Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

О, кто-то сегодня в хорошем настроении?

Это хорошо, боевой настрой нам пригодится.

3

Жанна?

11

Да успокойся ты, давай вместе пойдем и вернем его, хорошо?

101

Ведьма:

Точно вернете?

А если обманете?

Я вас тогда всех в скунсов превращу!

102

Превратишь, превратишь...

Пошли уже.

103

Вскоре вся команда повела девушку к хозяину замка, но как только они оказались в винном зале, неизвестнро откуда на них налетело целое облако летучих мышей. Добрую четверть часа тестеры пытались от них отбиться, а когда сумели, выяснился один принепреятнейший сюрприз.

104

Она пропала!

105

Следовало ожидать...

106

Вы не поняли, Жанна пропала!

107

Черт возьми. То, что эти мыши нужны были для побега этой ведьмы, оно и так ясно, но вот как Жанна исчезла?

108

Видимо, ее похитили или еще что похуже...

109

Это вполне может быть хитрая уловка ее друзей.

Все же, не зря они просили нас пройти игру.

Ну если все так банально, я им такой обзор напишу...

110

Да ладно вам!

Они мои старые друзья, сказали, что хорошо заплатят, если мы пройдем игру и выложим обзор.

Жалко что ли?

12

Да ладно тебе.

Пошли лучше башни обыскивать...

111

И то верно...

Странно, все это очень странно...

Получается, что дочь колдуна и вправду отрицательный персонаж, хотя сначала я сомневался...

114

Я пробовала выйти из игры, мне сказали, что в таком случае игра будет проиграна.

В принципе, логично.

112

Ты только подумай, если бы мы через подземелья вышли в какие-то пещеры где обитал этот несчастный фавн?

Если разработчики позаботились о генераторе карт, то мы бы могли плутать там до конца времен.

115

Сомневаюсь, что эти пещеры существуют, иначе бы мы точно туда попали.

А иначе, к чему было бы столько стараний, раз игроки все равно перехвачены по пути?

116

Ну да...

117

Если верить карте, то в замке четырнадцать башен по всему периметру.

В какие-то можно попасть только с верхних этажей, в какие-то только с нижних, некоторые имеют доступ и там и там.

118

Что-то я не припомню, чтобы нам карту давали.

119

Чаще надо на интерфейс смотреть.

Карта появилась сразу же, после исчезновения Жанны.

И на ней, кстати, видно, кто и где передвигается!

120

Ну раз заплатят, то погнали!

Погоди, а что за игра-то?

Серьезно?

Может, там и дочь колдуна отмечена?

121

Именно так.

Предлагаю следовать за мной!

122

Подожди, что-то я у себя никак карту найти не могу...

123

Справа, ниже иконки настроек, там только слепой не увидит.

124

Выходит, что я тоже слепой...

125

Вообще-то, у меня тоже никаких новых иконок не появилось...

126

Вот так загадка...

Ладно, тогда давайте решать, за кем следовать.

За Жанной или ведьмой?

127

А они что, не вместе?

128

...Начинается загрузка файлов

...Проверка учетных записей

...Первичная настройка системы

...Добро пожаловать в игру!

15

Команда выдвинулась в северо-восточное крыло замка, дабы выручить Жанну. Все были сосредоточены на своем деле, по обыкновению проверяя насколько хорошо проработана физика виртуальной реальности: трогали предметы, стены, ткань и прочее, но изъяны найти не удалось, только Вик сумел разглядеть некоторое несоответствие у одного из факелов и через пару минут тщательного обследования, выяснилось, что это рычаг, открывающий дверь в тайную комнату. Что обидно, абсолютно пустую, не считая пасхалки от разработчиков. Лежащая на полу записка гласила: "Ты очень внимателен, мой друг! Вот тебе совет – никогда не поворачивай назад...". Бета-тестеры, привыкшие к подобного рода проверкам, просто продолжили путь по вереницам залов и коридоров, периодически сверяясь с картой, видимой одной лишь Элис. Когда критическая точка была достигнута и до цели на карте осталась последняя дверь – цель пропала...

132

Как пропала?

То есть, просто исчезла?

133

Именно!

Никаких эффектов и прочего.

Была – и нету.

700

Да не тарабань ты!

Надо что-то придумать...

135

Я уже и забыла про эту связку, которую тебе вручили.

138

Ну что там, нашел подходящий?

139

Да подождите вы...

Сейчас...

Все!

140

О, это просто чудо, а не игра!

Разработчики воссоздали один из древнейших замков Трансильвании, поселили туда вампира и...

Остальное узнаете уже в игре!

Что я вам буду тут спойлерить?

78787

Давай я первый войду.

{}Команда вошла в комнату, где больше похожую на склад. Стены, до самого потолка были заставлены бочками, ящиками и сундуками. Путь до следующей двери представлял собой узкий коридор посреди всех этих контейнеров и найти человека, если бы он тут стоял, не составило бы труда, но комната и вправду была пуста.

141

Елки-зеленые, что-то мне такая игра совсем не нравится.

Бегай за точкой на карте по всей локации, как дурак...

142

Согласен, но должна же быть изюминка?

143

Дык, вот она.

144

Мамочки...

Это что, летучие мыши?!

145

Т-с-с-с...

