются к ближайшему порту, собираясь покинуть эту страну.

Для королевства «Ламежан» наступает новый счастливый день...

– Хорошо, Атлис... Я не забуду вас! Возвращайтесь поскорее! – кажется, девушка пребывает в смятении.

Оседлав оставленную возле леса лошадь, Лия направляется к Шпилю, а вы, с сияющим амулетом на шее, держите путь в ближайший порт, собираясь покинуть эту страну.

Продолжение следует...

Терпеливо ожидая пока все займут свои позиции, вы осматриваете источник.

Вскоре, вы замечаете, как на другой стороне, скрывшись за огромным валуном, затаился ТолгусНангаКуарм и подаёт вам сигнал, что готов. ТолгусНангаКуарм спрятался за деревом, и внимательно следит за вами. ТолгусНангаКуарм тихонько подкрался с левой стороны, ожидая команды.

Похоже, все на местах. Можно начинать!

*Приступаем*

Решив никого не дожидаться, и, действовать по-своему, вы, преодолевая страх, молниеносно бросаетесь к источнику.

– Нет! Атлис! – кричит вам Лия, но вы уже не обращаете внимание ни на что.

Стараясь не думать о последствиях, вы приближаетесь к заветному серебристому свечению. Монстр разъярённо рычит, ваш разум сейчас не желает ни на что реагировать. Всё стало неважным, кроме единственной цели –- завладеть амулетом. Ваша рука погружается в серебристую воду. Схватив цепь покрепче, вы зажимаете амулет в руке.

*Далее*

Надеяться больше не на кого, и вы, преодолевая страх, бросаетесь к источнику. Стараясь не думать о последствиях вы приближаетесь к заветному серебристому свечению. Монстр разъярённо рычит, но ваш разум сейчас не желает ни на что реагировать. Всё стало неважным, кроме единственной цели – завладеть амулетом. Ваша рука погружается в серебристую воду. Схватив цепь покрепче, вы зажимаете амулет в руке.

*Далее*

– Лия, как только отвлечёшь его, беги, что есть сил! – решив действовать незамедлительно, сообщаете вы.

– Но как же остальные? – спрашивает девушка дрожащим голосом.– Хорошо, я постараюсь! – отвечает девушка.

– У меня плохое предчувствие... Нужно действовать немедленно! – отвечаете вы, и готовитесь броситься к амулету.

Зорким глазом Лия выслеживает монстра, бродящего вдоль источника и, спустя мгновение, в тело зверя впиваются поочерёдно две стрелы. Толстую шкуру тёмного стрелами не пробьёшь, но для привлечения внимания это как раз то, что нужно. Оглушительно завопив монстр рвётся к своей жертве, а Лия, закинув лук за спину уносится прочь.

Пользуясь этим моментом, вы с удвоенной энергией бросаетесь к источнику. Стараясь не думать о последствиях вы приближаетесь к заветному свечению. Ваша рука погружается в серебристую воду. Схватив цепь, вы крепко зажимаете амулет в руке.

В то же мгновение, вдалеке раздаётся крик девушки, который тут же стихает. К сожалению, Лие уже ничем не помочь. Тяжкий груз скорби обрушивается на ваше сердце, но вы понимаете, что нужно убегать, и как можно скорее...

*Бежать*

– Вроде обошлось... – не успеваете прошептать вы, как впереди, примерно в сотне шагов, раздаётся зловещее рычание. От этого звука страх пробирает до костей. Даже те звуки, которые издают обычные тёмные, по сравнению с этим лишь тявканье подзаборной шавки. Возможно, это и есть тот самый монстр, и, по всей видимости, вы его только что разбудили.

– Нам лучше поспешить укрыться в безопасном месте, – шёпотом предлагаете вы своим спутникам.

*Убегать*

Вы бежите без устали не думая ни об осторожности, ни о тёмных, ни о своих спутниках. Держа в руке причину гибели половины королевства, вы устремляетесь прочь из Кэлонского леса.

«Что же нам теперь делать? Сможем ли мы выбраться отсюда? Не настигнет ли монстр? Не перехватят ли тёмные? Спасёт ли это королевство?»

Вам хочется поскорее убраться отсюда. Удача, похоже, благоволит вам, и, вы успешно добираетесь до поляны.

*Далее*

Успешно скрывшись от жуткого монстра, и обнаружив амулет, вы пробираетесь в укрытие.

Лия кидается вам на шею и крепко обнимает.

– Хвала небесам! Ты молодчина, Атлис! – повеселевшим голосом сообщает Куарм.

– А амулет, как его там, удалось обнаружить? – Нанга, похоже заждался.

Монах улыбается, радуясь вашему возвращению.

Совместными усилиями вы разрабатываете план, простой, но, возможно, единственно эффективный.

*Далее*

К сожалению, ваша миссия провалена. Король и все жители королевства, не смыкая глаз, молятся всю ночь, надеясь на спасение. Они до последнего верят в вас, и вашу команду...

А с первыми лучами солнца, где-то в глубине Кэлонского леса раздаётся жуткое рычание и монстр, со сверкающим амулетом на шее, с огромной скоростью направляется в сторону форта Шпиль...

Жаль, что всё закончилось именно так...

Вы тянетесь руками к амулету... Достигаете водной глади, руки погружаются вглубь... Кажется вот-вот... сейчас вы коснётесь...

Но чёрный зверь возникает перед вами. Настигающий вас удар настолько мощный, что вы даже не успеваете почувствовать боль, не успеваете понять, что уже мертвы. Всё происходит мгновенно...

К сожалению, ваша миссия провалена.

