Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Rulin

Проект особой важности

Так было до марта этого года, был подписан закон о резком расширении армии. Тут и стало понятно, что от криков дело может перейти к войнушке, а вы как раз были хорошим кандидатом на то, чтобы «отдавать долг Родине» в качестве пушечного мяса. Обычному парню, конечно, пришлось бы поохать, но в итоге пойти служить, как призовут. Но для вас был вариант и получше – временно свалить из этой страны. Предлог был благовидный – пойти учиться в Кембридж. Техническое образование там на высоком уровне и вполне пригодится для нужд страны.

Далее

Это следующая сцена. Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Если ссылок в сцене несколько, то игроку будет предложен выбор действия. Кстати, ссылка, которая находится внутри текста, не превращается в кнопку.

Всплывающее окно

Несколько приёмов

Вскоре вы уже были с чемоданами в крупном северном портовом городе с билетами на ближайший пароход в руках. До прибытия судна ещё два часа. Как вы проведёте это время?

Прогуляетесь по городу

Подождёте в порту

– Вы, жалкие крысы, которые хотели покинуть нашу Империю! – начал пафосно унтер-офицер, окидывая презрительным взглядом запуганных присутствующих. – Думали наш мудрый вождь не раскусит ваших гнилых уловок?

Вояка сделал многозначительную паузу, довольно посматривая на нервное ерзание в ответ на свои слова.

–Теперь вы искупите свою вину перед Родиной и послужите ей как можете. Конечно, большинство погибнет по своей тупости. Но оставшиеся, наконец, прекратят безделье и станут полезными.

Пока ещё наиболее впечатлительные не упали в обморок, но, кажется, были к этому близки

Далее

Зал опять погрузился в состояние молчаливого шока от происходящего. Оглядываетесь вокруг. Постепенно стала возникать смутная догадка – рядом находятся исключительно мужчины. Причём молодые! Почему вы заметили это только сейчас?! Впрочем, сейчас было не время заниматься самобичеванием. Главный в этой компании, вероятно унтер-офицер, вышел в центр зала, чтобы обратиться к сидящим.

Далее

К назначенному времени вместо парохода прибывает достаточно маленькая посудина, на которую вам и говорят грузиться. Якобы вода в этом году сильно обмелела, поэтому большой пароход сюда не зайдёт. Делать нечего, всходите по трапу и проходите в кормовое помещение, где на диванчиках уже сидят другие пассажиры первого класса. Когда судно трогается, всем подают вино средней паршивости, после чего оставляют знакомиться друг с другом или иным способом коротать пребывание в этой дыре. Развернувшись, пароходик проплывает пару километров в направлении моря и вскоре куда-то причаливает.

– Добрались, наконец? – бросил один из пассажиров своему соседу,– и когда выпускать будут?

Кое-кто уже встал и пошёл к выходу, не дожидаясь обслуги.

Далее

Внезапно дверь открылась, и через неё ввалилось несколько человек в военной форме. В грубой форме они оттолкнули спешащих к выходу людей. Первый шок присутствующих сменился неодобрительным ропотом, а потом и выкриками о непозволительном поведении солдат.

Тоже крикните, то, что думаете об этом возмутительном эпизоде

Промолчите

Наконец, ещё через два очень долгих часа очередь дошла и до вас. Вы всё сделали быстро, поэтому смогли выйти за дверь, не получив пинка, да ещё и с флягой «напитка мудрости». В коридоре никого из «предшественников» не было и становилось ясно, что надо убираться отсюда как можно быстрее.

Сделаете глоток «напитка мудрости»

Попробуете выбраться с корабля своими силами

Вы идёте по коридору. Даже ваш не очень внимательный к деталям взгляд замечает, что судно старое, ещё довоенной постройки, возможно, возило круизы по реке. Перегородки коридора были деревянными, но довольно прочными и неплохо сохранившимися для своего возраста. Освещался коридор весьма слабо, но после того, как глаза привыкли, разглядеть всё более-менее было можно. Например, сейчас был ясно виден неширокий проходик, ведущий направо, скорее всего в соседний коридор.

Свернёте в проходик

Пойдёте дальше по коридору

Новый коридор почти не различить со старым. Пытаясь найти хотя бы какую-то иную деталь, бросаете взгляд на ближайшую дверь. Она кажется странно знакомой. Не через неё ли вас случайно запускали на судно? Очень может быть! Но, во всяком случае, сейчас она накрепко заперта, поэтому придётся идти по коридору в поисках другого выхода. Но куда?

Налево

Направо

Вы пришли к носу судна. По его предполагаемым габаритам нетрудно догадаться, что впереди есть место для зала наподобие того, в котором вас недавно держали. По контрасту с дверями в каюты, дверь в нос приоткрыта, как бы приглашая войти. Напротив неё видна лестница очевидно, ведущая на другие палубы корабля. Можно также продолжить путь по коридору, который заворачивает налево. Куда идём?

Внутрь зала

По лестнице

Налево

Какая незадача, вы пришли опять в зал, из которого вышли несколько минут назад. Такого поворота событий солдаты явно не ожидали! Опомнившись, и вдоволь покуражившись над вашей, по его словам «феноменальной глупостью» командир решает огреть вас по голове и выкинуть за борт, дабы другим так поступать неповадно было…

Переиграть игру

Пройдя по коридору, доходите до двери. Неужели она тоже заперта, и вы попали в тупик? Чтобы проверить, дёргаете дверь и она с лёгкостью открывается.