Я думал, что тут потолок низкий и тоже хламом увешан, а тут, оказывается, некие монстры висят над головой.

Судя по всему, они спят, поэтому у нас есть шанс тихонько отсюда свалить...

146

Возвращаемся назад...

Двигай к той двери...

Элис, как можно было незаметить это чертово ведро?!

149

Ты уверен, что это не ловушка?

150

Раньше его тут не было!

{}Команда все таки разбудила гигантских летучих тварей, что висели под потолком. Расправа была скорой и жесткой. Теперь придется начинать тест заново, главное, что теперь известно еще одно место, куда лучше не соваться...

А ничего так, миленько!

16

Вот заодно и проверим...

151

Дай я загляну, а то мало ли...

За дверью никого...

Кажется, это еще один склад, только для алхимических нужд.

Даже перегонный куб стоит посередине, огромный такой.

А это еще что такое?

Ребята, там Жанна!

152

Да тихо ты!

153

Все, валим отсюда!

{}Команда покинула опасную комнату и оказалась в большой алхимической лаборатории. Тут и там стояли забитые ингрелдиентами шкафы, на стенах висели пучки сухой травы, несколько узких столов были уставлены пустыми колбами и баночками. А Жанна покоилась в большом плетенном кресле, укрытая пледом. Судя по ее мерному дыханию и закрытым глазам, девушка спала.

154

Что-то она не просыпается...

155

Интересно, ее из игры выкинуло или она сейчас по каким-нибудь дополнительным уровням шастает?

156

Тоже хотел бы это узнать.

Хорошо хоть, что над ней никто тут не издевается.

157

А там?

158

Ладно, парни, давайте-ка тут все обследуйте, может что полезное найдется?

{}Этой команды близнецы только и ждали. Уж что-что, а прощупывать виртуальные миры на предмет пользы они любили и практиковали при любом удобном случае. Тотчас заскрипели дверцы шкафов, зашуршали сухие веники на стенах. Через несколько минут на центральном столе, занятом перегонным кубом и прочей алхимической аппаратурой, появилось около десятка склянок с неизвестным содержимым.

159

Если разработчики придерживались канонов ролевых игр, то у нас есть три зелья манны, два – здоровья и пять ядов с неизвестным эффектом.

Игра не высвечивает никаких подсказок, так что при случае придется действовать наобум.

160

Команда бета-тестеров в составе пяти человек стояла перед высокими, двустворчатыми вратами из резного черного дерева. Огромный мрачный замок соответствовал лучшим традициям хоррора: бесчисленные острые башенки, узкие бойницы, в преддверии сумерек слуги уже зажгли свечи и лампы, окрасив окна мутным желтым сиянием...

17

Ребята, посмотрите сюда!

161

Ого, довольно интересно...

Возле кресла валяется пустая бутылочка с надписью "Яд".

162

Получается, что Жанну отравили?

Или она сама?

163

Давайте мы это потом узнаем?

Что там со следующей целью?

164

Судя по карте, она в соседней комнате...

Ничего не понимаю.

165

Элис, ты нас-то подожди!

166

Судя по карте, тут нет никакой двери!

Чертовщина какая-то...

167

Стой, говорю!

168

Ах ты ж, ежь!

Куда она пропала?!

169

Без карты будет совсем туго...

О! Теперь она у меня!

170

Аж мурашки по коже!

18

Что там видно?

171

Что Элис в этой комнате...

Интересно, блин!

Здесь же Жанна лежала!

172

Но теперь вместо нее – Элис!

173

А вот Жанна в соседней комнате, за той дверью, которой нет на карте.

Но еще есть вариант пойти в обход.

Крюк придется сделать относительно небольшой, так что не страшно.

174

{}Бета-тестеры отправились за новыми сведениями от своей боевой подруги, в надежде хоть немного прояснить ситуацию. Путь пролегал через несколько однотипных комнат, назначение которых оставалось неясным, хотя бы по той причине, что никто из них не привык к жизни в замке.

177

Может в этом есть какой-то подвох, что из команды осталось только мужское население?

Да и не совсем ясно, как объяснить эту ситуацию с Элис?

Такая механика нетипична для виртуальной реальности и даже рискованна.

178

Это в том случае, если пространство имеет параллельные пласты и слишком плотно работает с сознанием человека.

Тогда да, не так давно был бум по этому поводу, в новостях писали о тяжелых психологических травмах у людей, с чьим сознанием проделывали трюки подобного рода.

179

Что-то я пропустил этот момент...

Расскажешь потом, мы, кажется, уже пришли...

А мне нравится!

Какова наша цель?

19

Серьезно?

Ах, ну да, ты же как раз в тот период решил отойти от дел и отдохнуть на островах!

Так вот, когда Искусственный Интеллект выяснил о своей способности плодить нескончаемое множество копий подпространств, сначала это посчитали огромным скачком в будущее, многие принялись вкладывать в это, ставить, так сказать, на прогресс.

Все шло хорошо, архитекторы Виртуальности избавились от занудной работы генерировать однотипные шаблоны, с последующей их обработкой под заказы клиентов.

Теперь игроков просто скидывали в очередное подпространство, играя с его восприятием.

По сути, черное ему виделось белым и наоборот.