Король и все жители королевства, не смыкая глаз, молятся всю ночь, надеясь на спасение. Они до последнего верят в вас, и вашу команду...

А с первыми лучами солнца, в глубине Кэлонского леса раздаётся жуткое рычание. И монстр, со сверкающим амулетом на шее, с огромной скоростью направляется в сторону форта Шпиль...

Жаль, что всё закончилось именно так...

– А-а-а! – раздаётся сдавленный крик, а с ним и треск ломающихся палок да шелест листвы. Не сразу осознав, что произошло, вы замечаете сработавшую охотничью яму-ловушку. А в ней и Толгуса, свалившегося на острые колья.

*Далее...*

– Да чёрт задери! – Взрываясь от ярости, кричит Нанга.

– Нееет! – бледнеет Лия, пытаясь сдержать слёзы.

– Что же это за лес такой? – с горечью и скорбью произносит Сэр Куарм.

В дневное время вы бы с лёгкостью распознали любую ловушку в десятках метров, но не сейчас, когда весь лес окутан мрачным туманом. Была это чья-то вина, или нет, судить трудно. Вы понимаете, что ничем уже не cможете помочь Толгусу, а время не ждёт. Вам ничего не остаётся, как отправиться далее, впредь тщательнее смотря под ноги...

*Отправиться далее...*{$толгус=0}

– Толгус... – её голос дрожит. Закрыв глаза, она продолжает: – Пропал...

Вы ошарашены этой новостью не меньше других. Но вскоре, напряжённая тишина нарушается треском ветвей где-то в глубине леса...

*Убегать по тропе*{$num=0}

*Отправиться на выручку*{$num=4}

Понимая, что оставаться здесь слишком опасно, вы спешите покинуть это место. Ваши спутники следуют за вами. На душе тревожно, вы переживаете, что оставили рыжебородого воина умирать, но убеждаете себя, что сейчас на кону гораздо большее, чем ваши жизни.

Ваш маленький отряд спешно движется сквозь чащу, пока, наконец, не останавливается, чтобы перевести дух. Вроде бы, погони больше нет.

Вдруг вы осознаёте, что совершенно не представляете себе ваше местоположение. Но, припомнив, что озеро находится где-то на севере, вы направляетесь туда, надеясь выйти на более безопасную дорогу.

*Идти в северном направлении*{$нанга=0}{$num=0}

Сделав свой выбор, вы спешите по тропе в обход Кэлонских топей. Шум всё отчётливее раздаётся за вашей спиной и не собирается утихать. Кажется, преследователи уже почти наступают вам на пятки. Похоже, всё складывается не так, как хотелось бы.

*Бежать и не останавливаться*

– Атлис! – кричит вам, сбиваясь с дыхания, Куарм. – Пообещайте мне завершить эту миссию!

Тут рыцарь останавливается и выхватывает меч прежде, чем вы успеваете осознать, что он задумал.

– Не делай этого, тебе не справиться с ними! – вы ещё надеетесь отговорить его от этого самоубийства.

– Да, я знаю! Но я выиграю для вас время! Бегите же! – сэр Куарм готов отдать жизнь за успех вашей миссии. Вы понимаете, что переубеждать его сейчас нет времени, и, возможно, это ваш единственный шанс.

– Бегите же! Это приказ! – Замечая ваше промедление, что есть сил, кричит рыцарь.

*Бежать, что есть сил!*{$num=0}{$куарм=0}

*Игнорировать*{$num=1}

Игнорируя слова и предупреждения храброго рыцаря, вы отчаянно бросаетесь в битву, где не суждено победить.

– Всё пропало... – с печалью проговаривает сэр Куарм, понимая, что надежды на успех вашей миссии больше нет.

Тёмные настигают вас и окружают, похоже, их здесь даже больше, чем вы предполагали.

Нанга, вращая боевой топор, молниеносно бросается на первого тёмного. Лезвие рассекает воздух и едва не задевает ужасного монстра, но появившиЙся второй, в мгновение ока пронзает храброго рыжебородого воина. Истекая кровью, Нанга, валится на землю»

Монах, что есть сил, отбивается от врага. Посох удерживает тёмных на расстоянии, но не причиняет никаких повреждений. В мгновение ока один из монстров наносит сокрушительный удар и посох переламывается пополам. В ту же секунду тёмный бросается на Толгуса, вгрызаясь в шею острыми клыками.

Лия выпускает одну стрелу за другой, пока один из зверей не переключается на неё.

– Лия! – Кричите вы, и бросаетесь на врага, как вдруг чувствуете, что когти пронзают вашу спину. Тёмных слишком много, чтобы заметить всех. Вы падаете на землю, в глазах темнеет. Какое-то время вы ещё продолжаете слышать, что происходит, но жизнь быстро покидает ваше тело...

– А-а-а! – Кричит девушка, но, вскоре, крик прекращается.

Вы отчаянНо бросаетесь на первого попавшегося врага, но, вдруг, чувствуете, что чёрные когти пронзают вашу спину. Тёмных слишком много, чтобы заметить всех. Вы падаете на землю, а в глазах быстро темнеет. Какое-то время вы ещё продолжаете слышать, что происходит, но жизнь быстро покидает ваше тело...

– За Ламежан! – с боевым кличем, доблестный рыцарь отбивается изо всех сил, но они явно неравны. Вскоре, уже трое тёмных бросаются на сэра Куарма, и, истекая кровью, он падает на землю...

Для вас и ваших спутников всё кончено...

