Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Regina Mills

Вы были дома и отдыхали перед телевизором после тяжелого рабочего дня,но вдруг услышали странный звук воды на кухне. Пошли посмотреть...Теряете сознание и, проснувшись, понимаете, что оказались в темном, грязном подвале какого то здания. Что вы будете делать?

Остаться и ждать помощи

Попытаться спаситись

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

К сожалению, вас никто не нашел. Вы погибли.

В конце комнаты вы заметили странную серую дверь из-за которой доносится шум. Вам нужно найти другой путь. Увидев вентиляцию, вы пытаетесь туда залезть, но ваши ноги прикованы к полу и рядом лежит пила. Что делать дальше?

Смириться с участью

Отпилить ноги

Достать шпильку из волос и открыть замок

Стоит бороться за свою жизнь. Она очень хрупка.

Это было очень глупо, мой друг. Вы скончались от потери крови.

Вы спустились и увидели, что монстр убивает человека и он собирается идти к тебе. Но ты не успеваешь залезть обратно в вентиляцию. Ты мертв.

Вы повернули налево, так как услышали голоса в комнате рядом.

Решаетесь спуститься

Возвращаетесь обратно и поворачиваете направо

AirOVblooD

Это мини-история о том, как важно пользоваться разумом и не поддаваться панике.

Доверьтесь своему разуму и сердцу.

Ура!Все вышло. Вы отлично взламываете замки! А теперь полезли в вентиляцию. Она очень длинная и запутанная. Но к счастью вы нашли карту вентиляционных шахт. Перед вами развилка. Куда вы пойдете?

повернуть налево, чтобы проверить, вдруг в этом здании есть кто-то еще

последовать карте и повернуть направо

Ура, вы очень близки к выходу. Но вентиляционная шахта закончилась. Придется всё же спуститься и пройти через пару комнат, что бы в них не ждало тебя. И вот ты увидел ту самую дверь, где написано EXIT. Рядом лежит человек, исстекающий кровью, и громко кричит о помощи. Вас услышал монстр, он уже идет к вам.

Помочь сбежать вместе

Бросить и уйти одному

Ууух, еле удрали. Вы спасли свою жизнь, и обрели нового друга.

А ты молодец. Тебе удалось сохранить свою жизнь. Осталось только пройти реабилитационный курс в психиатрической лечебнице после пережитого ужаса.