Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Человек

Люди одинаково развиты как разумом, так и телом.

Выбор характера

Вурл

Вурлы крепки и сильны с рождения, уступая другим лишь в интеллекте.

Бонус силы: 2

Бонус выносливости: 2

Штраф ловкости: 1

Штраф интеллекта: 2

Выбор характера

Выбор вашего Создателя

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Стрелок Маг Не определен

Выбрать подкласс

Выбрать заново

Выбор вашего Создателя

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Стрелок Маг Не определен

Выбрать подкласс

Выбрать заново

Выбор вашего Создателя

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Стрелок Маг Не определен

Выбрать подкласс

Выбрать заново

Пактория

Аол

Консоль

Сила: - влияет на урон оружием, специальные умения, позволяет совершать действия, требующие большой физической нагрузки.

Ловкость: - характеристика, отвечающая за умение уворачиваться от ударов, меткость и нахождения слабых мест в обороне противника.

Интеллект: - отвечает за ментальное развитие персонажа, способности к колдовству и за решение сложных задач. Так же высокий уровень интеллекта позволяет восстанавливать больше маны.

Выносливость: - большая выносливость гарантирует выживаемость даже под градом ударов противника. Дает сопротивляемость физическому повреждению и очки здоровья. От выносливости зависит и скорость заживления ран.

Выбор вашего Создателя

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Авантюрист Маг Не определен

Выбрать подкласс

Выбрать заново

Эдинг

Эдинги не столь сильны физически, но это компенсируется умом.

Бонус интеллекта: 2

Штраф силы: 1

Штраф выносливости: 2

Выбор характера

Ваш создатель выбрал вам смертную оболочку

Человек - самая распространенная раса во всех трех королевствах. Искуссны в обращении с любым оружием, но умерены в магии.

Вурл - медведеобразные создания, обладающие чудовищной силой, но крайне малой подвижностью и интеллектом.

(недоступен класс: Маг)

Эдинг - человекоподобная раса, напоминающая скорее мертвецов по виду. Бледная кожа, черные глаза. Физически не во многом уступают людям, но их магические способности компенсируют это с лихвой.

(недоступен класс: Берсеркер)

Выбор характера

* Добрый - недоступен класс: Берсеркер

* Нейтральный - недоступен класс: Берсеркер

* Злой

* Добрый

* Нейтральный

* Нейтральный

* Злой

Хрустальный тракт

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Поиск в энциклопедии

Пиро

И-хи-хи-хи… Восхитительно!.. Продолжай в том же духе, и твой Господин будет милосерден к тебе!

Вы стоите над поверженным противником. В голове гудит от адреналина, а руки перепачканы в крови.

- , смилуйся надо мной! Что же я натворил…

- Он не оставил мне выбора. Любая цена приемлема, когда оба мира на кону.

- Никто не смеет стоять у меня на пути!

Но не время отвлекаться, нужно спешить к Разлому. Одной препоной меньше. Оставляя труп бедняги позади, вы устремляетесь вперед по тракту.

Хрустальный тракт… Вы никогда не были здесь. Вы вообще нигде не были. Это чувство, когда знаете буквально всё, но испытываете впервые: первое дыхание, тепло солнечных лучей, мириады запахов, звуков, ощущений. И первый бой.

В голове продолжает крутится картина распростертого на земле тела с нелепо вывернутыми руками. Вы все больше утверждаетесь в мысли, что путь ваш будет тернист и полон опасностей.

Прошло больше часа, прежде чем перед вами появились первые развилки.

Вы стоите над распутьем. Надо делать выбор, нельзя весь день торчать на одном месте.

* Продолжить путь по тракту

* Свернуть к холмам

* Выбрать путь через рощу

* Пойти по заросшей тропинке

* Каменистый спуск к озеру

* Выбрать проселочную дорогу

* Срезать через поля

Выбор класса

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Маг - владея силой, неподвластной простым смертным, они способны наносить огромный вред как живым существам, так и астральным. Но их боевое искусство ограничено.

Берсеркер - это свирепый воин, сила и бесстрашие которого повергает врагов в ужас. Берсеркеры не признают магию.

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Маг - владея силой, неподвластной простым смертным, они способны наносить огромный вред как живым существам, так и астральным. Но их боевое искусство ограничено.

Выбор класса

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Маг - владея силой, неподвластной простым смертным, они способны наносить огромный вред как живым существам, так и астральным. Но их боевое искусство ограничено.

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Берсеркер - это свирепый воин, сила и бесстрашие которого повергает врагов в ужас. Берсеркеры не признают магию.

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Маг - владея силой, неподвластной простым смертным, они способны наносить огромный вред как живым существам, так и астральным. Но их боевое искусство ограничено.

Выбор класса

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Маг - владея силой, неподвластной простым смертным, они способны наносить огромный вред как живым существам, так и астральным. Но их боевое искусство ограничено.

Воин - обладает всеми нужными навыками для выживания на поле боя. Обращение с любым видом оружия и брони. Но магия для него остается практически недоступной.

Авантюрист - хитрый и ловкий. Он способен поражать своих врагов также искуссно, как и многие воины, но не гнушается и более грязными приемами.

Берсеркер - это свирепый воин, сила и бесстрашие которого повергает врагов в ужас. Берсеркеры не признают магию.

Бодибилдинг

Силовые тренировки укрепляют тело и здоровье.

Эффекты:

* +20% макс. здоровья

Требуется:

Выносливость: 8

Охотник

Навыки охотника пригодятся в любом уголке этого мира. Они не толькопомогают выживать, но и способствуют развитию физических способностей.

Эффекты:

* +1 к урону

* +5% точности

* +5% шанс увернуться от атаки

Поиск:

Сокрушающий удар

Вкладывая всю силу в удар, можно нанести серьезные повреждения. Но опытный противник видит ваш прием заранее, что затрудняет его успешное завершение.

Эффект:

* +75% повреждений

* -20% шанс попадания

Условия:

Минимальная сила: 7

Финт

Ряд ложных выпадов с целью ввести противника в заблуждение. В конце подобного трюка наносится удар. Он слабее обычного, но шанс критического попадания выше.