Далее

Коридор ещё раз поворачивает направо. С левой стороны вы видите несколько дверей в каюты, но все они по прежнему закрыты. Пройдя около минуты, набредаете на следующую развилку. В узком проходе направо не горит ни одна лампочка. Весь свет идёт только из этого коридора, ну и соответственно, из соседнего.

Пойдёте по тёмному проходу

Продолжите свой путь дальше

Коридор кончается тупиком или, вернее, дверью. Возможно, за ней и есть долгожданный выход с корабля?

Дерните ручку двери, вдруг она открыта

Развернётесь и пойдёте по коридору в другом направлении

Так вы идёте ещё минуту мимо дверей в каюты, виднеющиеся справа. Ни одна из них не открывается ни при осторожном толкании, ни при дёргании. Пытаться открыть со всей силы не решаетесь, так как уже поняли, что поднимать лишний шум чревато. Вот и новая развилка: слева тёмный коридорчик, в конце которого, правда, виден свет.

Пойдёте по нему

Продолжите путь прямо

…Вы встаёте с ощущением того, что всё сделали правильно. Вот только, пока вы подбирали удобное место и позу, то несколько запутались, откуда и куда шли. Как назло, в проходе темно и нет никаких ориентиров.

Пойдёте туда, куда повёрнуты сейчас лицом

Развёрнётесь и пойдёте в обратную сторону

Вы выбираетесь в коридор, ничем по своему виду не отличающиеся от того, из которого пришли. Куда пойдёте по нему?

Налево

Направо

В темноте вы не замечаете лежащую в проходе кучу, и только вступив в нее, понимаете свою роковую ошибку. Остаётся утешать себя тем, что некоторые сейчас вступают и кое-куда похуже, например в правящую в стране партию. Кстати, подумайте, а не последовать ли вашему горе-предшественнику и не оставить ли после себя так сказать… подарочек. А то, так до ихнего «объекта» можно и не дотерпеть.

Сходить по нужде

Пойти дальше, а затем налево

Пойти дальше, а затем направо

Без приключений вы достигаете конца прохода. Если ещё не заплутали, то уже должны примерно понимать, куда надо идти.

Налево

Направо

К своему удивлению, вы попадаете в точно такой же зал, как недавно вами покинутый. Даже диванчики тут такого же цвета и размера. И сидят на них те же самые ваши товарищи по несчастью. Не все, конечно, из тех, что ушли раньше, но многие. И вид у них ещё более понурый, чем прежде. Рядом лениво переговариваются солдаты:

– А, ещё один бракованный пришёл, – лениво бросает один.

Второй небрежно кивает, поворачивается в вашу сторону, показывая пальцем на один из потёртых диванчиков. Вы покорно садитесь. Проходит ещё несколько часов. Подождав, пока наберутся все, охранники, наконец, ведут вас на берег. Теперь-то, станет ясно, что это такой за объект особой важности. Жалко только, что работать на нём придётся в качестве раба, которому, если что, можно будет быстро найти замену…

Переиграть игру

Ваши похождения по судну всё больше и больше затягиваются. Надо что-то придумывать, пока время не истекло. Если ещё не вспоминали систему, как выбираться из лабиринтов, то самое время попробовать её, например, ходя отныне только вдоль левой или правой стены. Тем более, что если повернёте сейчас налево, то идти придётся именно вдоль стены, на ощупь. Как-то темновато там…

Всё-таки пойдёте налево

Не будете рисковать и пойдёте прям

Вы попадаете в трюм, разделённый на ряд отсеков, в каждом из которых сложен какой-то груз. Предназначается ли он для «особого объекта», неизвестно, может после того, как разберутся с вами, он будет выгружен в обычном порту. Кое-где на ящиках помещён значок, предупреждающий, что груз хрупкий. Из каждого отсека ведут две двери – та, через которую вы входите, другая – в стене слева от неё. Выхода наружу, к сожалению, нет нигде.

Далее

Так проходите из отсека в отсек, пока не замечаете, что они определённо начинают повторятся. Значит, в трюме искать нечего, надо выбираться вверх по лестнице. Но постойте где же она? Ещё раз проходите полный круг, а её всё нет. Проходите в обратном направлении с тем же бесполезным результатом. Да что же это творится?

Далее

Сдав чемоданы, вы отправились смотреть ближайшие достопримечательности. Таковых было немного – по одну сторону дороги, идущей от причала, на возвышении стоял замок, в котором по слухам раньше жил известный принц Карл Петер Ульрих. Замок был порядком обветшалый. Да и внутрь не пускали. По другую сторону стоял памятник кайзеру Вильгельму первому, а чуть неподалёку барельеф, изображающий его победы на этих землях. Оба этих объекта вы сняли на память на свою «Лейку», после чего отправились обратно в порт

Далее

Вы пытаетесь уговорить себя, что избрали правильное направление, но на душе всё-равно тревожно. Сколько вам разрешат ещё сделать выборов? Вряд ли много! А пока такая возможность ещё есть, прибавьте шаг и решите, куда пойти на следующей развилке

Налево

Направо

Вторая палуба по своему виду напоминает третью. На ней два коридора и несколько проходиков между ними. Вы уже начинаете немного разбираться в строении судна: зачем постоянно поворачивать то налево, то направо, когда можно просто полностью пройти сначала один коридор, потом второй. С какого начнёте?