*Далее...*

Глянув в последний раз на храброго рыцаря, вы с вашими спутниками, спешно уноситесь прочь, к озеру. Какое-то время вы ещё слышите шум битвы и крик Куарма. Вскоре всё заканчивается... Похоже, благодаря отчаянному поступку сэра Куарма вам удалось оторваться от преследователей. Доблестный рыцарь сражался как герой, и пал как герой, отдав свою жизнь за спасение королевства и за успех вашей миссии.

*Бежать...*

Огромная дубина, врезаясь с ужасающей силой, отбрасывает вас далеко за деревья, к изумрудной глади озера. Но вы уже не чувствуете боли, лишь умиротворение и покой. Крепко зажав сверкающий амулет в кулаке, вы закрываете глаза. Глубокие холодные воды навеки укрывают ваше изломанное тело.

Похоже, вам удалось остановить угрозу, но какой ценой...

Король и все жители королевства, не смыкая глаз, молятся всю ночь, надеясь на спасение. Они до последнего верят в успех миссии.

А утром снова встаёт солнце, но не для вас.

Жаль, что всё закончилось именно так...

Вскоре, вы понимаете, что, преследователи остались далеко позади. Можно остановиться и отдохнуть. На душе скребут кошки, ведь вы только что оставили в беде боевого товарища. Но если вы опустите руки, погибнут тысячи невинных.

*Идти далее...*

Стука больше нет и, по всей видимости те, кто стучал в дверь, уже ушли. Слишком долго решались.

*Отворить дверь*

В дверь все ещё настойчиво стучат.

*Отворить дверь*

*Предостеречься*

*Отворив дверь, отчаянно рубануть топором*

*Отойти от двери*

Тщательно порывшись в сундуке, вы достаёте старый камзол с зашитым рукавом, грязный онуч, арбалет со сломанным спусковым механизмом и старые башмаки с дыркой. Может пора уже выкинуть этот хлам?

Понимая, что скорее всего, полезного тут ничего не найдётся, вы с угасающим желанием копаетесь и доставаёте охапку полосок из меховых шкур, закрученный бараний рог и ножны без ремня.

«Давно пора всё это выбросить! Похоже, я зря трачу своё время...»

Проклиная всё на свете и побросав хлам возле сундука, на самом дне вы обнаруживаете несколько ржавых, но вполне пригодных метательных кинжалов. Гадая, почему они были в сундуке, вы засовывете их за пояс.

Здесь много всего, но вряд ли что-то еще пригодится.

*Копаться в сундуке*

*Закрыть сундук*

Тело ломит после долгой дороги, но вы кое-как выбираетесь из-под тёплой медвежьей шкуры. Вчера вы настолько устали, что свалились на кровать прямо в одежде. Мысли ворочаются очень тяжело, и лишь студёная вода в умывальнике помогла бы сейчас немного взбодриться. А неугомонный утренний гость всё не прекращает барабанить в дверь.

– Да кого это там принесло в такую рань! – сердито восклицаете вы.

*Без промедления направиться к двери*

*Проигнорировать стук*

Похоже, память вас действительно не подвела. С довольной улыбкой вы засовываете кинжал за свой ремень, такое оружие никогда не помешает!

*Отойти от кровати*

На боковых полках лежат охотничьи трофеи, шкатулка, топор со сломанным топорищем и всякий хлам.

Открыв шкатулку, вы обнаруживаете какой-то ржавый ключ. Вы уже и забыли, от чего он.

*Смотреть где-нибудь ещё*

«Как хорошо, когда всё работает!», – мелькает мысль. Нажимая на исправный рычаг, вы умываетесь холодной бодрящей водой. Настроение тут же улучшается, а на лице появляется улыбка. Мысли приходят в порядок, тревога слегка отступает.

– Ох, чуть не забыл! Я же всегда прячу свой любимый кинжал под подушкой!

«Не забыть бы...»

Что есть силы дёрнув рычаг, вы ощущаете, что вот-вот достигнете успеха. Проржавевший насквозь умывальник слегка хрустит, но поддаётся. Тоненькая струйка воды начинает сочиться из отверстия.

*Собрать всю силу и дёрнуть рычаг*

*Оставить такой способ ремонта*

Вы погружаетесь в глубокую задумчивость...

«Кто звал меня? А этот лес, оцарапанные руки, лицо... Почему я убегал? От кого? Зачем я бросился именно к кладбищу? Что же скрывалось за дверью, в которую я так отчаянно стучал?» – эти мысли не дают покоя. А ответов всё нет.

Неожиданно, вы вспоминаете, что кто-то давным-давно дарил вам некую книгу про сны. Вы не любили читать, хотя работали при дворе и обучались грамоте. Сейчас же, найти книгу не представлялось возможным. Разве, что было у вас местечко, куда вы любили складывать всякий, якобы нужный, хлам. Ваш взор устремляется на дверь кладовой.

*Подойти к двери кладовой*

*Попытаться забыть сон*

*Идти к входной двери*

Сей Лист есть Почетная Грамота

коей награждён за славные деяния свои

в день состязания «Великая охота»

и занявший I место

Атлис Итилрен

                                                                       Мастер Корнелиус Тарр

                                                                       глава гильдии охотников

Прочитав грамоту гильдии, вы опять вспоминаете про полученное письмо с тревожной вестью, которое оставили на столе.

*Отворить кладовую*

*Передумать*

Ох, как не хочется вставать, но одержимый жаждой поиска ответов, вы выбираетесь из-под мехового покрывала, и встаёте, лениво потягиваясь. Кровать отзывается затяжным эхом скрипучих пружин. Тело болит и неприятно ноет. Похоже, вчерашней ночью из-за сильной усталости, вы заснули прямо в одежде. Возможно, холодная вода может взбодрить вас. Рядом с умывальником находится маленькая дверца, ведущая в кладовую. Взор привлекает красивая бумага, аккуратно прибитая к ней.