Эффект:

* +10% шанс критического попадания

* +10% точности

* -25% повреждений

Условия:

Минимальная ловкость: 7

Медитация

Специальые методики и упражнения позволяют укрепить связь с астральным миром, из которого черпается духовная сила.

Эффекты:

* +20% макс. маны

Требуется:

Интеллект: 10

Замешательство

Колдун проводит ментальное воздействие на противника, что приводит к замешательству последнего.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Эффект: -30% урона

Длительность: 3 хода

Требуется:

Интеллект: 7

Астральный щит

Плотная энергетическая пленка, поглощаяющая любые внешние силы, направленные на заклинателя. Поглощает как физическое, так и магическое повреждение.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Поглощение:

Требуется:

Интеллект: 9

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Насколько мир опасен?

* Безопасный (50%)

* Нормальный (100%)

* Тревожный (125%)

* Опасный (150%)

* Добро пожаловать в ад! (200%)

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Удар щитом

Производится стремительный удар щитом по противнику, сбивая того с ритма. Этим замешательством можно воспользоваться. Наносится удар в незащищенное место.

В это время вы уязвимы для контратаки.

Эффект:

* Снижение брони противника на пунктов (зависит о силы)

* +5% шанс критического попадания

* -10% шанс увернуться от атаки

Условия:

В руках должен быть щит

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Продажа

Кошель:

Ваш рюкзак:

Ячейка №1:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №2:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №3:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №4:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №5:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №6:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №7:   Пусто   ( золотом)Продать

Ячейка №8:   Пусто   ( золотом)Продать

Назад

Хрустальный тракт

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Дорога на Хрустальный тракт заняла какое-то время, но ничего необычного не произошло. В воздухе витал запах пшеницы и скошенной травы вперемешку с еле уловимым “ароматом” конюшен, а со стороны леса доносились птичьи трели. Все спокойно.

Подходя к самому тракту, вы слышите, как кто-то напевает ту пошлую кабацкую песенку, которая клещом впивается в память и крутится до тех пор, пока не начнет выводить вас из себя. Мелодия все громче – ее источник идет прямо на вас.

* Идти навстречу певуну

* Попытаться спрятаться

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Преследователи на два перехода ближе к вам. Разрыв между вашими преследователями и вами составляет .

Выберите подкласс

* Фехтовальщик - искусный воин, в совершенстве владеющий всеми премудростями нападения и защиты.

(+5% шанс критического попадания; +5% уклонения от удара )

* Солдат- это ветеран множества войн и сражений. Опыт, приобретенный потом и кровью, помогает ему в любом бою.

(+15% физического урона)

* Телохранитель - это преданный своему делу воин, способный противостоять любой угрозе.

(+20% поглощения повреждений)

* Викинг - бесстрашный северный воин, разбойничающий на суше и пиратствующий в морях. Его свирепость сопоставима лишь с его безрассудством.

(+50% критического повреждения)

* Горец - варвар, выросший в суровом климате высокогорья. С ранних лет им внушается, что единственное достойное дело для мужчин – это набег на соседние поселения и нападения на караваны. Горцы не знают ничего иного, кроме звона закаленного железа.

(+20% физического урона; -5% уклонения от удара)

* Наемник - искатель приключений, единственное ремесло которого – “продавать свой меч” тому, кто больше заплатит.

(+5% шанс критического попадания; +5% меткости )

* Преступник - темная личность, за спиной которого самые разные передряги. Благодаря своей находчивости и таланту ему все еще удается оставаться на свободе.

(+10% уклонения от удара; +20% золота)

* Бард - Авантюрист чистой воды, любимец Фортуны. В своих приключениях ему приходилось видать и сражения, и грандиозные находки, и даже смерть. Опыт подобных странствий позволяет ему каждый раз выходить сухим из воды.

(+15% уклонения от удара)

* Мистик - колдун, посвятивший себя углубленному изучению основ магии. Его познания широки, что позволяет ему усиливать заклинания.

(+20% магического повреждения)

* Фанатик - воин-маг, способный наравне орудовать как мечом, так и волшебством.

(+10% физического повреждения; +10% магического повреждения )

* Друид - волшебник, добившийся гармонии с природой и окружающим миром.

(+20% маны; +20% регенерации маны и здоровья )

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Школа боевых искусств

Кошель:

Навыки

* Бодибилдинг  (800 золотом)   подробнее/выучить

* Бодибилдинг   (800 золотом) подробнее

* Охотник  (600 золотом)   подробнее/выучить

* Охотник   (600 золотом) подробнее

Умения

* Выбить дух  (600 золотом)   подробнее/выучить

* Выбить дух   (600 золотом) подробнее

Назад

Бог0 - Вуркиз

Бог1 - Либида

Бог2 - Пиро

Раса 0 - человек

Раса 1 - вурл

Раса 2 - эдинг

Характер 0 - добрый

Характер 1 - нейтраьный

Характер 2 - злой

Класс 0 - воин

Класс 1 - берсеркер

Класс 2 - авантюрист

Класс 3 - маг

Бонусрасы1 - расовый бонус силы.

Бонусрасы2 - расовый бонус ловкости.

Бонусрасы3 - расовый бонус интеллекта.

Бонусрасы4 - расовый бонус выносливости.

Обыск = 0 - не обыскивали

Обыск = 1 - уже обыскивали

Назовите чемпиона:

Добро пожаловать в лавку

* Купить (простое)

* Особое (артефакты)

* Продать

* Назад

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Побродив пару часов по окрестности, вы убедились, что таит в себе немало интересного. Особенно интригует заросшая мхом и лозой пещера, ловко укрывшаяся от любопытного взгляда. Из ее глубин тянет сыростью и плесенью. Трава у входа чуть примята - верный знак того, что ее недавно посещали. Есть немалый шанс, что внутри вы можете наткнуться на этих посетителей.

Двинуться вглубь пещеры

В результате недолгих поисков вы натыкаетесь на свежую нору, слишком большую даже для берлоги. Судя по всему она не очень глубокая.

Забраться в нору

Вернуться

Обычный городской трактир, где собираются местные работяги и выпивохи. Шум возни и болтовня, кислый запах пива и капусты, мимолетный взгляды. Все как всегда.