С левого

C правого

Коридор заканчивается дверью в кормовое помещение. Может быть, там и есть выход?

Откроете дверь туда

Сначала исследуете правый коридор

Вступление

Молодой человек, поехавший учится в престижном университете, помимо своей воли попадает в приключения, которые навсегда изменили его жизнь. Сможет ли он противостоять могущественным спецслужбам своей страны и выжить или станет лишь ещё одной жертвой секретного проекта? Решать вам!

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Нет, не по настоящему, это вы себе представили, что так случилось. Просто похождения по судну стали напоминать один старый роман, где герой плутал-плутал по лабиринту, ну и вот ему свалилось на голову. А другой герой нажал на кнопку, а вместо открытия двери получил шип с ядом. Каково, интересно, ему было? Впрочем, сейчас нельзя отвлекаться, а то набегут солдаты и точно что-нибудь на голову свалят. Так что принимайте быстрее решение.

Продолжать идти прямо

Идти налево, по проходику, ведущему в ещё один коридор

В правом коридоре действительно оказывается люк, ведущий наружу. Вот он, спасительный берег! Радость, правда, несколько омрачает то, что он каменистый, и идти нельзя ни направо не налево, а только вперёд, туда, где в холме для вас заботливо проделан лаз. Или даже не лаз, а подобие какое-то канализационной трубы, врытой в землю. Никакой жидкости в ней нет, но стенки трубы достаточно склизкие и плохо пахнут, а сама она не более 60-70 см в диаметре. Но приходится лезть.

Далее...

Наконец вы оказываетесь на той стороне. Открывшийся вид больше всего похож на заброшенный карьер – то ли песчаный, то ли глиняный. Его нижняя часть полузатоплена и напоминает болото. На месте, куда выходит труба, есть некоторое подобие дороги. С одной стороны она уже почти провалилась вниз, но в другую сторону выглядит довольно прочной. Проблема в том, что вдалеке по дороге прохаживается солдат в форме, неизвестно как он отреагирует на вас.

Выпьете напиток мудрости

Понадеетесь, что и так сделаете правильный выбор

Зря спрыгнули! Тропинка, так привлекательная сверху, обрывается буквально через полсотню метров, а дальше всё затоплено коричневой жижей. Оборачиваетесь в надежде пойти по ней назад, но к своему удивлению видите, что сзади дорогу неумолимо затапливает и вскоре так затопит и вас. Это начинает напоминать сюжет сказки из детства, когда по мановению волшебства в болоте возникали и исчезали различные тропинки. Но вы всё-таки живёте в реальном мире, без гномов и эльфов. Дорогу может, конечно, временно затопить, но откуда тут взяться такому количеству воды? Очевидно, вскоре уровень жижи спадёт и вы пойдёте дальше. Ну, или можно попробовать попрыгать по кочкам с риском свалиться.

Подождёте, пока вода спадёт

Прыгнете на левую кочку

Прыгнете на правую кочку

Решаете идти вперёд по нормальной дороге. Пока всё хорошо — хотя солдат явно вас заметил, однако со своего места не сходит. С более близкого расстояния можно уже видеть не только его, но и шлагбаум, и небольшую будочку. Очевидно, что это пост. Что бы там, на судне не говорилось, часовой своего поста покидать не будет.

Почти дойдя до него, замечаете внизу, у самого болота тропку, идущую параллельно вам. Если всё-же опасаетесь чего нехорошего, можете подождать пока часовой отвернётся и спрыгнуть на неё. Но точно ли это нужно? В болоте можно и увязнуть, а этот военный в отличие от предыдущих вроде не бешенный, застрелить не хочет, хотя давно бы уже мог. Да и с чего он должен – сейчас не война же!

Пойдёте по болоту

Пойдёте навстречу часовому

Дальше ничего интересного не происходит. «Съев» дорогу, болото принимается за вас. Слишком поздно приходит осознание, что это не уровень воды поднимался, а именно дорога опускалась. «Неужели под дорогой какой-то подъёмный механизм?» – было вашей последней мыслью…

Переиграть

Часовой действительно настроен миролюбиво и говорит, что вас, как и многих других с судна давно уже ждут на особом объекте. Также он надевает на вашу грудь особый знак в виде жёлтой звезды и разрешает пройти дальше.

Уже через несколько часов вы не раз и не два пожалели, что пришли сюда. Ещё бы: стать чернорабочим в положении фактически раба вещь незавидная даже на секретном объекте особой важности. Вскоре вы примерно узнаете, чем на этом объекте занимаются, и зачем понадобилось вас сюда сгонять, но легче от этого не становится...

Переиграть

Все свои усилия пришлось тратить на то, чтобы балансировать и умело прыгать с кочки на кочку. Именно поэтому таким внезапным стало появление этого странного существа. Отдалённо оно напоминало человека, но при этом было покрыто страшной чешуёй как у крокодила или другой подобной рептилии. Не издавая не единого звука, существо выбросило в вашу сторону свою переднюю конечность. Это было так неожиданно, что вы не успели отбиться и только инстинктивно увернулись от удара…=

…вправо

…влево

К сожалению, уклонились не туда, и удар приходится прямо в грудь. Вы со всего размаху падаете прямо в чавкающее болото!