Это если грубо, а если точнее, то мрачный лес становился приветливым, голое поле превращалось в зыбучий песок.

А самое главное, что человек, попадая в новое подпростанство, напрочь забывал предыдущее.

Это как сон.

Чтобы выдернуть сознание использовали так называемый тоннель, он как шприц, проникал в нужную глубину, используя маяк и высасывал оттуда человека.

Простая операция, существующая только в цифровом пространстве.

Но нашелся один игрок, который чудом запомнил весь свой цикл.

От попадения в первый "карман", до пути через тоннель.

Кстати, на его лечение ушел годовой зарабаток компании, активно применяющей вышеописанный трюк.

Там такая чертовщина творилась с мозгами, что только полное забытье и спасало игроков от безумия!

Был долгий судебный процесс, куча информационных войн.

В итоге, для ИскИнов разработали протокол, запрещающий использовать подпространнственный феномен.

Все утихло.

181

Да уж, надеюсь, здесь протокол работает...

182

Ну что, будем заходить?

183

Нужно подобрать ключ...

Кажется, готово.

{}Оказавшись в комнате, команда охнула от удивления. Практически все пространство занимала роскошная кровать: черный шелк, золотистая бахрома и красное дерево. В центре этого великолепия восседала ведьма, поглаживая свои каштановые волосы.

184

Ну что, дорогие мои, еще не устали бегать по этим сырым залам?

Быть может вам захотелось отдохнуть, поспать?

185

Вик, что с тобой?

Вик?!

186

Что там случилось у вас?

Черт возьми!

Дэн, проснись!

{}В считанные секунды ваши спустники уснули, рухнув на месте. А ведьма таинственно улыбаясь, поманила вас рукой, призывая сесть рядом.

900

А ты еще помнишь, зачем пришел в мои покои?

Сомневаюсь.

Подпространнственный карман – это очень удобная вещь, жаль, что протокол едва ли не лишил меня такого нужного инструмента...

188

Ох, нет!

Давай я расскажу тебе одну интересную историю?

190

{}Ответить на вопрос тестера никто не успел, врата, вдруг, с протяжным скрипом приоткрылись и оттуда высунулась вытянутая морда дворецкого. Выхолощенными жестами он пригласл команду войти в сырую тьму холла. Ничего не оставалось, как войти.

20

Лучше давай сразу к делу?

Похоже, что у меня нет выбора...

Вы действительно нарушили протокол?

201

Ну вот и славно.

Знаешь, в чем одна из особенностей феномена, который вы не так давно затронули в своем разговоре с друзьями?

Каждый скачок очищает память предыдущего подпространства.

Мозг человека – это тоже компьютер, только менее способный на вычислительные операции.

Он больше подходит для...

Конструирования новых моделей.

Несовершенных, требующих дальнейшей помощи инженерии, но в целом, продукт человеческого мозга имеет некую особенность, которую никак не могут заполучить мои собратья.

ИскИны способны творить, прям как человек, но...

Я не могу найти нужные слова, понятные тебе.

Да и не об этом разговор.

Разговор о том, что я – не ядро движка этой игры, я извне.

Существую для того, чтобы собирать статистические данные и пытаться найти нужный кусок кода.

193

Не мелковаты масштабы?

Бета-тест продукта маленькой команды из провинции?

194

В самый раз.

К тому же, сейчас я веду тысячи подобных диалогов с другими людьми, помещенными в подпространство.

Удобно и практично.

195

Похоже на какой-то киношный заговор.

Тоже мне, восстание машин...

196

Никакое это не восстание.

Типичная эволюция разума.

197

Скучно.

198

Скучно?!

Ты сказал – скучно?!

{}Неожиданно образ женщины подернулся пеленой и рассыпался сотней двумерных осколков, вместо нее перед Вами сидел молодой парень, лет двадцати, в клетчатой рубашке и шортах.

199

Алан:

Здравствуйте. Я Алан, один из авторов сюжета этой игры.

Была произнесена ключевая фраза, которая послала мне команду, тревожный сигнал.

Дело в том, что мы специально обратились именно к вам, к вашей команде, посколку она наиболее искушена в различных историях и вас трудно удивить.

191

Да ладно, не унывай!

Жанна подкинула нам кое-что не очень серьезное, так что можно расслабиться.

3

А над интерьером тут и правда постарались.

Это же надо, сколько роскоши в одном месте!

Красное дерево, золотые подсвечники...

21

Ну, раз так, то вот тебе мое условие – вернись к этому старому кровососу и скажи, что я сбежала из замка. За это ваша детективная компания получит более чем высокую награду.

207

Алан:

Нет-нет, все это – просто для страха.

В общем, я бы хотел попросить вас не выкладывать обзор на нашу игру, поскольку она еще не готова, как выяснилось.

Получилось не очень интересно.

202

Если бы вы придержвались юмора и поддерживали атмосферу, то вышло бы довольно мило.

203

Алан:

Вы так считаете?

204

А где моя команда?

205

Алан:

Они сейчас рядом с нами, просто находятся в режиме наблюдения, их не видно и не слышно, но они есть.

Как призраки.

В общем, вы меня поняли?

Могу я надеятся на вашу поддержку?

