Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Мария Романова

Вы идете один по дороге посреди леса.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Ты стучишьься в дверь. Ничего не происходит.

Пойти дальше

Постучать еще раз

Лес

Множество тайн и секретов может скрывать самый обычный лес

За дверью сначало что-то шуршит, потом скрипит и грохочет. Дверь открывается, за ней стоит старушка. Невысокая, сморщиная, вся в шалях словно старая луковица.

- Здравствуйте бабушка, я тут в деревню иду, только вот заблудился немного...

...не знаете далеко ли идти еще

...не приютите ли на ночь путника

- Ну заходи раз уж пришел, только и ты тогда не откажи старухе по хозяйству помочь

зайти

- Ой далеко, заплутал ты совсем, другая тропа к деревне ведет

не приютите ли на ночь путника

- У меня тут не прибрано совсем, одна живу тут, совсем одна. Помоги старушке, подмети, мебель почени, у меня тут третьего дня стул сломался. Дверь скрепит не смазанная.

спросить у старушки почему она живет одна в такой глуши

осмотреть дом

Изнутри домик казался еще меньше. По стенам были развешаны сушеные травы. На огромном количестве полочек расставлино неимоверное количество горшочков и баночек с неясным содержимым. На огне, стоял здоровенный котел в котором что-то булькало.

И в одном можно быть точно уверенным - это была избушка ведьмы.

спросить у старушки почему она живет одна в такой глуши

дальше

Ты идешь, уже сам не знаешь сколько. Ты уже весь продрог и устал. И в друг видишь свет впереди, такой маленький теплый огонек, как будто из окошка. Ты прибавляешь шаг, но подойдя ближе понимаешь что это та самая странная избушка. Но деватся некуда.

Постучать

- Да чего там рассказывать, чего рассказывать - забормотала старушка - давно я уже тут живу, дано...

Странная была эта старушка. Она вполне могла бы и ведьмой оказаться.

осмотреть дом

дальше

Утром старая лестная ведьма покозала дорогу к деревне и ты благополучно дошел. Еще долго по деревне ходили рассказы об этом удивительном приключении.

О твоем исчезновении еще долго ходило много неясных слухов и предположений. Кто-то был уверен что здесь непременно замешаны темные силы. Другие же смеялись над первыми, в лесу заблудится ведь и без нечасти можно. Но правды так никто и не узнал, да и вряд ли узнает когда-нибудь.

Долго ты еще бродил по лесу пока наконец не вышел на большую дорогу. Оттуда ты смог найти путь к деревне.

- Ну нет, утром, дела и другие будут

помочь

нет я устал, целый день по лесу шел

- Ну так что поможешь? А я тебе пока ужин сготовлю

помочь

а может лучше утром

нет я устал, целый день по лесу шел

Ты все идешь и идешь. Солнце село, стало совсем темно и холодно, а лес все нависает со всех сторон не желая выпускать одинокого путника из своих когтей. Тропа едва разлечима, в потьмах её очень легко можно потерять

идти дальше

Ты еще раз осмотрел дом. Веник стоял в углу, тул бвл спинкой пресланен к стене, а среди склянок нашлась и смазка.

подмести

поченить стул

смазать петли

ты смазал петли

подмести

поченить стул

пойти ужинать

За ужином ведьма была очень довольна,

концовка

ты подмел

поченить стул

смазать петли

пойти ужинать

ты поченил стул

подмести

смазать петли

пойти ужинать

Старушка постелила тебе на печке и ушла. Ни о чем не волнуясь ты лег и уснул. Но...

концовка

Пока ведьма отвернулась, ты незаметно выскользнул через дверь и побежал, что было сил.

концовка

Старая ведьма ничего не сказала, но сразу как-то странно нахмурилась и помрачнела

не нравится мне все это, лучше незаметно уйти

лечь спать

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Ты идешь один по тропинке через чащу леса. Огромные вековые деревья таинственнно шелестят кронами где-то над головой, а снизу вдоль тропы почти вплотую сплетаются колючие кустарники. Ты думал, что к ужину уже дойдешь до деревни, но солнце уже почти село, а лес и не думал заканчиваться. Вдруг за деревьями виднеется одинокий домик. Избушка маленькая и немного перекошенная, но из окна струится теплый, неяркий свет.

Вот удача, наконец-то смогу отдохнуть и поесть

Мало ли кто может жить один в чаще, лучше мне продолжить путь, деревня должна быть не далеко