Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Автор игры

на дереве было шт.

собрали плодов шт

положили в корзину плодов шт

уже лежит в корзине плодов шт

собрать

положить в корзину

отдать корзину

герой посетил серую комнату раз.

герой посетил зеленую комнату раз.

герой посетил красную комнату раз.

герой посетил желтую комнату раз.

в серой комнате пейзаж №

в зеленой комнате пейзаж №

в красной комнате пейзаж №

в желтой комнате пейзаж №

герой сделал ШАГ в город

герой решил ставить метки мелом

герой решил ИСКАТЬ КИРПИЧ

про плоды:

зеленые плоды зреют

на зеленом кусте созрели плодов.

действия с плодами:

герой положил в сумку плодов с зеленого куста.

осталось на кусте плодов.

удаляем случайный объект

проверяем что входит в скарб "" (выводим все что входит в массив скарб)

вводим случайный объект

""

проверяем что входит в скарб "" (выводим все что входит в массив скарб)

проверяем что входит в список удаленных "" (выводим все что входит в массив скарб)

начиаем непонятный цикл из сундуков

пишем номер

"" пишем текст (содержимое массива скарб)

путеществие дописано до второго лабиринта.

$кирпич_искать -контролирует потребность героя искать кирпич

$количество_шагов - учитывает использованное количество ходов по лабиринту

$шаг_в_город -учитывает количество результативных ходов по лабиринту

$серком -учит кол посещений серой комнаты

$зелком -учит кол посещений зеленой комнаты

$краском -учит кол посещений красной комнаты

$желком- учит кол посещений желтой комнаты

$действие

$активность_героя

$серый_пейзаж - определяет описание серой комнаты

$зеленый_пейзаж - определяет описание серой комнаты

$желтый_пейзаж - определяет описание серой комнаты

$красный_пейзаж - определяет описание серой комнаты

$подсказка - учитывает наличие подстазки

$мел-определяет наличие мела

$метка_мел - определяет возможнось героя сделать поставить крестик мелом.

$кирпич -определяет наличие мела

$сверток- определяет количество посещений парагфа мел

$пкм - поставить крестик мелом - учитывает количество поставленных крестиков.

$сцена ='четыре комнаты' - определяет какое название локации показать игроку

Герой идет по лесу. на одной из полянок он замечает сидящего на пне рыжего кота.

это вариант где герою интересно.

герой подходит ближе. кот спрыгивает с пня он заинтересовано подходит ближе.

герой понимаетт что это не простой кот :)

кот говорит:

"Привет!"

Поздороваться

промолчать

кот спрашивает:

"Ты не в настроении?"

да

с чего ты взял?

кот продолжает:

Я, признаюсь, тоже, скучно здесь. Но все, что я могу это сидеть на пеньке и предсказывать удачу путникам. Если ты захочешь я предскажу твою удачу, ты ведь путник, верно? Хочешь получить предсказание от котика?

да

нет, спасибо

"Закон притяжения знаешь? Мне сегодня скучно, все, что я могу это сидеть на пеньке и предсказывать удачу путникам. И я подумал что и тебе скучно. Кстати, если хочешь я могу предсказать твою удачу, ведь ты путник, верно? Хочешь узнать удачу?"

да

нет, спасибо

что то пошло не так

кот явно расстроен:

"Жаль, я буду рад видеть тебя снова. Ты знаешь где меня найти."

котик явно потерял интерес к герою и принялся умываться.

дальше

кот явно расстроен:

"Печально, если передумаешь, ты знаешь где меня искать. а теперь не мешай пожалуйста."

котик развернулся и потрусил к своему пеньку.

дальше

кот продолжает говорить:

"Как твое имя, путник?"

назвать имя

не говорить имя

чтобы котик вас услышал напишите свое имя м кликните сначала галочку, потом "готово".

готово

кот снова задает вопрос:

"ты хочешь узнать свою удачу?"

возможно

с чего ты взял?

кот снова задает вопрос:

", ты хочешь узнать свою удачу?"

возможно

с чего ты взял?

я не понял твое имя.

"ты хочешь узнать свою удачу?"