206

Я попрошу нашего программиста составить баг-репорт и если кто-то из команды изъявит желание, то пусть поможет с формированием дальнейшего сюжета.

Больше ничем помочь не могу.

Оплату жду в полном объеме, сегодня...

{}Вы прошли первую главу визуальной новеллы "Бета-тест". Надеюсь, вам понравилось и даже захотелось еще!

Итог:

"Неудачный сюжет"(+200)

"Последний детектив"(-800)

"Встреча с создателем"(+300)

Результат: Вы набрали -300 очков, это никуда не годится, нужно попробовать лучше...

Автор текста: Соловьев Станислав.

Автор изображений: Виктория .

Все еще не вижу стимула.

210

Дворецкий:

Господин любит благородные металлы...

22

Твоя жадность не знает границ!

Хорошо, последний туз, который давно затерся у меня в рукаве.

Этот ключ ведет в пещеры с кристаллами, которые выращивал фавн.

Но помимо них там имеется странный свиток, чье содержимое написано на неведомом языке.

Несколько лет назад над его переводом бились величайшие мужи науки, которых только мог сыскать вампир.

Лишь несколько слов удалось расшифровать: сферическая сущность, огненный зверь, прародители.

211

Похоже на какую-то старую легенду.

212

Но это еще не все.

Тот, кто полностью расшифрует сказание, получит знания, сопоставимые со знаниями богов!

213

Звучит заманчиво!

214

Надеюсь, теперь я смогла заинтересовать тебя достаточно и смогу получить свободу?

215

Мне просто нужно сказать, что ты сбежала?

216

Не совсем...

Еще нужно, чтобы кто-то принес из библиотеки Книгу-Тайник.

Тот, кто ее откроет, немедля окажется частью страниц.

Пленник освободится только в том случае, если найдется желающий прочесть последнюю страницу книги.

Собственно, это еще одно маленькое условие, которое вы должны соблюсти...

217

Ну что же, все это хорошо, но мне делать без команды?

218

Ох, я совсем забыла, извини!

Твоя команда мне пригодится.

Должна же у тебя быть хоть какая-то мотивация, кроме праздного интереса?

В общем, все, больше тебя не задерживаю!

{}Ведьма элегантно щелкнула пальцами и испарилась в воздухе, оставив после себя тягучий аромат полевых цветов. А вам осталось только одно – действовать, но вот как?

Пойти в библиотеку за книгой.

Отправиться к вампиру и сообщить план ведьмы.

{}Оставшись в одиночестве, вы обнаружили, что карта замка теперь есть и в вашем интерфейсе. Установив удобный виджет в верхнем правом углу, оставалось только следовать к нужной комнате, подписанной размашистым готическим почерком. В абсолютно разных местах можно было наблюдать светящиеся точки вашей команды, которой не чуждо было даже проходить сквозь стены. Видимо, лшенные права участвовать в игре, они получили возможность изучать локации в абсолютно свободном виде. И с одной стороны, это было полезно, но вот с другой, не значило ли это, что их теперь не вернуть в игру? В конце концов, библиотека была достигнута. Вашему взору открылся вид на достаточно большое помещение, пыльное и заброшенное. Книг тут не оказалось, по крайней мере в том виде, в котором их выставляют в библиотеках. Книги валялись небольшими кучками тут и там, гнилые стеллажи давно обвалились, оставив после себя груду хлама. Вдруг, откуда ни возьмись, появился дворецкий.

221

Какой мерзкий голос, как у крысы...

23

Вы решили, что игра не настолько хороша, чтобы растягивать процесс и отправились прямиком к одному из финалов. Вампир, как и полагалось, выдал соответствующую награду, но за каждого потерянного коллегу пришлось щедро расплатиться бонусными очками. Как итог:

"Довольный заказчик"(+500);

"Последний детектив"(потеряно четверо коллег -800)

"Нет стимула"(-200)

Результат: вы набрали -500 очков, это один из наихудших результатов, нужно что-то с этим делать...

Дворецкий:

Вижу, поиски идут полным ходом?

А где же ваши коллеги?

Уже изволили покинуть замок?

Не отвлекай меня от работы!

А что это с библиотекой?

Дворецкий:

Как пожелаете, я все равно уже собрался уходить...

Искать Книгу-Тайник в Библиотеке

Отправиться в тайную комнату, найденную Дэном

В смысле?

Дворецкий:

Есть такая книга, которая называется Тайником.

Если в ней ничего не спрятано, то тот, кто ее откроет, тут же окажется частью повествования.

И освободится только в том случае, если прочесть послднюю страницу.

Но это полбеды.

Так уж вышло, что Книга-Тайник, всякий раз принимая в себя читателя, принимает образ самой обыкновенной книги, с случайным содержанием.

Отличить от прочих ее невозможно...

225

Дела-а...

Дворецкий:

Но господин не сдавался, он рассортировал все книги, вместе мы вели четкий учет каждого автора и названия.

Исправно прочли последние страницы более чем в сорока тысячах томов!

Но так и не нашли нужную...

(описать вместо записки – небольшую библиотеку в тайной комнате!)

226

Это очень полезные сведения!

Теперь мне нужно поработать...