Трактирщик: Приветствую вас! Чего желаете?

* Поинтересоваться, не происходило ли что-нибудь необычное в последнее время.

* *Извиниться и уйти*

* *Уйти*

* *Плюнуть на стойку и уйти*

* Поговорить с трактирщиком

* Выпить

Выйти на улицу

Хрустальный тракт

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Вы решительным шагом идете навстречу надоедливому шуму, и буквально через 10 секунд перед вами показывается человек. Судя по его виду – обычный деревенский пьяница, отлынивающий от работы.

Пиро

Убей это ничтожество! Покрой землю его прахом! Повелитель будет счастлив! И-хи-хи-хи…

* Напасть

* Пройти мимо

Вы оглядываетесь вокруг в поиске укрытия, но когда находите его уже слишком поздно прятаться. К вашему удивлению источником отвратительной мелодии оказывается обычный пьяница.

* Напасть

* Пройти мимо

Перед вами, пошатываясь, стоит деревенский пьяница и источает ароматы перегара.

* Напасть

* Пройти мимо

Пещера

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Темные своды пещеры усеяны клыками сталактитов, с которых мерно капает вода. В пронзительной тишине лишь звук разбивающихся на тысячи брызг капель. Есть нечто завораживающее в этой картине.

Помимо всего прочего со стен и потолка свисают какие-то растения, похожие на щупальца осьминога. Они светятся. Мягким, успокаивающим светом с легкой синевой. На фоне с трудом, но можно разглядеть мечущиеся тени насекомых, плененных сиянием пещеры.

Из глубин пещеры доносятся порывы то холодного, то теплого воздуха, но запах плесени никуда не девается. У вас нехорошие предчувствия насчет этого места. Возможно стоит вернуться.

Пройдя еще немного, вы убеждаетесь, что ваши опасение были не напрасны - впереди слышится шорох.

Идти на шорох  (напасть)

Двигаться вглубь

Выйти из пещеры

Пещера

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Влажный воздух пропитан всевозможными запахами, к которым примешивается вонь застарелой воды и какой-то тухлятины.

Впереди мелькают тени.

Идти вперед  (напасть)

Продвигаться дальше

Выйти из пещеры

Пещера

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Отвратительный запах мертвечины теперь отчетливо витает в воздухе. Это не к добру. Возможно стоит повернуть назад.

Продолжать идти вперед  (напасть)

Не останавливаться

Выйти из пещеры

Пещера

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Теперь запах не единственная причина для опасения - до вашего слуха доносится какой-то отдаленный шум.

За поворотом вы видите размытую тень.

Вперед!  (напасть)

Не останавливаться

Выйти из пещеры

Нора

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Запах сырой земли, торчащие корни, шорох старой листвы под ногами. Если эта нора и исползуется кем-то, то он не такой уж и крупный. Не так узко, чтобы не взмахнуть копьем, но и не побегаешь.

Чуть дальше по проходу слышится бормотание.

Проверить  (напасть)

Продвигаться дальше

Выйти из норы

Нора

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Корни растений, похожие на шупальца морского существа, свисают с потолка прохода и цепляются за одежду.

Продолжать идти вперед  (напасть)

Не останавливаться

Выйти из норы

Нора

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Проход расширяется и выходит в небольшую комнатушку. По стенам пляшут отблески костра. Похоже там кто-то есть.

Шагнуть в круг света!  (напасть)

Покинуть нору

Таинственный старичок

-Приветствую тебя, путник!

Здравствуй, дедушка.

*Кивнуть*

Чего тебе, старый?

- Я вижу хорошие манеры и уважение к старшим. Приятно видеть, что не все еще потеряно для нового поколения.

Старичок улыбается редкими зубами сквозь бороду и присаживается на камень.

- Присядь, потешь старика беседой.

Хорошо *присесть*

Прошу меня простить, но меня поджимает время *уйти*

Вы присаживаетесь напротив старика и ждете, пока он начнет.

Нора

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Проход становится шире, но ненамного. Воздух становится прохладнее и сырее. Изредко под ногами кто-то копошится.

Что-то слышится впереди.

Идти на звук  (напасть)

Продвигаться дальше

Выйти из норы

Трактирщик: Необычное?! Необычного у нас хоть отбавляй! А что именно вас интересует?

* Необычная работа.

Трактирщик: Необычное?! Нет, у нас спокойный город.

Трактирщик: Есть у нас такая работенка, но сразу предупреждаю, что авантюра крайне опасная.

Почти два месяца назад в городе стало неуютно, если так можно выразиться. Ну, понимаете, всякая чертовщина начала твориться: люди исчезают, мостовые все в крови – зрелище не из приятных. Сначала пеняли на демонопоклонников, но их местные быстро нашли и поперевешали. Это не помогло.

Заезжал к нам недавно один охотник, так он и рассказал, что видел след у города. Но необычный след – он таких не видел раньше. Пошел слух, что это чудовище обосновалось рядом с городом и теперь им и питается. Разнеслось быстрее хвори. Не прошло и дня, как собрались отрядом и начали поиски. Да что там отряд – сброд. Пьянчуги да хвастуны.

Не знаю, нашли они его логово или нет, но никто не вернулся.

* Нападения прекратились?

Трактирщик: Да куда уж там! Как пропадали люди, так и пропадают.

* Куда направлялся отряд известно?

Трактирщик: Поговаривают, что шерстили чащобу у восточных окрестностей, но кто их знает.

* А что местный законник предпринимает?

Трактирщик: Да ничего. Назначил награду в 1000 монет и ждет, когда голову чудища ему на тарелочке принесут. Дураков, поди, не так много.

* Занятно   (взять задание)

Предисловие

В мире Пактории существует свой пантеон богов, покровительствующих тому или иному народу. И среди них есть сильнейшие и хитрейшие.

Давным-давно один из них был низвергнут и выдворен в мир смертных. И, теряя связь с миром богов, он обещал, что вернется и отомстит.