*Отворить кладовую*

*Прочитать бумагу*

*Идти к умывальнику*

*Идти к двери*

– Я многого не знаю, господин Атлис. Слышал лишь, что, лун пять назад полностью был разрушен новый форт Обсидиан. Он считался самым неприступным из всех и обеспечивал спокойствие и защиту земель от нашествия тёмных, – мальчишка практически шепчет, голос его дрожит и не слушается. В глазах юнца проглядывает страх и обречённость. – А несколько лун тому пал и второй форт Грот, который славился своей разведкой. Все дома и строения близ этих фортов разрушены до основания. Кажется, только лишь одному из охотников удалось спастись и добраться до Шпиля... Более я ничего не знаю, простите...

«Нашествия тёмных?»{$n=1}

«Разрушены до основания? А как же гильдия?»{$n=2}

*Немедленно отправиться в путь*

– Господин Атлис, прошу вас, поспешите, пожалуйста! Я всего лишь гонец и не смогу ответить на ваши вопросы, – немного придя в себя, гонец продолжает. – Я бежал к вам почти всю ночь, лишь бы поскорее доставить послание. Король велел мне немедленно разыскать и привести вас. Мне ведомы лишь последние слухи и они ужасны. Прошу вас, господин Атлис, поспешите...

«Про какие слухи ты говорил?»

*Отправиться в путь*

Гонца уже и след простыл. Посему ваш вопрос улетел и растворился в пустоши близлежащего леса. «Что же произошло? Почему же всё-таки я понадобился королю? Отчего эта срочность? Можно ли проигнорировать этот призыв?». Подумав, вы решаете, что медлить нельзя. Ранее никогда ничего подобного не происходило. Король Рейналд не зря получил прозвище «Мудрый», и не стал бы вызывать по пустякам.

*Отправиться в путь*

– Господин Атлис! – раздаётся голос у вас за спиной.

«Кто здесь?»

Словно заготовив ответ заранее, мальчишка спешно начинает тараторить:

– Господин Атлис, я прибыл по срочному приказу нашего короля. Прочтите эту бумагу, пожалуйста! – быстро проговорив, юнец вручает вам свёрток.

*Взять свёрток*

– А-а-а-а-а! – мальчишка, швырнув вам какой-то свёрток и быстро развернувшись, с громким рёвом устремлятся прочь от вашего дома.

*Поднять свёрток*

Вы раздумываете, что же вам делать дальше. Получив тревожное письмо от главы своей гильдии, вы лишь для того и спешили сюда, чтобы навестить форт Грот, где расположена гильдия охотников. Но послание от самого короля? Игнорировать королевский призыв будет, по меньшей мере, неразумно.

– Господин Атлис, прошу вас, пожалуйста! Король велел мне как можно скорее разыскать и привести вас, и я бежал всю ночь, – мальчишка чуть ли не рыдает, схватив вас за руку. – Это действительно очень важно! Мне ведомы лишь последние слухи, и они ужасны! Прошу вас, господин Атлис, поспешите!

«Про какие слухи ты говорил?»

«Но я собирался отправиться в гильдию охотников»

*Отправиться в путь*

И вдруг вас осеняет. Да ведь королевский форт Шпиль как раз и находится по пути к форту Грот! Вы посетите оба форта, и крюк при этом выйдет небольшой. Мастер Корнелиус Тарр, наверняка, сможет подождать вас ещё пару часов. Кроме того, если в королевском замке до сих пор живёт мудрец-книжник, он наверняка поможет истолковать сегодняшний сон.

«Решено! – говорите вы себе, выходя за калитку. – Отправляюсь в Шпиль!»

*Отправиться в путь*

Вы подходите к дубовому столу и осматриваете его. Среди грязной посуды, каких-то засушенных и прилипших насекомых, в глаза сразу же бросается распакованное письмо.

*Прочесть письмо*

*Отойти от стола*

Вы разворачиваете мятое письмо, за время возвращения вы перечитывали его неоднократно:

Сей лист есть срочное послание

всем охотникам надлежит немедленно

явиться в гильдию форта Грот!

Дело не терпит отлагательств,

большая беда пришла в наши земли!

                                                                       Мастер Корнелиус Тарр

                                                                       глава гильдии охотников

*Положить письмо на стол*

Длинные коридоры, винтовые лестницы, всё остаётся позади. Вы выходите на главную площадь, куда конюхи уже вывели пятёрку королевских скакунов. Вместе с вашими спутниками вы стоите на главной площади, а сэр Куарм о чём-то беседует со стражей. Он возвращается, держа в руках меч в ножнах.

– Атлис, я думаю, это может вам пригодиться, – с этими словами капитан стражи протягивает вам меч.

*Принять меч*{$num=2}

*Отказаться, выбрав свой топор*{$num=1}

*Принять меч*

Длиннобородый старик, аккуратно развернул ветхий манускрипт, прокашлялся и начал читать:

«Maledi phyelactierum lucies adderum

Unde excieperu fortutdines visendum

Is ne roburies ac tribenu dieberrom

Ut perneret omniest imicci ierum...»

Казалось, сейчас вот-вот лопнет голова от услышанного, а представив, что древние разговаривали на таком языке, стало совсем не по себе. Мастер Хорвий тем временем продолжал:

– Перевести последние строки-кхе-кхе можно следующим образом, – он приосанился, простёр правую руку вдаль и провозгласил:

«Коль свет амулет перестал источать

Верни ты к источнику силы его,

Чтоб после трёх лун снова стал он сиять

И смог сокрушить ты врага своего!»