Переиграть

Без приключений вы добираетесь до противоположного берега.

Далее...

Существо бьёт в пустоту и теряет равновесие. После чего вы наносите ему несколько метких ударов кулаком и оно падает без сознания. Конечно, приятно осознавать себя героем, но всё-таки ситуация, чтобы физически слабый человек, которого в школе иногда и побивали, так сразу мог одолеть чудовище, кажется весьма и весьма подозрительной.

Далее...

Преодолев страх и отвращение, осматриваете существо поподробнее и машинально переворачиваете его на бок. К удивлению, сзади существа обнаруживается не что иное, как молния! Это был всего лишь костюм! Потянув застёжку вниз, убеждаетесь, что под костюмом был самый обычный человек. Правда, достаточно худой, почти истощённый.

Может он и не собирался нападать, а только припугнуть? Хотя тоже непонятно, зачем. Во всяком случае, проверять эту догадку и будить человека вы не хотите и, положив его на кочку, идёте дальше по болоту, периодически оглядываясь, не очухался ли он раньше времени.

Далее...

На другом берегу виднеется очередной тоннель. В этот раз он немного больше и по нему можно идти в полный рост. Осмотревшись, и увидев, что по стенкам карьера всё равно не взобраться, решаете идти вперёд.

На той стороне тоннеля оказывается ещё один карьер, только чуть побольше. На дне сухо, вдалеке видны постройки, над которыми развеваются полотна разных цветов. У выхода из тоннеля гордо реют более знакомые вам национальные флаги.

Далее...

Кричите военным, но они игнорируют вас. Гораздо менее повезло тем, кто находился рядом с ними. Каждый из кричащих получил по удару кулаком в челюсть, некоторые получили по нескольку ударов и даже потеряли сознание. Поняв бесполезность своих действий, вы замолчали.

Далее

Пили ли вы раньше «напиток мудрости»?

Да

Нет

Куда же вы попали на этот раз? Пройдя чуть вперёд, видите впереди на солдата в доспехах, напоминающих рыцарские. Точно ли он вменяем? В последнее время в стране принято устраивать исторические парады в рыцарских доспехах, но здесь явно не место и не время для таких церемоний.

Заговорите с «рыцарем»

Быстро спрячетесь куда-то, пока он вас не заметил

– Ура! Да здравствует королева-кошка! – вдруг оживляется «рыцарь». – Щитища за королеву! Ура! Так он долго орёт, и вам ничего не остаётся, как оставить его кричать и пойти дальше.

Далее...

Внезапно вы понимаете, что можете не только решить эту задачу, но и многие другие – как, например, наконец, добраться до нужного корабля или как устроен мир! Да, что там этот мир, есть и другие миры и если направить германскую науку и технику в нужное русло, то можно запросто к ним прилететь!

Далее

Вы подходите к небольшому покосившемуся деревянному домику. Он совершенно не похож на на обычные дома в сельской местности. Вроде так уже двести лет не строят? Да и строили ли раньше? Всё же входите внутрь и к своему удивлению видите там кое-какую мебель, обои, посуду и даже … хозяина. Конечно, если на дне карьера поселился некий «рыцарь», почему бы не быть ещё кому-то? Но этот-то на вид кажется совершенно нормальным. Что он здесь забыл? Решаете поговорить и выяснить это.

Далее...

Говорят, до войны в этом портовом городе можно было встретить странного молодого человека. Он ходил кругами по улицам и бормотал себе под нос всякие бессвязные вещи. Если прислушаться повнимательнее, можно было услышать о том, что он в каком-то трюме, куда его заперли секретные агенты Аненербе. На людей он не реагировал, впрочем, еду оставленную в определённых местах, подбирал, когда был голоден, а также научился пользоваться общественными туалетами в виде деревянных будочек. Сначала их поставили, чтобы не смущать горожан видом сумасшедшего, а потом жители и сами стали их использовать. Они и сейчас стоят в городе, только в гораздо более цивилизованном виде. Если решите совершить туда поездку, то знайте, что никаких неприятных ситуаций у вас не возникнет и можно будет бесплатно справить в этих будочках нужду, даже если вы иностранный турист…

Переиграть

В какое строение надумали идти первым?

В «красное»

В «жёлтое»

В «синее»

В «белое»

В «чёрное»

– Тогда, – говорит «королева-кошка», – пришло время подвигов! Разнеси, наконец, вражеские замки и выбей из них нечестивый дух, а также трофеи! При этих словах, в одной из комнат вдалеке загорается лампочка. Надо же, здесь и электричество, оказывается есть!

Заинтригованный, идёте туда. Кроме висящей на потолке лампочки и залитого водой пола и там ничего нет. Хотя стоп, вот тут рядом висит доска, где аккуратным почерком написано «Актуальные приказы за 3 января». И чуть ниже, более криво – «23:59 - атакуем синий замок». Ещё чуть ниже надпись – «23:59 – атакуем белый замок». Далее перечислены ещё некие «жёлтый замок» и «чёрный замок», а под конец видна полустёршаяся надпись почти нечитаемыми каракулями – «Атакуем…. и это окончательный приказ!» В общем, что конкретно атаковать(а может даже и всё перечисленное), вы так и не поняли, учитывая, что сейчас лето и день. Поэтому остаётся выбраться на развилку и действовать наугад.