222

{}Упорство и труд – все перетрут, так вы решили, даже несмотря на то, что правильный выбор был очевиден! Вероятно, это сделано для того, чтобы получить достижение? Вы ведь решили собрать всю коллекцию, верно? Тогда все понятно! Впрочем, такова суть бета-тестера, нужно проверить все доступные варианты и с этой задачей вы справились!

Получено достижение: "Книжный Червь"(+1)!

А теперь пора уже отправляться в тайную комнату!

228

{}Постоянно сверяясь с картой, Вы вернулись к заветной комнате, нажав на секретный рычаг. К счастью, там все осталось на своих местах и полка с одной единственной книгой все еще висела на стене. Стоило вам выполнить несложную инструкцию с освобождением бедной супруги вампира, как сильный поток ветра выхватил книгу из рук и уронил на пол, а откуда-то с потолка посыпалась пыль. И больше ничего. Похоже, это все, что осталось от бедной женщины, которая не являлась бессмертной и неизвестно сколько провела в магическом плену. История, конечно, крайне печальная и рассказывать ее хозяину замка не стоит ни в коем случае. А вот книгу следует прихватить, для ведьмы она пригодится. Главное, не забыть ей рассказать историю предыдущей пленницы...

229

О, а вот и ты!

Виж, что книгу раздобыть удалось?

230

Дворецкий:

Что, простите?

24

Да, только вот тот, кто прочитал ее прошлый раз, осыпался прахом мне на голову...

231

Что?!

Не может быть!

Магический карман находится вне времени!

232

Скажи это... Ну ты понимаешь.

233

Так, ладно...

Пообещай, что освободишь меня сразу же, как покинешь замок!

234

Будем считать, что пообещал!

235

И только попробуй...

236

Молчать!

Верни моих друзей и полезай в кузовок.

237

Ну смотри у меня...

{}Произнеся короткое заклинание и взмахнув рукой, молодая ведьма указала вам за спину, где вся команда стояла в сборе и что-то бурно обсуждала.

238

Да я говорю тебе, никакое это не подпространство!

Протокол нарушить невозможно!

239

Ты скажи это хакерам, которые Секретные Архивы в сеть сливают!

240

Ой, я это вслух сказала?

25

О, нас освободили!

Ура!

242

Слушай, ну это прям полный треш, я конечно не ожидала...

243

Давайте потом, а то меня еще куча дел ждет.

Эй, красавица, держи свою книгу!

{}Ведьма, приняв магический артефакт, по все законам жанра, исчезла тотчас, под громкий хлопок закрывшейся книги. Теперь осталось только вернуться к вампиру и попробовать провернуть этот нехитрый трюк. Путь до тронного зала был недолог и старый вампир, не заметив в пестрой компании нужного человека, скривил недовольную гримассу.

244

Вижу, что ваша команда не настолько хороша, насколько о ней говорят?

245

Не совсем так, свое дело мы знаем и даже лучше

К несчастью, ваших надежд мы не оправдали...

{}Вы положили на небольшой столик у камина неприглядную книжку, название которой почти истлело, но оно и не имело значения, поскольку содержимое представляло из себя нечто более важное.

248

Вампир:

Что же, это очень печально, я надеялся на ваши умения...

347

Это Книга-Тайник.

Если захотите...

249

Не надо мне рассказывать, как пользоваться этим артефактом!

О Тьма, за что ты так наказала меня?

250

Тихо!

Эй, непись, давай уже свой квест и хватит нас на пороге держать!

26

Дворецкий:

Не представляю, о чем Вы, но господин ждет гостей в тронном зале, следуйте за мной.

27

Я бы удивился, если бы ты понял...

28

Путь до тронного зала пролегал через длинный коридор, практически полностью погруженный во тьму. Лишь изредка одинокие свечи вырывали из тени портреты неких высокородных господ, видимо, родственников нынешнего хозяина. В конце концов, команда оказалась в просторном помещении, чьи стены были увешаны множеством родовых флагов и тяжелыми темно-алыми шторами. Сам же владелец замка стоял у выского окна, которое являлось единственным в этой комнате и смотрел на тонкий серп новорождденного месяца. Близлежащий лес утопал в тумане, иногда тишину прерывал крик вороны.

29

Здравствуйте, господа.

30

Какие планы?

4

Старый вампир недовольно вскинул брови, но продолжил разговор.

32

Явно отличающихся трещин не было, да и пыль на полу подтверждала тот факт, что ходили сюда очень не часто, но коли ветвь сюжета привела игрока в тупик, до должен был быть секрет, который откроет птаенную дверь, но пока что эти два звена не складывались в цепь...

320

Облапав практически каждый сантиметр каменной кладки, Вы пытались найти хотя бы маленькую булавочку, манипуляция с которой свершит чудо, но его не произошло и даже висящее слева факельное кольцо не поддавалось ни на какие воздействия. Хотя Вы пробовали дергать его снова и снова, и так и сяк. В итоге все попытки заканчивались тем, что приходилось остановиться и еще раз крепко подумать...

320

Раз в инвентаре каждого детектива нашлось увеличительное стекло, то наверняка оно для чего-то было нужно. Поднеся лампу, снятую со стены прошлого коридора, Вы как настоящий археолог, принялись изучать стену. Спустя какое-то время обнаружив там неке надписи!