*Молча слушать*

«Что всё это значит?»

Один коридор сменяется другим, наверх уводят винтовые лестницы. Снаружи этот форт казался гораздо меньше.

Наконец, вы достигаете огромного зала. По краям стоят монументы королей прошлого, зал устлан богатыми расписными коврами, а на троне восседает король. Возле него находятся советники. Кажется, они что-то обсуждают.

Вы следуете за сэром Куармом. Капитан стражи учтиво кланяется королю и спешно заявляет:

– Ваше величество, охотник Атлис Итилрен, прибыл!

Разговоры сразу же смолкают и все поворачиваются в вашу сторону.

– Отбросим лишние формальности и перейдем сразу к делу, – молвит король. – К несчастью, для нашего королевства настали тёмные времена. Вся страна в одночасье оказалась под угрозой неминуемой гибели. Вижу, у вас скопилось множество вопросов...

*Хранить молчание...*

«Почему меня вызвали?»

«Что произошло?»

«Какая опасность угрожает стране?»

«Я же всего лишь простой охотник...»

– Вскоре ты всё поймешь. А пока послушай внимательно... – лицо короля хмуро и мрачно.

– Долгое время королевство Ламежан процветало и набирало силу. Наши земли приносили богатый урожай, жители королевства жили в достатке. Не было ни войн, ни распрей, ни восстаний. Но менее года назад мы впервые столкнулись с тёмными... Эти существа возникли со стороны знаменитого Кэлонского леса. Тогда началась война, цена которой тысячи потерь. Найти их днём не удавалось, сколько бы мы не пытались. Они начинали свою охоту ночью. Тогда-то Кэлонский лес и пропитался дурной славой, а нападения на близлежащие поселения становились всё чаще. Чтобы обезопасить жителей, мы созвали всех мастеров и ремесленников и построили новый форт, получивший название Обсидиан. И, похоже, не прогадали. Нападений действительно стало меньше, постоянные патрули контролировали территории и жители вздохнули с облегчением.

– Но пять дней назад случилось то, к чему никто не был готов... – последние слова король произнёс с особой горечью и замолчал.

«Что произошло пять дней назад?»{$num=0}

«Тёмные? Кто это?»{$num=2}

«Кэлонский лес? Он же всегда был безопасен...»{$num=1}

«В чём заключается моё задание?»{$num=0}

«Я всё еще не понимаю, почему же я?»{$num=0}

– Да, и гильдия, и близлежащие поселения, – капитан стражи умолк на мгновение. Скорбь читалась на его лице. Теперь вы единственный охотник, которому известен Кэлонский лес.

Сэр Куарм молчал какое-то время, но вскоре собрался с мыслями и продолжил:

– Наши мудрецы не прекращали искать хоть какое-то упоминание, и, им удалось кое-что узнать... Попросите подняться сюда Мастера Хорвия! – сэр Куарм сделал жест страже, и несколько воинов направилось в сторону дверей. Капитан продолжил повествование:

– Судя по описанию, этот монстр намного выше простых тёмных, с собой у него две огромные дубины... – речь капитана прервалась звуком открывающихся дверей.

Король, погладив бороду и посмотрев вам прямо в глаза, неспешно заговорил:

– Теперь ты единственный охотник, которому известен Кэлонский лес. Оба форта, а с ними гильдия охотников, и все окрестные поселения были разрушены до основания, а все, кто находился там, убиты...

Через какое-то время в огромный зал, сопровождаемый стражей, вошёл седой старик в выцвеТшем зелёном балахоне, остроконечной шляпе, с длинной бородой, тянущейся чуть ли не до пола. Глава гильдии мудрецов, мастер Хорвий сам спешил к королю. Подойдя ближе седой старик сипло, и прерываясь на постоянный кашель, обратился к нему:

– Ваше Величество! Мы пытались сплести всё в единую картину, и нам это удалось... Кхе-кхе! Выяснив, что тот ужасный монстр, намного превосходящий величиной других «tennebries», который-кхе и причинил все эти разрушения – это существо, также наделённое разумом, а не просто зверь-кхе, как мы изначально считали. Мы изучали древние манускрипты, пытаясь найти объяснения происходящему-кхе. Нам не давали покоя две мысли – как «Tennebries Girrboah» в одиночку удалось разрушить целый форт и уничтожить всех до единого и почему он, в отличие от других «tennebries» напал при свете дня? Кхе-кхе! Нам на глаза попался миф о «phyelactierum lucies» – проклятом амулете света. Мы ещё раз расспросили выжившего охотника. Он вспомнил, что видел на звере некий сияющий камень-кхе, по всей видимости, это и был «phyelactierum lucies». За несколько часов нам удалось перевести эту запись... Кхе!

*Хранить молчание*

«Что это за запись?»

«Проклятый амулет света? Что это?»

«Теннэбр... Эксц... чего?»

– Да, именно. «Второй дом» для охотников гильдии. Потому-то мы и не ожидали угрозы оттуда... Думаю, пришло самое время подробнее поведать тебе и о «тёмных».

Король перевёл взгляд на капитана стражи, и сэр Куарм продолжил:

– Никто не знает, что это за существа и почему они появились. За время войны с ними, нам так и не удалось обнаружить их слабостей. Разве, что они никогда не появлялись при свете дня. Это двуногие агрессивные существа, отдалённо напоминающие то ли человека, то ли зверя, только намного больше и сильнее. В прямом бою с ними очень трудно совладать, ведь на лапах кожа их прочна, как сталь, а острые, как лезвия, когти способны рассечь даже доспехи. Но не это пугает больше всего. Некоторые из них обладают не просто разумом, а даже способны воздействовать на человеческие эмоции. Поэтому, убивать их лучше всего на расстоянии, без лишних колебаний. Идти в одиночку против них равносильно смерти. Мы всё время превосходили их числом и истребили не один десяток. Можно сказать, война шла крайне успешно, но лишь до тех пор, пока не появилась совершенно новая угроза, которая и изменила ход всей войны, но и поставила целую страну под угрозу уничтожения...