Далее...

Сначала, «рыцарь», кажется, не замечает вас, и двигается, глядя вперёд невидящим взглядом. Когда дистанция сокращается до нескольких метров, он неожиданно останавливается и через некоторое время фиксирует свой взгляд строго на вашем лице.

– С возвращением в наши ряды, герой! – неожиданно восклицает он голосом, полным неизвестно откуда взявшейся радости и оживления. Должно быть, произошла ошибка, и вас приняли не за того. Впрочем, что-то не очень хочется расстраивать и разубеждать его. Он ведь с мечом, а вы – нет. Так что лучше кивнуть ему и закруглить разговор, пока он добрый и пойти дальше. Но можно и попытаться узнать что-то ценное о данной местности.

Спросить, как пройти к его командиру

Спросить, есть ли что поесть

Пойти дальше

Повздыхав, фермер соглашается проводить до города, попросив перед этим о небольшой услуге: попугать немого местных хулиганов и пройтись по карьеру с жёлтым флажочком, покричав «ваш замок взят». А то, по его словам, уже достали!

Просьба странная, но вы соглашаетесь и идёте к ближайшему зданию, где гордо реет чёрная тряпка. Однако, не успев дойти до неё, встречаетесь с всё тем же «рыцарем».

– Как ты посмел предать королеву! – В гневе кричит он. – Да ещё и стал этим слизняком-жёлтым!

Пока вы думаете, что ответить, он яростно отрубает вам голову одним ударом меча.

Переиграть

В этом здании когда-то был сарай или ещё какой-то склад. Хотя здание и каменное, но крыша кое-где провалилась и теперь тонны стирального порошка или какого-то ещё хранящегося в нём белого вещества явно отсырели и пришли в негодность.

Хотите осмотреть здание подробнее?

Или вернётесь на развилку?

Вы решили осмотреться ещё… И тут в здание с криком «За королеву!!!» врывается знакомый «рыцарь» и видит вас.

– Как так, – кричит он, – как ты посмел предать нашу королеву?! Так получай же!

С этими словами он со всей силы ударяет по вам острым мечом…

Переиграть

Тот, на кого указали, неуверенно встал и подошёл к командиру. Командир дал ему флягу с напитком, а затем увесистого пинка в сторону двери под очередной взрыв хохота солдат. Так, каждые пять-семь минут через дверь уходило по одному человеку.

Прошёл час. Парень, сидевший рядом с вами и уже давно нервно ерзавший на стуле, запросился в туалет под громкое гоготание вояк.

– Да ты как сходишь, от тебя и не останется ничего, – ответил весело унтер-офицер и неожиданно со всей силой ударил просящего по голове рукояткой пистолета, как ударяют иногда по заклинившей двери – сильно, но без особой злобы. Побитый потерял сознание, на нём появился потёк крови.

– За борт его, – сказал командир двум солдатам. – Все равно бракованный материал, а нам будет меньше возни. А вы, – указал он ещё на двух солдат, а потом на упавшего всё-таки в обморок от ужасного зрелища и духоты пассажира, – сбросьте этого.

Далее

Ещё несколько рядов запертых дверей и новый проход направо. Прогулка по кораблю-лабиринту начинает явно надоедать. После пристального всматривания в проход вас начинают терзать смутные сомнения, что по нему вы придёте туда, где уже были. Но если пойти прямо, то кажется, тоже пойдёте пройденным путём. Мистика какая-то. Вроде небольшой корабль каким-то образом стал сложным лабиринтом. Впрочем, сейчас мистическим размышлениям нельзя предаваться. Время поджимает! Ещё 5-6 пороворотов и вас определённо постигнет незавидная судьба. Поэтому решаете немного освежить в памяти, как выходят из лабиринтов. Точно же в книжке какой-то было про это! Кажется, надо всё время идти вдоль левой стены. Или же вдоль правой?

Пойдёте прямо

Пойдёте направо

И тут на голову сваливается каменная плита…

Далее

На какую палубу теперь?

На первую

На вторую

По пути вы видите несколько дверей, очевидно в каюты, но все они закрыты. Через минуту такого движения появляется следующая развилка. На этот раз проход направо полностью тёмный, видны только огоньки из соседнего коридора. Также из пероходика доносится весьма противный туалетный запах.

Продолжите идти прямо

Пройдёте через тёмный проход

Вы пришли к носу судна. По его предполагаемым габаритам нетрудно догадаться, что впереди есть место для зала наподобие того, в котором вас недавно держали. По контрасту с дверями в каюту, дверь в нос приоткрыта, как бы приглашая войти. Напротив неё видна лестница, очевидно, ведущая на другие палубы корабля. Можно также продолжить путь по коридору, который заворачивает направо. Куда идём ?

Внутрь зала

По лестнице

Направо

С левой стороны судна открывается вид на каменистый берег. К берегу от пароходика идёт трап то ли от первой, то ли от второй палубы. Во всяком случае, там, где вас держали, спуститься на берег точно нельзя, так что возвращаться не имеет смысла. Впереди, ближе к корме, имеется выступ. Если выглянуть с него, то можно точно увидеть, откуда идёт трап. Только стоит ли терять время, ведь можно быстро пробежаться сначала по одной, потом по другой палубе?