Шли года, столетия, и время не могло изменить волю богов. Но не бывает ничего невозможного - изгнанник нашел способ вернуться. Обладая уникальным знанием, низвергнутый спешит ко Разлому между мирами, чтобы оттуда вернуться к себе домой. Каждый из богов, участвовавший в его изгнании, спешит остановить угрозу, выставляя своего чемпиона. Чего не делалось никогда. Задача чемпиона - догнать и остановить все еще смертного Бога.

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

- чудное место. В такую погоду всё кажется прекрасным, и каждая мелочь привлекает внимание. Без сомнения, здесь полным полно интересных уголков, которые можно облазить в поисках приключений. Другой вопрос: нужны ли вам приключения?! И есть ли у вас на них время.

Осмотрев окрестности, были найдены развалины. Судя по разрухе - им больше нескольких сотен лет. Единственное, что вызвало интерес - надписи на камнях. Их изучение заняло некоторое время.

Опыт: +

Легкий ветерок в лицо, запахи и звуки. Все это, конечно, приятно, но нужно двигаться дальше.

* В город

* Продолжить путь по тракту

* Свернуть к холмам

* Выбрать путь через рощу

* Пойти по заросшей тропинке

* Каменистый спуск к озеру

* Выбрать проселочную дорогу

* Срезать через поля

* Исследовать местность

* Осмотреть достопримечательности

Пактория!

Вуркиз

, услышь меня! Ты - создание праведного гнева, сила и воля Владыки Вуркиза, древнейшего из богов. В твоих жилах моя кровь, в сердце - мой огонь. Иди! Настигни Изгнанника! И покажи ему ярость Владыки Вуркиза!

Да, отец!

Слушаюсь и повинуюсь!

Предатель канет в бездну, Владыка!

Либида

Дитя мое, , торопись! Он спешит к Разлому. Ты должен его остановить! Как только он достигнет наших пределов - разлом превратиться во врата. Наши миры пересекутся, и тени этого мира устремятся в Пакторию. Оба мира ждут хаос и разрушение. Ты во что бы то ни стало должен предотвратить катастрофу!

Я Вас не подведу!

Слушаюсь и повинуюсь!

Я настигну его в любом из миров, моя Госпожа!

Пиро

Очнись, , глупое создание! Ты чувствуешь это?! Огонь! Огонь внутри тебя! Он пылает, превращая в пепел все твои страхи, как я своих врагов. Хи-хе-хе... Чувствуй огонь, чувствуй его жар! Пора сжигать, пора убивать, мой дорогой гомункул! А-ха-ха-ха-ха!

Я остановлю предателя, мой господин!

Слушаюсь и повинуюсь!

Ваши враги обратятся в пепел, повелитель!

Дорога на Хрустальный тракт

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Вы отправляетесь в путь, который пролегает через Хрустальный тракт. Ваша цель - настичь Изгнанника или добраться до Разлома раньше него. Нельзя медлить и отступать. Вы чувствуете, что по вашим следам пустили созданий тени. Если вас настигнут, то мир обречен.

Вперед и только вперед! К разлому!

* Вперед!

* Вперед так вперед.

* Чтоб вас в бездну! Но так и быть.

Схватка

Ничего не говоря, вы становитесь в позицию для нападения.

Видимо, не судьба вам мирно разойтись с данным представителем сельской местности. Он показательно закатывает рукава и, пошатываясь, двигается к вам.

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Пригород

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Не успели вы покинуть пределы города, как заметили, что за вами кто-то следует. Уйдя с людных улиц за черту города, вы окончательно убедились в своих подозрениях. Странный незнакомец продолжает следовать по пятам, вовсе не прячась.

* Подойти к приследователю

* Не обращать внимания

* Он захлебнется в собственной крови(напасть)

Вы были убиты

: собирается с силами и наносит вам смертельный удар ().

Вы подвели своего создателя.

Очки:  

Статистика

Начать заново

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

встречает вас теплым южным ветром. Запах дождя в его порывах свидетельствует о том, что вскоре может взыграться непогода. Такая мелочь, разумеется, не может вас остановить, но задержать - несомненно.

Утоптанная дорога извивается между холмами, ведя вас к намеченной цели. Прошлогодние листья, покрытые пылью, усеивают дорогу, делая ее похожей на заброшенные тропы древних лесов. Слабо верится, что этим путем ежедневно следуют путники.

Холмы, покрытые жесткой травой и мхом, скрывают горизонт за своими спинами. Взбираясь по гладким бокам холмов, можно разглядеть широкую полосу внизу. Это Хрустальный тракт. Стоило ли тратить столько сил?!

Легкий шелест сотен тысяч листьев окружает и поглощает. Пение птиц вторит звукам леса, то усиливаясь, то затихая. Узкая тропинка виляет между деревцами и уходит вдаль.

Вековые деревья мрачно смотрят со стороны на бредущего путника. Они жмутся друг к другу, пытаясь закрыть своими ветвями соседа. Борьба за свет, борьба за жизнь. Полумрак действует угнетающе, а отсутствие зверей и птиц вызывает опасения. Возможно, стоило выбрать иной путь.

Серебристая гладь, раскинувшаяся на многие десятки метров, отражает синеву неба и плывущие по нему облака. Шелест камыша и редкие всплески завораживают, прерываясь на лягушачий гомон.

Мрачные серые камни, обросшием мхом и лишайником, разбросаны по всей округе. Те, что хоть как-то напоминают сооружения, обросли лозой и рассыпались под действвием времени. Уже ничего не свидетельствует о том, что здесь когда-то была жизнь.

Поле, уходящее за горизонт, шевелится и переливается тысячами цветов. Высокая трава послушна ветру, над цветами кружат пчелы. Это умиротворяет.

Осмотрев окрестности, были найдены развалины. Судя по разрухе - им больше нескольких сотен лет. Единственное, что вызвало интерес - надписи на камнях. Их изучение заняло некоторое время.

Опыт: +

Не успеваете вы сделать замах, как вредный старикашка исчезает. Вместе с этим вы чувствуете жжение в груди. Это подлое отродье опустошило вашу ману!

Легкий ветерок в лицо, запахи и звуки. Все это, несомненно, приятно, но пора снова в путь.

