Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Вступление

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Иванова Дарья

Логово Зверя

Небольшая деревушка, где обитает невиданное существо, а маленькие детишки боятся подходить к его логову, но нашлась одна девочка, которая попыталась...

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Я послушная девочка, поэтому забуду про свою затею, ведь у меня есть много других дел.Лучше поиграю с друзьями.

Конец

Конец!

С Мишей в лесу не так страшно, ведь он мальчик, а все мальчики очень смелые. Мы с Мишей прошли по этой страшной тропинке и увидели кое-что...

Что же вы увидели?

В лесу очень темно и дует ветер. Но девочку это не смущает, она продолжает идти дальше в логово зверя...

На ее пути появляется еле заметная тропинка, которая ведет дальше в глубь леса. И девочке становится очень страшно...

Сходить за Мишей и продолжить путь вместе с ним

Пойти дальше по тропинке

В конце этой тропинки оказался не страшный зверь, а всего лишь маленький котенок, который упал в яму и никак не мог выбраться оттуда.

Я забрала котенка себе, к счастью мама была не против животных в нашем доме.

Но о нашем походе мы никому не рассказали, пусть это останется тайной.

Конец

Когда я оказалась дома, мама уже готовила завтрак."Почему ты так рано пришла домой?"-спросила мама.

Солгать маме, что отменили уроки

Рассказать про идею с походом

Девочка пришла к Мише домой, но он оказался в школе. Пришлось ждать окончания уроков и просить друга о помощи. Миша тоже любитель приключений, поэтому он с радостью согласился пойти в лес.

Пойти в лес вместе с Мишей

Мама поверила девочке и разрешила ей поиграть с друзьями. Но как же логово зверя?..

Может стоит начать все занаво завтра утром?

Забыть про эту затею

Пойти в лес завтра утром

Мама сочла мою идею глупой и сказала, чтобы я не делала больше ничего подобного пока не вырасту.

Думаю мама права. Нужно забыть про логово зверя

Смелая девочка Алиса прогуляла школу и решила нагрянуть к загадочному существу. Теперь она стоит перед лесом.

Вернуться домой

Пойти за подмогой к другу Мише

Зайти в глубь леса

В конце этой тропинки оказался не страшный зверь, а всего лишь маленький котенок, который упал в яму и никак не мог выбраться оттуда.

Я забрала котенка себе, к счастью мама была не против животных в нашем доме.

О своем походе я рассказала только Мише, ведь он мой друг.

Конец