Всё-же пойдёте вперёд, к корме судна

Посмотрите вид с другого борта

Вернётесь к лестнице

И почему вы никогда не смотрите себе под ноги? Сейчас это сослужило очень плохую службу – вы проваливаетесь в какой-то люк и летите вниз, на что-то острое…

Переиграть

После принятия напитка мысли немного приходят в порядок. Припоминается, что корабль разворачивался, а вы вышли не в ту же самую дверь, что вошли. Логика подсказывает, что выход на берег находится с левой стороны. Поэтому надо идти прямо и пытаться искать поворот налево. Если его нет, то нужно спуститься на этаж ниже(выше уже будет палуба, с неё прохода на берег нет) и попытаться спуститься там по той же стороне.

Далее

Осыпавшаяся дорога выглядит ненадёжно, а идти по ней далеко. Не в том, так в этом месте она вас подведёт. Конечно, с часовым тоже лучше не встречаться, но он вряд ли будет вас преследовать – судя по всему он охраняет пост. Поэтому часть пути можно спокойно преодолеть, а потом уже спуститься вниз.

Далее

Идти по осыпавшейся дороге было не лучшим решением. Супергерой, наверное, по ней бы прошёл. Вашей же координации хватило на полсотню метров. А затем одно неловкое движение приводит к тому, что грунт проваливается, и вы со всего размаху попадаете в чавкающее болото, да ещё и головой вниз! Какой ужас, даже писать не хочется, что дальше произошло…

Переиграть

Ещё раз смотрите в обе стороны. Очень уж смущает этот солдат. На судне было ясно всем сказано не попадаться на глаза, а часовой ведь наверняка вас заметил. После увиденного ранее не очень хочется проверять на себе его реакцию. Может безопаснее пойти в другую сторону? Там правда дороги почти нет, но всё же… Итак, куда держать путь?

По дороге к часовому

По осыпавшейся дороге

Оказывается, он вообще не коренной немец, а эмигрант из далёкой России! Из его ломаной немецкой речи вскоре становиться ясно, что после распада белого движения в 1920 году он не стал прорываться в Крым, а был в составе немногочисленного формирования «Российская воля», которое контролировало несколько деревень на Кубани. По мере того, как командование разбегалось, главой движения вскоре стал он сам, после чего похитил казну и убежал в Германию. Здесь он купил домик и стал фермером.

Далее...

Здание кажется самым большим и прочным из всех в этом овраге. Но вблизи картина гораздо хуже. Мало того, что здание заброшенное, так ещё и крыша прохудилась, а полы давно обвалились, обнажая подвал, где сиротливо лежат груды угля, предназначенные, видимо, для растопки огромной печи, отапливающей когда-то давно весь этот особняк.

Посмотрите, не ли в здании ещё чего интересного?

Или вернётесь на развилку?

В последний момент видите стоящее неподалёку дерево и бросаетесь к нему. И только «спрятавшись» за ним понимаете — такой тонкий ствол не cкроет даже ребёнка. Однако, «рыцарь», кажется, всё-равно не замечает ничего вокруг себя и смотрит исключительно вперёд, бормоча при этом бессвязный бред типа: «…ая нить взорожала, надо было на всё поку…» и « …ок мятный скоро введут, может туда…», как-будто разговаривая с невидимым собеседником. И руки его делали периодически странные движения пальцами, как у игрока на фортепьяно. Хорошо, что вы не стали с ним разговаривать!

Далее...

Всё у него на ферме хорошо и славно, только вот иногда прибегают какие-то дураки и кричат – «жёлтый замок опять взят». А какой у него «жёлтый замок»? Это он же просто жёлтое пугало в огороде поставил. Вы смотрите в огород – и правда, там жёлтое пугало стоит. Возможно вам действительно показалось, что на здании был флаг?

Разговор меж тем перешёл на то, что хозяин дома уже стареет, за домом и фермой ухаживать не может, как раньше. Вот если бы у него был работник… Не хотите, кстати, наняться к нему? Здесь вас вряд-ли будет кто-то искать и пытаться призвать в армию.

Согласитесь

Наотрез откажитесь и попросите вывести отсюда

Вы становитесь работником на ферме мигранта. Первым делом приводите в порядок строения, срываете с них эти глупые флаги, копаете грядки под огород. Так день за днём приводите ферму в порядок, пока однажды не обнаруживаете, что давно уже живёте в доме один, а к вам периодически приходят гости и задают дурацкие вопросы, типа, не у вас ли живёт королева-кошка….

Переиграть

В домике, над которым повешен кусок синей шторы, сидит грустный лысый человек и смотрит куда-то в одну точку. Увидев вас, он тут же поворачивается, на глазах веселеет и говорит, как он рад вам, новому бойцу его великого замка. И тут же начинает наставлять, как правильно надо тренироваться, чтобы стать сильным воином, на какие замки ходить. И вот вскоре начинает казаться, что вы и впрямь сильный и могучий воин синего замка!

Далее

Конечно, в замке тебя уже ждёт еда, герой, – говорит «рыцарь». – К сожалению, не могу тебя сопроводить, у меня поход в пещеру. С этими словами он быстро уходит прочь и вскоре скрывается из виду.

Далее...