Через какое-то время вы замечаете фигуру вдали. Вскоре незнакомец оказывается перед вами. Вы осматриваете его, не теряя бдительности. Это бодрый с виду старичок с носом картошкой и глазами бусинками. Есть в нем что-то необычное Он с хитрецой смотрит на вас.

(Интеллект:) От него веет природной магией.

* Подойти поближе

* Напасть

* В город

* Идти дальше

* Исследовать местность

* Осмотреть достопримечательности

Храм Либиды

Здоровье: /

Мана: /

Кошель:

Молитва богине-матери Либиде поможет исцелить раны и восстановить силы.

*Пожервовать 100 монет и помолиться

Назад

Вы не забыли, кто ваш Создатель?

Вуркиз - бог гнева и ярости. Являясь покровителем воинов и военного искусства, он незримо участвует в бою и твердой дланью направляет меч.

(+5% точности; +5% шанс критического попадания; +25% критического урона )

Либида - богиня духовной и телесной целостности. Она покровительствует всем, кто стремится к самосовершенствованию.

(+10 очков здоровья и маны; +50% регенерации)

Пиро - сумасшедший бог огня и разрушения. Его поддержкой можно заручиться, пообещав сеять смерть и хаос.

(+20% магического и физического повреждений)

Книга заклинаний

Сила колдовства растет с уровнем интеллекта. Если при сотворении заклинания не хватает маны, то сил колдующего хватает на его завершение, но не на усиление. В итоге оно получается слабее своего аналога.

Восстановление:

* Лечение   (стоимость 10 маны)

Здоровье:

Мана:

* Здоровье в ману - 5 ед. здоровья переводит в 5 ед. маны.

* Ману в здоровье - 5 ед. маны переводит в 5 ед. здоровья.

* Назад

Книга заклинаний

Нападение:

* Астральный удар (подробнее) «сотворить заклинание»

* Вспышка (подробнее) «сотворить заклинание»

* Игла (подробнее) «сотворить заклинание»

* Разряд (подробнее) «сотворить заклинание»

* Дуга (подробнее) «сотворить заклинание»

* Молния (подробнее) «сотворить заклинание»

Восстановление:

* Лечение (подробнее) «сотворить заклинание»

Прочее:

* Астральный щит (подробнее) «сотворить заклинание»

* Замешательство (подробнее) «сотворить заклинание»

Игла

В результате колдовства Формируется плотный сгусток темной энергии, который вытягивается в тонкую линию. Когда подобный сгусток проходит через тело, то он наносит повреждения не только живым организмам.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Сила заклинания:

Урон: -

Астральный удар

Колдун собирает астральные силы в сжатый пучок и посылает на врага. Не самое разрушающее заклинание.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Сила заклинания:

Урон: -

Молния

Проводя ряд сложных манипуляций, колдун ионизирует воздух между собой и целью. При достижении экстремума он выпускает заряд энергии, устремляющийся по "ионизированному каналу" на противника.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Сила заклинания:

Урон: -

Требуется:

Интеллект: 17

Заклинание: Дуга

Дуга

Заклинатель электризует пространство между собой и целью, как в заклинании Дуга. После достижения максимума - перенаправляет поток в узкий "туннель". Большая концентрация энергии устремляется на противника.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Сила заклинания:

Урон: -

Требуется:

Интеллект: 14

Заклинание: Разряд

Вспышка

Концентрация сил в единую точку вызывает нагрев воздуха. При достижении определенного порога энергия высвобождается с яркой обжигающей вспышкой.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Сила заклинания:

Урон: -

После тщательного ритуала вам удалось восстановить здоровья.

Недостаточно маны.

Вот и хорошо

Метаморфоза

Обладая способностью к метаморфозе, можно регулировать свои жизненные и астральные силы. Поднимать одно за счет другого.

Воздействие

Эффект: переводит 5 ед. маны в 5 ед. злоровья и наоборот.

Требуется:

Интеллект: 15

Разряд

Заклинатель электризует пространство между собой и целью. При достижении максимума - направляет разряд в противника.

Воздействие

Стоимость заклинания:

Сила заклинания:

Урон: -

Требуется:

Интеллект: 9

Лечение

Мгновенное исцеление ран с помощью магии. При повышении силы заклинания увеличивается и эффект.

Начальное восстановление: 10 ед.

Школа колдовства

Кошель:

Знания:

Нападение

* Разряд   (350 золотом)   подробнее/выучить

* Разряд   (350 золотом) подробнее

* Дуга   (700 золотом)   подробнее/выучить

* Дуга   (700 золотом) подробнее

* Молния   (1000 золотом)   подробнее/выучить

* Молния   (1000 золотом) подробнее

Прочее

* Астральный щит  (400 золотом)   подробнее/выучить

* Астральный щит   (400 золотом) подробнее

* Замешательство  (500 золотом)   подробнее/выучить

* Замешательство  (500 золотом) подробнее

* Метаморфоза  (1000 золотом)   подробнее/выучить

* Метаморфоза  (1000 золотом) подробнее

Навыки

* Медитация  (800 золотом)   подробнее/выучить

* Медитация   (800 золотом) подробнее

Назад

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

1) Метаморфоза сделать, чтобынельзя было убить себя снимаием вещей со здоровьем

2) исчезает сундук при поднятии уровня

Покровитель:

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Авантюрист Маг Не определен

Подкласс:

Против врагов своего уровня

Точность:%

Шанс увернуться:%

Поглощение: %

Шанс крит. попадания: %

Крит. повреждение:%

Сила заклинаний:%

Регенерация здоровья: %

Регенерация маны: %

Навыки:

* Медитация (подробнее)

* Бодибилдинг (подробнее)

* Охотник (подробнее)

Фортуна:    (улыбка Фортуны дарует удачу в нахождении редкостей: +1% за 5 пунктов больше нормы)

Карма:   

Разрыв между вашими преследователями и вами составляет переходов. Отдых задерживает вас и сокращает расстояние. Если вас настигнут, то миссия будет провалена.

Назад

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Покупка

Кошель:

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*  ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

*   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Нет места в инвентаре

Назад

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

(подробнее)

Взять

Предмет, предназначенный для защиты головы.

Часть доспеха, имеющее изогнутую форму, защищает плечо и шею.

Часть доспехов, защищающая руки от локтя до кисти.