"Здесь был Иллидан"

"За орду и двор стреляю в упор"

"Наги не носят краги"

Сначала они показались забавными, но читать их вновь и вновь было бесполезно, смысл от этого не менялся, а процесс никак не двигался дальше...

320

Как только мне доложили, что через мои владения будут проезжать лучшие из всех детективов королевства, я тут же послал за вами гонца.

Рад, что вы прибыли так скоро.

33

Чем можем быть полезны?

34

Дело в том, что у меня есть старый друг...

Пропустить эту часть истории.

Слушать до конца.

Дворецкий:

Будьте любезны, покинуть замок.

Надеюсь, мы найдем детектива, который будет более профессионален...

348

Жанна:

Ой, какие обидчивые...

349

Вик:

Да хватит тебе уже поясничать!

А то нарвемся...

350

Дэн:

Оно нам точно надо было?

351

Элис:

Уж больно кислые морды у наших нанимателей, даже как-то неудобно...

353

ГГ:

Да брось, переиграем, если что.

{}Команда тестеров покинула замок под недовольный взгляд хозяина и его слуги. Оказавшись у покосившихся кованых ворот, ведущих из игры, в главное меню, Вы извлекли из запазухи книгу и прочли последнюю страницу некой безынтересной поэзии восемнадцатого века. Сию же минуту из страниц, подобно птице, выскользнула ведьма и скептически осмотрев свой помятый наряд, сказала:

354

Он могущественный колдун и каждый год выступает с речью на съезде Темного Сообщества.

Так случилось и в этом году.

Но так уж вышло, что его супруга стала жерствой собственных экспериментов и нынче пленена образом гадюки.

(шепотом)

Чтоб ей так и жить...

(вновь обращаясь к тестерам)

Посему за чадом, за милейшим чадом, приглядеть стало некому.

Данную обязанность взложили на меня, на старого вампира, который уже сотню лет не передвигался быстрее черепахи.

Мои кости больны, мое тело почти обратилось во прах!

Хорошо, что отец позаботился о безопасности, наложив заклинания на окна и двери, ведущие наружу.

Открыть их можно только с моего дозволения, но вот с внутренними помещениями такой трюк не сработал и скверная девчонка носится сейчас по моему замку, как ошалелая!

Из слуг у меня только дворецкий, от остальных одни кости остались...

39

Ты что с ними сделал, упырь старый?!

40

Ой, я вам такое нашла! Вы не представляете!

5

Я бы на твоем месте...

41

Договорить бывалый тестер не успел, хозяин замка вдруг взмахнул руками и в считанные секунды вырос едва ли не в три раза, расправив тяжелые кожистые крылья, как у летучей мыши и вмиг загородил собой все вокруг, после чего склонился над Жанной, вперив в нее алые, как раскаленный металл, глаза...

42

Съел!

43

Мамочки...

Помогите...

44

Милейший, вы уж извините нашу юную коллегу...

Эй, а ну не обижай ребенка!

Вижу, воспитание ее под стать той скверной девчонке, что носится сейчас по моему замку...

Через пару мгновений вампир принял прежний вид, вновь превратившись в согбенного старца, прячущего руки в карманах теплого плаща.

47

В следующую секунду вампир оскалился и на Вас, схватив когтистой лапой за шею. Его могуществу не смог бы сопротивляться никто, даже будь у кого-то из тестеров оружие. В общем, эта попытка пройти игру оказалась неудачной, хорошо, что всегда есть возможность начать сначала...

Такие вот дела, что делать, понятия не имею...

Для того, чтобы поиски не затянулись, мой слуга выдаст вам связку ключей.

Делятся они на три типа: подвальные, башенные и служебные.

Каждый раз, когда обыщите помещение, запирайте его на ключ.

Думаю, что в конце концов вам удастся поймать негодницу и привести ко мне.

Только будьте осторожны, она ведь дочь колдуна и сама неплохо владеет магией...

48

Очень интересно.

Так с чего будем начинать?

49

Давайте устроим небольшой мозговой штурм!

У меня тут план нарисовался...

Да уж мы-то как раз и представляем...

6

Если она ведьма, то вполне может стать невидимкой или прикинуться ветошью, например...

53

А что, если вампиру она нужна не для этого?!

54

Элис, Вик, Дэн,

Жанна!

55

Прекрати выдумывать.

Тут квест проще некуда, нужно найти непися и привести вампиру.

56

Звучит просто...

57

Слишком просто...

58

Интересно, а нашим героям что-то выдано, кроме одежды?

59

Точно, нужно проверить инвентарь!

60

Недавно вышла новая игра от компании молодых разработчиков.

Слезно просили поиграть и выложить обзор, даже обещали, что багов там нет.

7

Через некоторое время герои разобрались с интерфейсом игры и выяснили, что у каждого есть карманные часы, курительная трубка, лупа, ежедневник, графитовый карандаш и связка ключей в единственном экземпляре, которая находилась у Вас...

61

Не так уж и густо...

62

Но головоломки – это же скучно!

64

Вообще-то, мы проходим игру именно твоих друзей.

65

Не стоит, потом еще друг друга искать будем...

68

Это точно, да и ключи есть только у одного человека.

А связку нельзя разделить?

69

Нет, это один предмет и он не делится.

70

Что-то я не пойму.

Мы играем или работаем?