Это здание только снаружи выглядит презентабельным и с целой крышей. Внутри же у него нет полов, и повсюду оно залито водой. Лишь на небольшом сухом пятачке сиротливо моется рыжая кошка. Вдруг слышится голос пожилой женщины.

– Привет, я девушка-кошка, королева нашего величественного красного замка. Сходил ли ты, славный воин на другие замки с победой?

Вы онемели от неожиданности, но потом на всякий случай решили дать ответ.

Да

Нет

—Верно, — радостным голосом говорит «девушка». — Не зря ты, воин, штурмовал чёрный замок, оплот нечистых духов. Тогда слушай вторую загадку.

«Королева», кажется, закашливается, но потом продолжает, как ни в чём не бывало:

— Чисто-чисто-чисто, отмоет даже трубочиста! Что это? Ваш ответ:

Мыло

Шампунь

Стиральный порошок

– Увы, – раздаётся печальный голос, понемногу переходящий в яростный, – ты не был во вражеских замках. Ты струсил и отсиделся в кустах. Такой позор карается смертью!

Вы чувствуете, что плечи обхватывают крепкие железные руки. Обернувшись, видите того самого «рыцаря», который совсем недавно повстречался на пути…

Переиграть

– Ну, что же, молодец, бравый воин, – продолжает говорить голос, в то время как вы отчаянно пытаетесь понять, откуда он всё-таки исходит. – Тогда тебе не сложно будет разгадать загадку. Итак, воин, без чего стали не получить, меча не сделать? Ваш ответ будет:

Железо

Уголь

Доменная печь

Ты угадал, храбрый воин, – говорит «королева». – Не зря ты сражался с северными Викингами и одолел их.

За этой болтовнёй вы не замечаете, как кто-то подходит и со всей дури вкалывает шприц в ногу. Вы теряете сознание….

Далее...

Вы оказались в западной зоне. Оккупировавшие её американцы были рады обнаружить такую важную лабораторию, и вскоре весь отдел был вывезен в США. Выяснилось, что американские учёные тоже давно пытались сделать электронно-вычислительную машину, но дальше обещаний дело не пошло.

Команде же из Германии потребовалось всего несколько недель, чтобы запустить вывезенные образцы и обучить американцев основным принципам работы. И вот уже осенью 1945 года вся страна знала о новом чуде американской техники…

Ваши личные знания и умения тоже возрастали. Изучая техническую литературу и даже иногда сдавая экзамены местным профессорам, вы проделали путь от простого лаборанта до опытного инженера, который подавал новые идеи и принимал активное участие в их внедрении.

Во время войны отдел разработал ещё несколько моделей вычислительных машин, но ни его работа, ни работа проекта «Аненербе» в целом не предотвратила поражение Рейха. Он был повержен, а территория была разделена между победителями.

Далее...

Прошло несколько лет работы на секретном объекте. Планомерно и методично вы с коллегами решали встающие перед вами задачи. На проект работали лучшие производства рейха, присылая самые совершенные образцы радиоламп. А если и они не годились, то за дело брался соседний отдел, разрабатывающий компоненты для вычислительной машины.

И вот, к началу войны был готов первый образец, который заменил труд многих расчётчиков и давал самые точные артиллерийские таблицы в мире. Отдел стал разрабатывать и портативные вычислители, которые можно было бы доставить на грузовиках в штаб каждого фронта.

Далее...

Приходите в себя уже в более-менее нормальном здании, похожем на больничную палату. Над вами склонился офицер со странными знаками различия в виде меча, овитого лентой с надписью «Аненербе».

Видя, что вы очнулись, он рассказывает историю, почему вас временно лишили свободы и заставили пройти через все «приключения», которые затем свалились вам на голову. По их уверению, Германия сейчас окружена врагами, которые не хотят возрождения былой мощи страны. Если что-то не предпринять, то в самое ближайшее время на неё нападут и задавят числом. Только разработка новых технологий способна спасти немецкий народ.

Одной такой технологией является «напиток мудрости». Он резко повышает интеллектуальные способности человека, но у многих к нему, скажем так аллергия, которая приводит к полному безумию. Было установлено, что лучше всего напиток усваивают люди умные или образованные. Поэтому и было решено устроить данное испытание – человек пил напиток и проверял свою способность к его усвоению. Ну а кто прошёл испытание без употребления напитка всё-равно очень умный и тоже пригодится. О количестве выживших они не говорят, упоминая только, что больше глотка в день, напиток никто не смог перенести.

Далее...

Пили ли вы раньше «напиток мудрости»?

Да

Нет

Информации крайне мало, но тем менее, под воздействием напитка мудрости к вам чудесным образом приходят интересные мысли. Как известно, флаг вашей страны состоит из трёх цветов. Не логично бы было посетить сарайчики, осенённые цветами из национального флага, раз уж вас засунули сюда с подачи правительственной организации?

Далее...

Случая приходится ждать очень долго. Сказалось, то что вы были, скажем так, человеком осторожным и понимали, что одно даже подозрение в нелояльности может привести к расстрелу. Или того хуже, попаданию в рабы, которые во множестве обслуживали этот комплекс.

Так вы и работали до войны, и, надо сказать, добились вместе с коллегами весомых успехов. Первые машины уже значительно помогали в важных военных расчётах. С началом боевых действий того или иного вашего коллегу вызывали на фронт, чтобы обслуживать установки. Довольно часто вызывались и вы, тайно надеясь перейти линию фронта. Но, конечно же, никуда не переходили. Зато имели хорошую репутацию у начальства.