«Что же случилось пять дней назад?»{$num=0}{$n=1}

Слегка ссутулившись, сэр Куарм продолжил хриплым голосом:

– О том, что именно произошло известно немного. Все три форта соединены трактами между собой. Каждый день из одного форта в другой отправляются разведчики, помимо этого по трактам снуют патрули. Если один из разведчиков задерживается, это сразу же замечается и принимаются соответствующие меры. И вот пять дней назад никто из форта Обсидиан так и не появился. Грот сразу же снарядил разведчиков, незамедлительно отправив их узнать причины задержки. Но, и эти разведчики не вернулись...

Капитан стражи умолк на мгновение, и продолжил:

– Тогда, Грот сообщил нам о произошедшем, и на рассвете следующего дня мы снарядили и отправили боевой отряд, который достиг Обсидиана, вернее того ужаса, который нас ждал... Руины и каменные обломки некогда неприступного форта, да разорванные в клочья человеческие тела, залитые кровью, картина не для слабонервных, я скажу. Выживших не было. Мы похоронили павших товарищей, так и не поняв, что же там случилось всего за один день...

Рыцаря перекосила гримаса боли от пережитого. Слегка кашлянув, сэр Куарм продолжил:

– Не исключая возможности нового нападения, мы выслали половину оставшихся воинов в центральный форт Грот и три дня назад, на рассвете он также подвергся нападению. Воины отчаянно сопротивлялись, отдавая свои жизни, но не прошло и половины дня, как форт пал. Только лишь одному из разведчиков удалось уцелеть и добраться до Шпиля. Он-то и поведал нам, что же произошло...

«Тёмные? Кто это?»{$num=2}{$n=1}

«Кэлонский лес?»{$num=1}{$n=1}

«Как неприступный форт разрушили за один день?»{$num=1}

«Но там же была и гильдия охотников...»{$num=2}

«Новая угроза?»{$num=1}

«И в чём заключается моё задание?»{$num=0}

«Я всё еще не понимаю, почему же я?»{$num=0}

Достаточно ли в вас смелости, чтобы начать эту игру?

*Поставить жизнь на кон*

Владимир "КотЪ" Семёнов

Об авторе

Зайдя в королевский форт Шпиль, вы с интересом осматриваетесь. Всюду снуют стражники, охраны здесь действительно много. Но вашу любознательность быстро прерывает грубый мужской голос:

– Наконец-то вы прибыли! – к вам подходит высокий и статный рыцарь, в полном латном доспехе, держа свой шлем в руках. За спиной красуется ярко-красный плащ и висит двуручный меч. На вид ему лет сорок, широкоплеч, уверен в себе. Мужественное лицо, строгие глаза, шрам, пересекающий скулу – всё это выдаёт в нём человека, знающего о сражениях не понаслышке.

Чуть поодаль, стоят ещё два стражника.

– Сэр Куарм де Дитрих, капитан стражи форта, – представляется рыцарь. – Король ожидает вас. Прошу, следуйте за мной!

Сделав рукой жест стражникам, капитан направляется к огромным дверям. Два стражника тут же встают за вашей спиной.

*Пройти в приёмный зал*

Дорогие читатели!

Спасибо за проявленный интерес к моей работе. Надеюсь, данная книга не оставила вас равнодушными. Пожелания, замечания, отзывы и обнаруженные ошибки прошу присылать на электронную почту [email protected] или оставлять в комментариях библиотеки:

http:hyperbook.ru/comments.php?id=13529254137425

Иллюстрации: авторские.

Музыка: группа "Immediate Music".

Особая благодарность: Аля (www.al-joy.com)

Владимир «КотЪ» Семёнов

Осмотревшись, вы заметили висящий на стене топор. Таким и дровишки нарубить легко, и как оружие отлично сгодится.

*Взять топор*

*Ничего не делать*

Вы открываете дверь и осторожно выходите во двор. Здесь царит тишина.

*Посмотреть на дворе*

*Посмотреть слева*

*Посмотреть справа*

Отворив засов, вы открываете скрипучую дверь. Перед вашим взором возникает слегка чудаковатый тип. Да это же совсем ещё юнец. Со лба стекают крупные капли пота. По всей видимости он очень спешил к вам. Не дожидаясь каких-либо вопросов, сбиваясь и тяжело пыхтя, на манеру королевских глашатаев, юнец выкрикивает: «Господин Атлис!»

«Кто таков?»

«Чего тебе надобно?»

«Ступай прочь!»

Отворив тяжелую дверь и не разглядывая, кто там может быть, вы со всей силы наносите рубящий удар увесистым топором на уровне головы. Тяжелое лезвие топора рассекает воздух и впивается в деревянный столб. Удар получился настолько мощным, что топор заклинило. На ваше счастье вы не перерубили деревянный столб, иначе крыша веранды попросту бы рухнула.

Присмотревшись, вы видите, что едва не срубили голову мальчишке лет четырнадцати, окажись тот немного повыше.

Юнец стоит бледный, готовый упасть в обморок. Лицо мокрое от пота и слёз.

Понимая, насколько нелепо и глупо вы сейчас поступили, вы не знаете, что сказать.

«Эээ, прости...»

«Чего тебе надобно?»