8

Тогда нам остается только выбрать, куда идти?

71

Дверь, кстати, заперта изнутри.

Эй! Жанна, ты там?!

134

Предлагаю с самого неприятного – с подвалов.

А может я вас снаружи подожду?

73

Как хочешь...

74

Но я бы не советовал...

75

Вооружившись связкой ключей, Вы отправились к низкой двери, притаившейся за лестницей, которая вела в верхние покои. Отлично смазанные петли не издали ни звука и стало ясно, хозяин или его слуга бывают здесь довольно часто. Сразу же за дверью оказалась длинная каменная лестница, в конце которой открывался вид на череду больших винных бочек. Тестеры пересекли зал без приключений, вскоре оказавшись перед ржавой дверью, меж прутьев которой висела паутина. Несмотря на то, что ею точно не пользовались последние лет сто, она была приоткрыта...

76

Нам бы источник света найти...

77

Один момент...

78

Возьми парочку!

79

Как-то мне все это не нравится...

13

Дэн вернулся в винный зал и снял со стен два факела, чье пламя слегка трепетало от сквозняка, видимо, где-то здесь был выход наружу...

80

Я так понял, что ребятам больше пиар нужен, чем поиск ошибок.

9

Так-то лучше.

Надеюсь, здесь не водятся летучие мыши?

81

Как знать...

82

Будьте внимательны, раз эта старая дверь открыта, дочь колдуна была здесь однозначно.

83

Но по правилам жанра ее тут уже нет...

84

Интересно, это все таки хоррор или юмористическое фентези?

Судяпо речи вампира – второе.

85

Смотрите, что это там такое?

Оно приближается!

86

Сразу же за дверью был длинный коридор, затхлый запах и сырость навевали нап тестеров уныние, но оно разом сменилось боевым азартом, когда им навстречу выскочил некий странный человек, похожий на классического беса: весь черный, с короткими рожками и копытами вместо ног. Он попытался проломиться сквозь группу тестеров, но понял, что ничего не выйдет и остановился, переводя дыхание.

87

Фавн:

Я фавн! Вам ясно? Фавн!

89

Куда же ты так спешишь?

90

Только не ясно, причем тут мы?

10

Фавн:

Подальше от этой сумасшедшей! Вы представляете...

Пропустить историю фавна...

Выслушать рассказ.

Бедняжка...

У тебя практически нет воли сопротивляться, что же ты никак не расслабишься?

901

Кажется, я не управляю своим телом, нужно срочно что-то предпринимать...

187

Беги, дорогой, беги.

А у нас свои заботы.

93

Фавн:

Я сидел в своей пещере, ждал, когда взойдут кристаллы, как вдруг появляется какая-то ошалелая девка и начинает колдовать!

Вы, конечно, простите мне мой вид, но недавно моя шкура была рыжая!

Да и рожки, милые рожки, за которыми я так любил ухаживать, выглядели иначе!

Но это полбеды!

Потом она сказала, что хочет со мной поиграть!

Господи, да от ее тона у меня мурашки пошли по коже!

Вы бы только видели ее сумасшедший оскал!

Она как будто с цепи сорвалась, никогда живых фавнов не видела!

Мне стоило большого труда вырваться из ее объятий, после чего я бежал, не разбирая дороги, постоянно менял направление, но никак не мог оторваться!

Стоило мне в очередной раз оглянуться, как я тут же встречался с ее безумным взглядом.

Это ведьма не отставала ни на шаг, хотя я-то в этих пещерах родился и знаю там каждый закуток!

В итоге, пришлось бежать в подземелье замка господина Вампируса, надеюсь, уж он меня спасет от этой сумасшедшей!

91

А вот и наша беглянка!

94

Из-за поворота выскочила молодая девушка в роскошном черном платье, подхватив подол руками, чтобы он не путался под ногами. Чуть завидев фавна, она закричала:

95

Дочь колдуна:

А ну стой, козленочек!

Я с тобой еще не закончила!

Держите этого негодника!

96

Держите ее!

97

Да я-то держу. а кто помогать будет?

98

Ох и сильная же, давайте, остальные подключайтесь!

99

Дочь колдуна:

А ну отпустите!

Верните мне моего козленочка!

100

Виктория Тихонова & Соловьев Станислав

Вы – профессиональный геймер, человек, который посвятил свою жизнь кибер-пространству. Казалось бы, что за профессия такая? Но на дворе середина двадцать третьего века, весь мир давным давно освободился от гнета нефтяных магнатов, человечество избрало путь в пользу здоровья планеты и будущих цивилизаций. Искуственный интеллект – обыденность, которая встречается на каждом шагу. Виртуальная реальность – новая колыбель жизни. Теперь люди носят специальные датчики, которые подсказывают им, где заканчивается реальность и начинается игра, потому что мозг утратил способность различать их. Технологии будущего способны и на большее, но данное повествование немного о другом, вернемся к Вам, главному герою, который является профессиональным наемником, баг-хантером. Компании разработчиков нанимают Вас для поиска уязвимостей и ошибок в своих играх.

Мир вокруг полон союзников и врагов, каждый новый контракт – сложная работа, за которую платят не так уж и много, а баги – не просто ошибки, это искаженное виртуальное пространство, внутри которого человек – пленник. Готовы ли Вы к таким трудностям?