Далее...

Ну а далее, в добровольно-принудительном порядке вас помещают работать в отдел, который разрабатывал вычислительную машину на радиолампах, подобной которой не было ни у кого в мире. На эту идею организацию натолкнул инженер-любитель по фамилии Цузе, который, впрочем, не ушёл дальше поделок на механических реле. Но организации это было выгодно – пусть враги думают, что в Германии разрабатывают что-то только энтузиасты-одиночки.

Осталось только решить, что делать вам. С одной стороны, простым солдатом вы теперь не будете, а станете заниматься действительно важным делом. С другой стороны если эта «Аненербе» так поступает со своими, немцами, то что она готовит для всего мира? Не лучше ли будет при случае сбежать от них, и помогать человечеству, а не этим? Да и просто иногда отомстить порою хотелось, за то, что они сделали с вами, устраивая это испытание.

Что в итоге решите?

Станете искренне поддерживать организацию

При случае попытаетесь сбежать

Прогуливаясь по лестнице, быстро выясняете, что на судне четыре палубы, включая верхнюю, незакрытую. Если считать снизу, то вы сейчас на третьей палубе. Куда пойти в поисках выхода?

На первую

На вторую

На самый верх

Вы вышли на открытую палубу. Наконец-то свежий воздух после стольких часов взаперти! Как хочется побыстрее рассмотреть, куда же пристал этот проклятый корабль! К сожалению, сейчас из-за выступающей надпалубной конструкции это сделать не удаётся. С какой стороны её обогнёте?

Слева

Справа

Вы подходите к краю палубы и начинаете подробно рассматривать окрестности. Впереди – море. Справа видны корабли, выходящие из порта. Слева же … это уже не удаётся увидеть. Чья-то заботливая рука с силой сталкивает вас через невысокий бортик прямо в море. А вы, на свою беду, за свою короткую жизнь так и не научились плавать…

Переиграть

– Каждый должен быть готов покинуть судно, как только получит приказ, и добраться до объекта. Кто не сможет этого сделать, будет немедленно расстрелян. – Унтер-офицер опять сделал паузу. – Но принимая во внимание вашу тупость, командование распорядилось каждому дать по флакончику «напитка мудрости», как мы его называем. Если верить нашим учёным, он улучшает умственные способности. Ну вот на вас и проверим.

При этих словах все солдаты захохотали.

– Правда, тут всего на три глотка, так что иногда придётся думать своей головой.

Командир показал пальцем на первого попавшегося.

– Ты идёшь первым.

Далее

Так продолжалось до того, что как одну из машин привезли в Сталинград для расчётов дальнобойных артиллерийских орудий, а вместе с ней и вас. Когда дела на фронте пошли плохо, то установку хотели было эвакуировать, но тут вы настояли на том, что сейчас перемещение может ослабить артиллерию и вас оставили. К тому времени, как пришёл окончательный приказ, вы были уже в котле при штабе армии Паулюса. И вместе с ним попали в плен. Жалко только, установку вашу разбомбили, а чудом уцелевшие радиолампы пошли на ремонт трофейных немецких раций.

Да и собственная судьба поначалу сложилась не лучше – ваши рассказы посчитали бреднями сумасшедшего, а вы вскоре оказались в «шарашке», где помогали репрессированным советским инженерам разрабатывать новое оборудование для связи. Так прошло несколько лет. Кое-кто из репрессированных инженеров оказывался невиновен и покидал стены закрытого НИИ...

Далее...

Один из них сыграл важную роль в вашей судьбе. Дело в том, что в СССР после войны стал разрабатываться проект вычислительной машины под руководством С.А. Лебедева. Дела шли плохо и первые попытки не давали результатов. Когда один из инженеров попал к Лебедеву, то сразу вспомнил много из того, что ему рассказывали вы. Через некоторое время всеми правдами и неправдами руководству института удалось убедить власти перевести вас к ним.

После внедрения немецких наработок институту достаточно быстро удалось построить первую в СССР вычислительную машину. И хотя ваше имя так и осталось засекреченным, но результаты работы стали, наконец, известны всему миру…

Хотя много молодёжи интересовались политикой, вы были не из таких. Именно поэтому и не разделили судьбу многих одноклассников, участвующих в силовых акциях оппозиции два года назад. Да и новые законы вас пока особо не касались – всё-таки вы представитель титульной нации, родители тоже ни в чём таком не замешаны, к тому же не из бедной семьи. Ну а что на улицах всё больше стали кричать ура-патриотические лозунги? Покричат, да перестанут!

Далее

Оглядевшись вокруг, ещё раз убеждаетесь, что кроме зданий различной формы и величины в этом карьере ничего интересного нет. Зная свою плохую способность запоминать детали, вы мысленно решили назвать здания по цвету того полотнища или флага(издалека не разглядишь) которые находится над зданием или около него. Это допустим красный домик, это белый, это чёрный и т.д. Так любой дурак запомнит.

Теперь остаётся понять, искать ли выход отсюда чёрном, жёлтом или ещё каком здании. Недавняя практика подсказывает, что если не найти решение с первой попытки, то могут быть весьма плохие последствия. Не лучше ли выпить напиток мудрости?

Выпить

Не пить