«Кто таков?»

«Убирайся отсюда!»

– А-а-а! – неожиданно кричит Лия, а в ту же секунду вы замечаете, что на земле лежит распотрошённое тело.– Разрази меня гром! – громко кричит Нанга. В ту же секунду вы замечаете, что на земле лежит распотрошённое тело.– Святые лики! – неожиданно восклицает Куарм. В ту же секунду вы замечаете, что на земле лежит распотрошённое тело.

*Успокоить Лию*{$like=$like+1}{$num=1}

*Посоветоваться c компаньонами*{$m=6}

*Продолжить путь*{$num=0}

Покинув укрытие, вы оглядываетесь по сторонам.

– Атлис, – вполголоса произносит Лия, – позволь мне пойти с тобой».

*Пойти к источнику вместе с Лией*{$num=1}

*Оставить Лию в укрытии*{$like=$like+1}{$num=0}

*Идти к источнику*

Вы вместе с рыцарем бросаетесь на выручку к Лие и Толгусу, замечая, что Нанга и сам пока неплохо справляется. Монаху удаётся удерживать врага какое-то время и вы успеваете добраться вовремя. Нанося отчаянные рубящие удары своим ом, вам удаётся отвлечь тёмного. Сэр рыцарь, воспользовавшись этим, успевает одним мощным ударом поразить противника. Смертоносное лезвие глубоко впивается в плоть, и пока сэр Куарм пытается извлечь меч, вы втроём бросаетесь на выручку к Нанге.

Крича от дикой боли, Нанга выпускает свой топор, кажется, ему только что вывихнули плечо. А тёмный, воспользовавшись беспомощным положением рыжебородого, хватает его и швыряет об дерево. Жизнь покидает отважного воина в ту же секунду.

Вместе с боевым монахом, вы бросаетесь на врага, нанося удары, один за другим. Стрела, выпущенная Лией поражает монстра в туловище. Тёмного это не останавливает. Монах, словно одержимый, обрушивает град ударов на врага. Зверь, бешено сопротивляясь, надламывает посох, когтистой лапой достаёт монаха и впивается клыками глубоко в шею. Толгус падает замертво...

В ту же секунду тяжелый двуручный меч Куарма опускается на врага и тёмный оседает на землю...

*Далее*{$нанга=0}{$толгус=0}

Решив разделить силы с Куармом, вы что есть силы, вы бросаетесь на выручку к Лие и Толгусу, а рыцарь тем временем спешит к Нанге. Монаху удаётся удерживать врага какое-то время и вы успеваете добраться вовремя. Не медля и мгновения, вы наносите отчаянные удары своим ом, это отвлекает внимание тёмного. Толгус не упускает этого шанса и, в надежде покончить со зверем, и, словно одержимый, обрушивает град ударов на врага.. Но зверь, бешено сопротивляясь, надламывает посох, когтистой лапой достаёт монаха и впивается клыками глубоко в шею. Толгус падает замертво... Лия выпускает стрелу, поражая монстра прямо в глазницу. Тёмный пошатавшись несколько секунд, падает замертво.

Вместе с лучницей вы бросаетесь на помощь остальным, но замечаете, что им уже удалось одолеть тёмного. Нанга лежит, оперевшись спиной о дерево. Подойдя ближе, вы замечаете смертельную рану на теле воина.

– Нанга... – призносите вы.

– Да... Слегка, задело... Всего-лишь царапина...

Вы понимаете, что ему уже ничем не помочь. Широко улыбнувшись, рыжебородый подтягивает топор поближе к себе:

– Когда завершите наше дело... вы... экх-кх... Поднимите там бокал за меня... и передайте, что я был неплохим парнем...

И воин закрывает глаза в последний раз...

*Далее*{$нанга=0}{$толгус=0}

Вы бросаетесь на помощь к Нанге. Он в сложной ситуации: лезвие топора сильно заклинило в плоти монстра, но тёмный, словно не чувствуя раны, злобно рычит и вырывается. Силы явно не равны. От сильного рывка рыжебородый падает на землю, выпуская топор, кажется, ему только что вывихнули плечо. А тёмный, воспользовавшись беспомощным положением рыжебородого, хватает его и швыряет об дерево. Жизнь покидает отважного воина в ту же секунду.

Вы наносите сокрушительные удары своим ом. Тёмный начинает шататься, издавая жуткий вопль и оседает на землю. Вам удалось одолеть монстра, но какой ценой.

– А-а-а, – вы приходите в себя от крика Лии. Резко развернувшись, вы видите, что ещё один монстр только что пронзил тело монаха и тот повалился на землю.

– Нет! Ещё одна смерть... Неужели это всё происходит на самом деле? – Мысли захлёстывают ваш разум. В то же мгновение вы успеваете заметить, как тяжелый двуручный меч опускается на врага и жадно впивается в его тело. Наконец, жуткий монстр перестаёт шевелиться и валится на землю...

*Далее*{$нанга=0}{$толгус=0}

Забыв обо всём на свете вы, со всех ног, бросаетесь спасать Толгуса. Достигнув места засады, вы видите истерзанное тело монаха, над которым сидит жуткий зверь и пожирает его плоть. Крепче сжав топор, Нанга наносит сокрушительный удар, разрубая голову монстра. Тёмный, пошатнувшись, падает замертво.

– Получила тварь! – довольно ухмыляясь, Нанга с трудом вытаскивает вымазанный бурой кровью топор.

Никто даже не успевает перевести дух, как ещё один тёмный выныривает из тьмы радом с Нангой.