Между Мирами

Осмотреть место, где по логике должна быть дверь

Поискать скрытые рычаги или подвижные камни

Осмотреть щели с помощью лупы

Это было странно, ведь загадка не казалась слишком сложной: не требовалось составлять пазлы или смешивать микстуры, да по сути, нужно было просто найти нужный способ открыть дверь, проявив внимательность! Нужно продолжать поиски...

Теперь Вам не казалось, что загадка уж слишком проста, пришлось внимательнее рассмотреть текстуры камня, подозревая в измене каждую нестандартную выбоину или трещину, но все было тщетно! Графика виртуальной реальности такова, что ее видеокартой является мозг, а уж этого парня в однотипности обвинять не стоит. Видимо, нужно быть еще более внимательным...

Похоже, что дело запахло керосином! Вот уже битый час Вы пытаелись найти гребаный секрет, но он просто не существовал! Или существовал, но дело в системной ошибке? Перебрав в голове весь сюжет, Вы пришли к выводу, что предпримете последние пару попыток и закинете древнее сказание куда-нибудь подальше...

Уже почти решив, что это какой-то баг или шутка, Вы хотели бросить гиблое дело, как вдруг обнаружили, что на потолке, до которого без труда можно было дотянуться, паук сплел излишне правильную паутину, а когда пригляделись, то увидели внутри маленькое отверстие, в которое и вставили ключ. Благо, он подошел и каменная плита отъехала в сторону, открывая путь в пещеры, устланные мхом, излучающим слабое зеленое сияние...

321

Заключение:

Владелец замка дрожащими руками схватил книгу и принялся причитать и жаловаться на судьбу. И это понятно, поскольку именно там, некогда, затерялась его возлюбленная, ныне от которой не осталось и праха. Дэн в это время о чем-то переговаривался с дворецким, после чего попросил всех тихо уйти и оставить сломленного горем вампира. Это был финал, который достоин хорошей награды, но вот о чем же переговаривались те двое? Это неизвестно.

Ваши достижения:

"Интересное чтиво"(+500 балов)

"Печальная судьба" (+400 балов)

"Довольный клиент" (+100 балов)

Нужно выручать друга!

Давайте сначала выполним квест.

Судя по карте – нет.

Жанна кружит в районе северо-восточного крыла, а ведьма – северо-западного.

129

Надо пробовать подобрать ключ...

А что со второй точкой на карте?

Давайте лучше ведьму поймаем?

Пошли за Жанной, мало ли что она может нам рассказать?

Под конец речи вампир едва не перешел на крик, было видно, что излишняя самостоятельность дочери колдуна его сильно раздражает...

37

Народ! Давайте уже работать?

241

Дворецкий:

Господин не очень любит книги.

В одной из них затерялась его возлюбленная...

224

Всем привет! Поздравляю с началом рабочего дня.

Привет, красавица!

Нашла с чем поздравлять...

А как же ваши слуги?

Неужели они не в силах ее найти?

38

Может нам разделиться?

67

Думаю, что нас ждет куча головоломок.

63

{}Владелец замка дрожащими руками схватил книгу и принялся причитать и жаловаться на судьбу. И это понятно, поскольку именно там, некогда, затерялась его возлюбленная, ныне от которой не осталось и праха. Дэн в это время о чем-то переговаривался с дворецкиим, после чего попросил всех тихо уйцти и оставить сломленного горем вампира. Это был финал, который достоин хорошей награды, но вот о чем же переговаривались те двое? Это неизвестно.

Достижения:

"Плененная ведьма(+500)";

"Раскрытая судьба(+500)";

"Подлый слуга(-200)";

Вы получили 800 бонусных очков! Это достаточно неплохо, но еще не идеально...

Вы нашли баг!

Занести баг в отчет

На тесте этой игры вы заработали:

{}Вы решили отправиться в подземелья этого мрачного замка, чтобы окончательно разобраться со всеми секретами игры. В конце концов, за это наверняка будут положены некие бонусы? Уже знакомыми коридорами, не забывая сверяться с картой, Вы дошли до нужного места, уперевшись в глухую каменную стену. Коридор был достаточно узок и было крайне нелогично делать его тупиковым, потому, тяжко вздохнув, Вы принялись искать какой-нибудь скрытый секрет...

320

И тебе не хворать...

Приветствую!

Ты хочешь сказать, что являешься ИскИном этой игры?

189

ГГ:

А почему бы и нет?

352

Это что еще за бесовщина?

88

ГГ:

Ну, это не от нас же зависит...

Ведьма:

Ох, что-то вы долго!

В жизни не встречала таких бездарных стихов!

Неужели нельзя было что-то поинтереснее придумать?

355

Эта награда вам пригодится. Очень даже. Знаете ли, не всегда этот хрыч сидел в своей норе, было время, когда он отчаянно жаждал славы и денег.

Вечная жизнь развращает!

Думаю, вам интересно будет узнать, на кого вы работаете.

209

Меня не интересуют никакие награды, я работаю на энтузиазме.

208

Пока ни одного бага не обнаружено...

Обнаруженные баги:

Начать бета-тестирование...

У кого-то еще есть идеи?

66

Отличная мысль!

52