Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Альфатест

Я

Начать

Вступление

идти к таверне

идти в предместья

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём объект $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Выйти на улицу

К развилке

К таверне

К мосту

Это следующая сцена. Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Если ссылок в сцене несколько, то игроку будет предложен выбор действия. Кстати, ссылка, которая находится внутри текста, не превращается в кнопку.

Всплывающее окно

Несколько приёмов

идти по дороге вдоль реки

В таверну

К мосту

идти по дороге вдоль реки

Зайти в магазин 'Всякая всячина'

Выйти на улицу

Увлекательнейшая цепочка переходов между параграфами.