Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Романенко Полина

Квест по лесу

Прямо перед тобой стоит старый перекошенный дом. Дует ветер, создавая сильный шум и свист, который оглушает тебя. У тебя еще есть возможность вернуться обратно.Что выберешь ты?

зайти в дом

Повернуть обратно и пойти по левой тропинке

Зайдя в дом ты увидишь старуху, мирно читающую книгу. Но тебя пугает тишина, которая стоит в доме. Ведь на улице почти ураган, а разваливающиеся стены дома никак не могут защитить это место от шума...

заговорить со старухой

уйти из этого дома, найти левую тропинку и пойти по ней

Зря ты это сделал. Ведь во сне человек уязвим. Старушка хоть и добрая, но все же любит делать пакости. Теперь, проснувшись утром, ты все забудешь...

дальше

Тебе придется немало потрудиться, но все же эта задача выполнима. Найди несколько поленьев, в лесу это сделать не сложно, и свяжи их шнурками, которые есть в твоих кроссовках.

В жизни всегда приходится чем-то жертвовать, на этот раз это шнурки.

переплыть реку на плоту

Ты смелый, раз решил заговорить со старухой. Она совсем не злая, как могло показаться на первый взгляд.

Она видит, что ты без сил и накормит тебя. После обеда она предложит тебе поспать или указать дальнейший путь. Ведь она знает кто ты и куда направляешься.

поспать

послушать совета старухи и направиться к левой тропинке,пройдя которую, ты сможешь найти путь домой

Ты заходишь в воду, но она ледяная. Чтобы переплыть реку тебе придется сильно постараться.

я готов это сделать

я не смогу плыть в ледяной воде. Лучше я сделаю себе плот

Молодец! Ты справился с этим нелегким заданием- переплыл реку. Теперь тебя ждет награда!

У тебя есть выбор, какую же награду выбрать. Но знай, сделав выбор, изменить его уже будет нельзя.

К тебе вернется память и ты сможешь дойти до дома

Ты всегда мечтыл быть очень богатым. Получай все деньги мира. Но теперь ты навсегда забудешь то, что было до этого дня...

Ну что ж, выбор за тобой. Поздравляю, теперь ты богат! Теперь у тебя начнется новая жизнь.

Конец!

Ура! Ты дома! Память к тебе вернулась и теперь ты счастлив!

Конец!

Квест окончен!

Ты проснулся в лесу. Все, что произошло накануне- загадка для тебя. Ты не помнишь сегодняшнюю дату, свое место жительства, но зато ты знаешь свое имя (хоть что-то).

Твоя задача- добраться до дома.

Впереди ты видишь две тропинки, одна из которых приведет тебя в дом к незнакомке (правая), а другая поможет тебе найти ответы на свои вопросы. Какую тропинку выберешь ты?

правая тропинка

левая тропинка

Эта тропинка окажется для тебя спасением. Ты и сам скоро это поймешь...

Но, к сожалению, идти по ней тебе придется долго. Твоя задача идти только по этой тропинке и никуда не сворачивать.

Ты идешь час, два, день, ночь, и тут тропинка обрывается. Перед тобой река. Тебе предстоит ее переплыть. Но ка это сделать- ты должен выбрать сам.

ты у меешь плавать и с легкостью переберешься на тот берег

ты не умеешь плавать и тебе придется сделать плот