Вид одежды для кистей рук.

Специальная одежда, предназначенная для защиты от оружия. Усиливается металлом.

Предмет одежды, покрывающий нижнюю часть тела и закрывающий колени. Часто усиливается металлическими вставками.

Часть доспехов, которая защищает переднюю часть ноги от колена до щиколотки.

Крепкая и надежная обувь. Может быть усилена металлическими вставками.

Легкая накидка, предназначенная для ветреной или дождливой погоды. Также может быть красивым аксессуаром.

Предмет из драгоценного металла, который может быть наделен магической силой.

Предмет, которому приписываются магические и защитные свойства.

Щит.

Оружие с прямым клинком, предназначенное для рубящего удара.

Древковое колющее оружие с металлическим наконечником.

Рубящее оружие с металлическим лезвием, жёстко закреплённым на рукоятке.

Оружие ударно-раздробляющего действия с деревянной рукоятью.

Считается, что в посохи не только хороши в путешествии, но и наделены определённой магической силой.

Разновидность одноручного оружия.

Разновидность двуручного оружия.

Бонусы

Сила:+

Ловкость:+

Интеллект:+

Выносливость:+

Броня:+

Атака:+

Меткость:+%

Шанс избежать попадания:+%

Шанс критического попадания:+%

Критическое повреждение:+%

Здоровье:+

Мана:+

Регенерация здоровья:+%

Регенерация маны:+%

Опыт:+%

Золото:+%

Магический урон:+

Шанс избежать критического попадания:+%

Сила заклинаний:+%

Стоимость маны:-%

Удача:+

Малое зелье маны

Голубоватая жидкость, напоминающая разбавленный кисель. Жабами не пахнет и бодрит.

Примечание: нельзя использовать в бою.

Бонус

Восстановление маны: +

Малое зелье здоровья

Горькая микстура, приготовленная каким-нибудь неопытным знахарем из болотных трав. Вызывает изжогу.

Примечание: нельзя использовать в бою.

Бонус

Восстановление здоровья: +

Зелье здоровья

Горькая микстура, приготовленная каким-нибудь деревенским знахарем из болотных трав. Чуть лучше, но также вызывает изжогу.

Примечание: нельзя использовать в бою.

Бонус

Восстановление здоровья: +

Зелье маны

Голубоватая жидкость, напоминающая разбавленный кисель. Чуть гуще и насыщеннее.

Примечание: нельзя использовать в бою.

Бонус

Восстановление маны: +

Выбить дух

Попадание подобного удара грозит цели серьезными последствиями. Сбиваются дыхание и движения.

Эффект:

* -30% текущего здоровья противника

* Не действует на боссов

Условия:

Сила: 15

Воин Берсеркер Авантюрист Маг Не определен -го уровня ()

Поднять уровень

Опыт: /

Сила:

Ловкость:

Интеллект:

Выносливость:

Урон: -

Броня:

Здоровье: /

Мана: /

Дополнительно

Назад

Брони и одежда

Голова: Пусто  подробнее

Плечи: Пусто  подробнее

Торс: Пусто  подробнее

Руки: Пусто  подробнее

Кисти: Пусто  подробнее

Бедра: Пусто  подробнее

Колени: Пусто  подробнее

Ноги: Пусто  подробнее

Аксессуары

Правая рука: Пусто  подробнее

Левая рука: Пусто  подробнее

Амулет: Пусто  подробнее

Плащ: Пусто  подробнее

Оружие и щит

Правая рука: Пусто Снять/подробнее Снять/подробнее

Урон: -   обновить

Левая рука: Пусто Снять/ подробнее

Броня:

Пояс

Ячейка №1: Пусто   Выбросить / Использовать (Здоровье:+) (Мана:+)

Ячейка №2: Пусто   Выбросить / Использовать (Здоровье:+) (Мана:+)

Ячейка №3: Пусто   Выбросить / Использовать (Здоровье:+) (Мана:+)

Ячейка №4: Пусто   Выбросить / Использовать (Здоровье:+) (Мана:+)

Ячейка №5: Пусто   Выбросить / Использовать (Здоровье:+) (Мана:+)

Ячейка №6: Пусто   Выбросить / Использовать (Здоровье:+) (Мана:+)

Рюкзак:

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Ячейка: Пусто   Выбросить / Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать На правую - На левую Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать Использовать  подробнее

Золото:

Назад

Покровитель:

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Авантюрист Маг Не определен

Подкласс:

Сила:

Ловкость:

Интеллект:

Выносливость:

Урон: -

Броня:

Здоровье: /

Мана: /

Выбрать сложность

Начать заново

«Новый -й уровень»

Сила: +

Ловкость: +

Интеллект: +

Выносливость: +

Сила:

Ловкость:

Интеллект:

Выносливость:

Подтвердить

Перераспределить

Подтвердить

Перераспределить

Выбор Бога

Статистика

Покровитель:

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Авантюрист Маг Не определен

Подкласс:

Противников повержено:

Боссов:

Заданий выполнено:

Урона нанесено:

Урона получено:

Золота заработано:

Сокровищ найдено:

Опыта заработано:

Поздравляем! Вы прошли альфа-тест Пактории.

Очки:  

Статистика

Продолжить

Закончить

Вас настигли

Последователи Изгнанника настигли вас, пока вы спали.

скорбит. Надежды, возложенные на вас, не оправдались.

Очки:  

Статистика

Начать заново

Сундук

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

* Лавка

* Трактир

* Школа колдовства

* Школа боевых искусств

* Храм Либиды

* Отправиться к последнему известному месту исчезнувшего отряда (задание)

* Зайти к законнику и получить награду (+1000 монет, +10 карма)

Покинуть город

Покинуть город

Покинуть город

Когда вы направляетесь к незнакомцу, он останавливается и терпеиво ждет. Руки на поясе, расслабленная поза. Похоже, он не намерен выхватывать оружие как только вы подойдете.

* Кто ты и зачем за мной следуешь?

Вы пытаетесь избавиться от "хвоста", но тщетно. Преследователь нагоняет и окрикивает вас. От незнакомца веет грозной силой.

* Кто ты?

