Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Два Детектива: Вовка Крмыский и Спорт Лёнич.

Power by Leonid Chashkov/computer games...

Вы- Спорт Лёнич со своим другом Вовкой Крымским приехали в маленькую деревушку расследовать убийство учёного, работающего на правительственном объекте. Удачи!

На трупе видны следы укусов, скорее всего собычьи, Вовка Крымский предлагает пойти в лес, и расследовать всё подробнее.

Согласится и пойти в лес

Не согласится и распросить жителей

В лаборатории вас схватили военные. Игра окончена!

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вы пришли на место убийства.

Осмотреть труп

Распросить жителей деревни

Вам рассказали, что у убитого был товарищ, с которым учёный недавно поссорился.

Допросить друга убитого

Не поверить этим слова и пойти в лабораторию

В лесу вы не нашли, собачьих следов, но зато вы увидели распрыскиватели с этикеткой правительственной лаборатории.

Направится в лабораторию и допросить учёных

Вы вдруг вспомнили слова жителей деревни и решили допросить учёного - друга убитого

Куда пойти?

В лабораторию

На место убийства

Итак,начнём?

Да,конечно!

Нет

Вы пришли домой к другу убитого с полицией, под угрозами пожизненного заключения он согласился сотрудничать со следствием и всё вам рассказал. Оказывается он поссорился с убитым из-за споров о эксперименте с сильным наркотиком и решил испытать его на коллеге(вы расследуете его убийство), заманив его в лес, учёный распылил нароктик с помощью распрыскивателей, у "подопытного" начались сильные галлюцинации и паралич тела, от которого он и умер, затем подозреваемый натравил на него собаку, которая и оставила ему следы кусов.

Учёного звали Асреном, вскоре Арсена посадили на 35 лет за применение хим.оружия и убийство человека, а вы успешно завершили расследование.Игра пройдена!!!

Из-за разногласий вы поссорились с Вовкой и в лесу его убили,вы не можете смириться с этим и не в силах продолжать расследовние.Игра окончена!

Не хотите сыграть в интересную игру, ну и не надо |