– Чертовщина! – лишь успевает ругнуться храбрый воин перед тем, как острые когти вспарывают его тело. Вдвоём с Куармом, вы отчаянно кидаетесь на врага, нанося сокрушительные удары. Стрела, выпущенная Лией, поражает монстра прямо в глазницу. Тёмный начинает шататься, издавая жуткий вопль, и сэр Куарм наносит последний сокрушительный удар.

Вы бросаетесь к Нанге, потом к Толгусу. К несчастью, выживших нет.

*Далее*{$нанга=0}{$толгус=0}

Не обращая внимания на крик, вместе с рыцарем, вы бросаетесь к Нанге. К несчастью, у него всё складывается совсем неудачно. Лезвие топора сильно заклинило в плоти монстра, но тёмный, словно не чувствуя раны, всё ещё злобно рычит и вырывается. Силы явно не равны. От мощного рывка рыжебородый падает на землю. Настигнув противника, вы наносите отчаянные рубящие удары ом. Тёмный рычит от боли, его лапы подкашиваются и он теряет равновесие. Рыцарь, воспользовавшись моментом, успевает поразить противника.

– Н-е-е-ет! – вы слышите крик в стороне.

Резко повернувшись, вы замечаете, как Лия безвольно падает на землю, а рядом недвижимо распростёрлось тело Толгуса.

Втроём, с Куармом и Нангой, словно разъярённые звери, вы бросаетесь на врага, нанося сокрушительные удары. Тёмный пытается сопротивляться, но вы не оставляете врагу ни единого шанса.

Пытаясь хоть как-то остановить кровь, вы спешно перевязываете раны Лии, оторвав лоскут от своей рубахи, но, к сожалению, помочь ей уже нельзя...

– Прошу вас, Атлис, спасите это королевство... – тихо произносит девушка и в последний раз закрывает глаза...

*Далее*{$лиа=0}{$толгус=0}

Кошмары Кэлонского леса повергают в шок даже бывалых воинов. Лия прислонилась к стволу и, кажется, еле сдерживает подступающие слёзы. Вы подходите и крепко обнимаете девушку. Ощутив рядом надёжное плечо, она постепенно успокаивается. Но время не ждёт, и вы со своими спутниками решаете идти дальше...

*Продолжить путь*{$num=0}

Внимательно всматриваясь в ночную мглу, вы не обнаруживаете ничего необычного вокруг погибшего. Судя по одежде бедолаги, он один из ваших товарищей из гильдии охотников. Ужасные раны не дают вам опознать его.

*Продолжить путь*{$num=0}

Чтобы попусту не терять драгоценное время, решено следовать дальше. Вскоре вы уже приближаетесь к просвету. Это тот самый выход на поляну. За ней находятся ещё две дороги, ведущие к озеру. Вы выбрали верный путь.

*Далее...*

– Хорошо, но нам бы не помешала разведка с другой стороны, – произносите вы. Лия немного бледнеет, губы её дрожат, но спустя мгновение она уже берёт себя в руки.

– Не будем терять времени. До встречи! – на ходу вытаскивая из колчана стрелу, девушка мягкими шагами удаляется во тьму.

Проведя Лию взглядом, вы направляетесь в ту сторону, где слышно угрожающее рычание…

– Лия, тебе лучше остаться здесь, ты итак слишком устала. Я постараюсь справиться сам..., – вы тихо шепчете это девушке, отговаривая её идти с вами. На бледном личике Лии появляется милая улыбка.

– Ох, Атлис... – еле слышно произносит Лия, и, подойдя ближе, нежно целует вас в губы. Крепко обняв, она тихо шепчет: – Будь осторожен, пожалуйста!

– Я постараюсь! – произносите вы, и, развернувшись, стремительно удаляетесь.

– Спасибо... – едва слышно произносит Лия, и, подойдя ближе, крепко вас обнимает.

– Пора в путь! – произносите вы, и, развернувшись, стремительно удаляетесь.

Лия какое-то время смотрит вам в след... Похоже, .

*Искать источник...*

Взглянув вверх, вы замечаете, что небо стало светлее. Похоже, медлить нельзя. Надо быстро принять решение и действовать.

Все понимают, что без разведки даже и не следует соваться к источнику. А такие навыки есть лишь у вас и Лии.

Немного пробежав по тропе, на обочине вы замечаете вырванное с корнями дерево.

Поняв друг друга без слов, вы и ваши спутники укрываетесь в яме между его корнями.

Некоторое время ещё слышен хруст ломающихся веток и злобное рычание, но постепенно оно утихает. Как только становится ясно, что опасность миновала, вы судорожно пытаетесь придумать, что делать дальше. Определённо, без разведки даже и не следует соваться к источнику. А такие навыки есть лишь у вас и Лии.

– Мы рассчитываем на тебя, Атлис! – нарушает тишину сэр Куарм.

– Если выберемся из этой заварушки, ты это, напомни, чтобы я напоил тебя до смерти! – усмехается рыжебородый.

Лия хранит молчание и выглядит напряжённой. Монах тихонько бормочет молитвы и позвякивает чётками.

*Выйти из укрытия*

С тяжелым сердцем вы и ваша команда бредёте по лесу. за вами. Все сохраняют молчание, но каждого терзают жуткие мысли. Лия не в силах сдерживать чувства. Она тихонько рыдает. Вечно улыбающийся рыжебородый, сейчас хмурен и мрачен. Рыцарь отрешённо смотрит в ночную тьму.

Мысли путаются, а на сердце тяжело. Быть может, стоило помочь той бедной девушке? Или может, вы поступили правильно? В любом случае, уже поздно что-то решать, вы ушли достаточно далеко, а впереди – неизвестность.

*Идти по тропе*