Незнакомец откидывает капюшон и внимательно вас разглядывает. Складывается ощущение, что оценивают опасны вы или нет. От вашего взгляда не утаилось, что под легкой и простой накидкой незнакомца скрывается вполне неплохое обмундирование, побывавшее правда не в одном бою. Несомненно, перед вами грозный противник.

- Ты ,- констатировал незнакомец,- твой покровитель, не так ли?

* Все верно. А кто ты?

Незнакомец откидывает капюшон и дружелюбно вас разглядывает. Складывается ощущение, что оценивают агрессивны вы или нет. От вашего взгляда не утаилось, что под легкой и простой накидкой незнакомца скрывается вполне неплохое обмундирование, побывавшее не в одном бою. Несомненно, перед вами грозный противник, если случится сойтись в бою.

- Приветствую тебя, ,- спокойным голосом начал незнакомец,- твой покровитель, послал тебя к разлому?

* Откуда тебе это известно?

Незнакомец стоит с откинутым капюшоном, на его лице застыла неприятная гримаса злорадства. Складывается ощущение, что он не в себе и очень давно. От вашего взгляда не ускользнуло и то, что вся его накидка покрыта порезами, ожогами и кровью. Несомненно, перед вами безумец.

- Ну привет, , хи-хи-хи... Ты здесь один, и твой божок тебе не поможет… ничто в сравнении в мощью моего хозяина…и он желает посмотреть, как ты корчишься в агонии…ихи-хи-хи…

* Это твое последнее безумие(защищаться)

- Я - , и у нас с тобой общие цели - остановить Низвергнутого.

Если ты не будешь мешать мне, то я не трону тебя. Я был избран нашим отцом, это моя миссия, и никто не смеет стоять у меня на пути, даже ты.

* Это общее дело. Если объединить усилия, то шансы увеличиваются вдвое. (убедить)

* Тогда готовься показать мне всё, на что способен!(напасть)

Мы оба дети наших Богов и их орудия. Порядок мира под угрозой уничтожения. Сейчас как никогда мы должны быть сплоченными против общей опасности. Объединим усилия и остановим наступающих Хаос!

* Наши цели едины, но пути расходятся. Мир в наших руках. И пусть Фортуна улыбнется нам. (разойтись с миром)

* Я не могу так рисковать...(напасть)

замолкает на пару секунд, обдумывая ваше предложение.

- Я не могу и не имею права так рисковать моим святым долгом. Прости, но у меня нет выбора!

*Приготовиться к бою*(защищаться)

- Что-то подсказывает мне, что можно довериться тебе, . Но помни - рука моя не дрогнет, если ты соврал.

* Честная сделка (разойтись с миром)

Покупка

Кошель:

* Артефакт:   ( золотом)

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

Купить/подробнее

подробнее

Назад

Выбор характеристик

Подробности

Очки распределения:

Добавить силы

Добавить силы

Добавить ловкости

Добавить интеллекта

Добавить интеллекта

Добавить выносливости

Продолжить

Перераспределить

Чащоба к востоку от города

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Темный лес с густым подлеском стоит труднопроходимой стеной у самых городских стен. Заросшая тропка, крошащаяся стена, абсолютно безлюдная местность. Неудивительно, что чудовище так легко проникает в город незамеченным.

От дороги к лесу ведут следы группы людей. Примятая трава, отпечатки ног в грязи, ломаные ветки. Исчезнувший отряд?

* Идти по следам

* Бросить эту затею и вернуться в город

Чем дальше пробираться в лес, тем очевиднее, что отряд постигла прискорбная участь. Первые вещи обнаруживаются уже через несколько минут ходьбы. Брошенные фонари, окровавленная одежда, дубинки – хороши в уличной стычке, но абсолютно бесполезные в схватке против чудовища. Смертельная и бессмысленная затея, в которую ввязались глупцы и пьяницы.

Вскоре запах мертвечины дает понять, что искомое место очень близко. Небольшая расщелина в каменном холме. Вход усеян старым рваным тряпьем, костями и черепами. Часть из них насажаны на копья. Значит это не простой хищник-людоед, а вполне разумное существо. Если оно охотится по ночам, то днем должно отсыпаться в берлоге. Возможно, стоит повернуть назад пока не поздно.

* Забраться в логово чудовища

* Убраться оттуда, пока оно не проснулось

Внутри темно и ужасно воняет разложением. Слышится чье-то гулкое протяжное дыхание. При каждом шаге под ногами хрустят кости и мелкие камешки, эхом отдающиеся в темноте.

Внезапно гул смолкает и наступает холодящая тишина. Из темноты чувствуется голодный взгляд.

, помоги!

* Принять бой

Чудовище, терроризировавшее город, это Вендиго – человек, питающийся человечиной долгое время и потерявший свой облик. Проявившаяся демоническая сущность определенно дает понять, что он промышлял каннибализмом очень долго. Но теперь его проклятие окончено.

* Взять доказательства и отправиться в город

Пещера

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Вот он. Именно из этого места доносится шум. Запах совсем нестерпимый. Судя по рыку и шуму - там кто-то очень внушительный и опасный. Возможно не стоит рисковать.

Вперед!  (напасть)

Выйти из пещеры

Инвентарь переполнен.

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш инвентарь переполнен!

Вы не можете взять больше.

Ваш пояс переполнен!

Вы не можете взять больше.

Чудьненько!

Назад

Обыск

Хорошенько порывшись, вы находите золото:

Найдено:

Найдено:

Найдено:

Найдено:

Найдено:

Осмотр

Возможно у этого бедолаги найдется что-нибудь интересное.

Нет ничего зазорного в поиске трофеев.

Мертвецу вещи ни к чему. А вам они могут пригодиться.

Обыскать

Обыскать

Оставить в покое

Раса: Вурл Эдинг Пока не определена Человек

Характер: Добрый Нейтральный Пока не определен Злой

Класс: Воин Берсеркер Стрелок Маг Не определен

Бог: Вуркиз Либида Пиро

Характеристики:

Сила:

Ловкость:

Интеллект:

Выносливость:

Текущая позиция:

Длина пути:

Бонус опыта:  %

Специальные умения:

s:

ЭтоБроняГоловы :

ЭтоНаплечники :

ЭтоБроняТела :

ЭтоНаручи :

ЭтоПерчатки :

ЭтоШтаны :

ЭтоПоножи :

ЭтоБроняНог :

ЭтоКольцо :

ЭтоАмулет :

ЭтоЩит :

ЭтоПлащ:

ЭтоОружие:

ЭтоДвуручное :

Слот1:

Слот2:

Слот3:

Слот4:

Слот5:

Слот6:

Слот7:

Слот8:

Артефакт:

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Взять/подробнее

Пещера

Инвентарь

Характеристики

Книга заклинаний

Отдохнуть

Теперь к непереносимому запаху добавится еще и вонь мертвечины.

Но вашему почившему "другу" уже ни к чему его пожитки. Нет ничего зазорного осмотреть его берлогу - вдруг найдется что-нибудь полезное.

Сундук

Выйти из пещеры

Найдено:

Реликвия:

Специальные умения

* «Молот» - высокая физическая сила позволяет наносить еще большие критические повреждения противнику.

+25% критического повреждения

* Змеиная ловкость - хорошие рефлексы позволяют вовремя реагировать на выпады противника и избегать ихпопадания.

+5% уклонения от удара

* Колдун - ваши магические способности неуклонно растут.

+20% сила заклинаний

* Медведь - крепости вашего здоровья можно только позавидовать.

+2 очка здоровья за каждый уровень персонажа

* Ярость берсеркера - когда здоровье берсеркера падает ниже 25% - он впадает в неистовство.

+20% повреждений и +20% поглощения физического повреждения, когда здоровье <25%

* Клерик - вы прирожденный врачеватель.

+30% здоровья при лечении

* У страха глаза велики - любой босс на деле оказывается не таким здоровым, как кажется.

-20% здоровья у боссов

* Гармония - умение находить баланс во всем.

+30% регенерации маны и здоровья

* Лепрекон - ваша способность быстро накапливать золото удивляет.

+30% золота при обыске

* Способный - позволяет все схватывать на лету.

+20% опыта

* Кувалда - высокая физическая сила позволяет наносить еще большие критические повреждения противнику.

+25% критического повреждения

* Грация - хорошие рефлексы позволяют вовремя реагировать на выпады противника и избегать их попадания.

+5% уклонения от удара

* Адепт - ваши магические способности неуклонно растут.

+30% сила заклинаний

* Бизон - крепости вашего здоровья можно только позавидовать.

+2 очка здоровья за каждый уровень персонажа

* Воля Вуркиза - Вуркиз всегда незримо ведет вас к победе.

+5% точности, +5% шанс критического попадания

* Заповедь Либиды - Либида никогда не оставляет своих детей без присмотра.

+15% здоровья, +15% маны

* Культ Пиро - безумие Пиро помогает его приспешникам в «искусстве разрушения».

+15% магического и физического повреждения

* Заговоренный - вашему противнику крайне сложно нанести вам серьезный вред.

+15% против критического попадания

* Астральный поток - обладая особым даром, вы способны черпать силу из астрала.

+20% маны

* Голем - ваше умение пользоваться броней делает вас просто непробиваемым.

+30% брони

* Археолог - роясь в сокровищах, у вас есть шанс найти настоящую редкость.

+5% шанс найти артефакты и реликвии

* «Гром» - высокая физическая сила позволяет наносить огромные критические повреждения противнику.

+50% критического повреждения

* Хвост - отличные рефлексы позволяют вовремя реагировать на выпады противника и избегать их попадания.

+10% уклонения от удара

* Подмастерье - ваши магические способности неуклонно растут.

+40% сила заклинаний

* Живучесть гаргоны - крепости вашего здоровья может позавидовать и титан.

+3 очка здоровья за каждый уровень персонажа

* Размеренный бой - этот навык позволит вам наносить повреждения без большого разброса.

+15% минимального урона

* Положись на удачу - вы бьете не задумываясь.

+15% максимального урона

Противник:

Уровень:

Здоровье:

Эффекты:

Бой начался!

: Попадает в незащищенное место, нанося ед. урона.

: Оказывается быстрее и успевает нанести удар прежде, чем его блокировали. Нанесено ед. урона.

: Проводит молниеносную атаку на ед.

: Наносит скользящий удар, причинивший ед. урона.

: Проводит обычную атаку и наносит ед. урона.

: Снимает ед. здоровья.

: Проведенная атака снимает ед. здоровья.

: Нанесено ед. урона.

: Промахивается по противнику.

: Проводит бессмысленную атаку, которую легко блокируют.

: Атака парирована.

: Применяет неизвестное боевое заклинание, наносящее ед. урона.

: Проводит успешную атаку, которая наносит критическое повреждение в ед.

: Делает выпад и попадает в уязвимое место противника, нанося тому ед. урона.

: Наносит критический удар на ед. урона.

: Нанесены критические повреждения. Снято ед. здоровья.

: Успешная атака приводит к тому, что противник не в состоянии блокировать ед. урона.

: Наносит удар в ед. урона.

: Проведенная атака дает результаты. Цель теряет ед. здоровья.

: Попадание. Снято ед. здоровья.

: Нанесено ед. урона.

: Промахивается по противнику.

: применяет боевое заклинание , причинившее жертве ед. урона.

: - пущенное заклятье, и оно попадает прямо в цель, нанося противнику ед. урона.

: снимает ед. здоровья.

: заклинание достигает цель и снимает ед. здоровья.

: применяет заклинание . Сила поглощения ед.

: Излечивает себя ()

Уровень:

Ваше здоровье: /

Ваша мана: /

Урон: -

Магический щит: ед.

Эффект: ярость берсеркера

* Нанести обычный удар (Точность:%)

* Проделать финт (подробнее)

* Сокрушающий удар (подробнее)

* Удар щитом (подробнее)

* Выбить дух (подробнее)

Книга заклинаний

Вы собираете все волю в кулак и наносите решающий удар (). падает замертво!

Удар, нанесший ед. урона, стал решающим, отправляя противника на тот свет!

Уровень:

Ваше здоровье: /

Ваша мана: /

Подойти к поверженному противнику

Баг