возможно

с чего ты взял?

и снова вопрос кота:

"ты хочешь узнать свою удачу?"

возможно

с чего ты взял?

В воздухе появляется искрящийся шарик. котик подпрыгивает ловит шарик протягивает его герою:

возьми шарик двумя руками, закрой глаза, досчитай до 5 и мы узнаем какого цвета твоя удача.

узнать цвет удачи

что это значит?

и это все?

котик говорит:"Если ты принесешь мне рыбку я расскажу тебе как вырастить удачу."

вставить рыбалку

далее

котик говорит:

"ты удачлив,но твоя удача не велика,не расходуй ее по пустякам. Если при тебе будут красные предметы, ты сможешь выиграть в карты."

котик продолжает:

"ты удачлив,но твоя удача не велика,не расходуй ее по пустякам. Если при тебе будут зеленые предметы, ты можешь рассчитывать на удачу в переговорах с бродячими торговцами."

котик отвечает:

"ты удачлив,но твоя удача не велика,не расходуй ее по пустякам. Если при тебе будут зеленые предметы, по вторникам ты можешь рассчитывать на удачу в поиске кладов."

котик говорит:

"ты весьма удачлив. Если при тебе будут красные предметы,по пятницам ты сможешь выиграть в любых сотязаниях, но не с демонами."

котик говорит:

"ты весьма удачлив, Если при тебе будут зеленые предметы, ты можешь рассчитывать на удачу в переговорах с менялами."

котик отвечает:

"ты весьма удачлив,Если при тебе будут зеленые предметы, ты можешь рассчитывать на удачу в дружбе и в поиске кладов."

котик говорит:

"ты очень удачлив. Если при тебе будут красные предметы, ты сможешь одержать победу в любых состязаниях, даже с демонами."

котик говорит:

"ты очень удачлив. Если при тебе будут зеленые предметы, ты можешь рассчитывать на удачу в любых переговорах."

котик говорит:

"ты очень удачлив. Если при тебе будут зеленые предметы, ты можешь рассчитывать на удачу в дружбе и пожалуй тебе под силу найти цветок папоротника."

Герой, выполнил задание.

вернуться в к старейшине

продолжить собирать урожай

продолжить кормить ворон

Плодов на дереве стало очень много прилетела стая птиц и склевала все плоды.

текущая задача

собрано плодов плодов.

в корзине шт

на дереве висит зрелых плодов

созревает плодов.

количество поливов раз.

вы покормили ворон раз.

После недолгой прогулки по лесу.Вы встретили семью хомячков. Это объясняет почему Старейшина считает их не очень сооразительными садоводами. В саду на дереве зреют плоды. Чтобы плоды созрели дереву нужна вода. Садоводы уверены, что дерево любит дождевую воду. Но в этой местности дожди редкость, и хомяк садовод-волшебник копит силы для призыва почти неделю. Для вас он делает исключение и призывает маленькое облачко.Идет мелкий грибной дождик.

начать поливать

Дождик полил дерево и на нем появился зрелый плод.

чтобы увеличить количество зрелых плодов дерево можно полить.

полить

подождать

СОБРАТЬ

собрать

полить

подождать

ЧТО ТО ПОШЛО НЕ ТАК

собрать

полить

подождать

Герой открывает глаза и разглядывает шарик. Шар мерцает, в центре едва заметны искорки.

котик говорит:

"красивая у тебя удача. мне нравится!"

рыбачим

в реке плещутся

в ведре

в куче мусора

улов

поставьте1

сколько приманки?

подождать

какая удача?

На первый взгляд кажется герой поймал рыб. надо проверить так ли это

среди мусора есть рыба

На первый взгляд кажется герой поймал рыб. надо проверить так ли это

среди рыбы мусор

а есть ли среди рыбы мусор?

из сети достаем

положить в ведро или положить в кучу мусора

в ведре:

осталось в сети

ок

в куче:

осталось в сети

ок

Здесь кот рассказывает о том, что недалеко есть речка. И если герой наловит рыбу и принесет ее коту, тот расскажет большой секрет удачи.

и если герой очень удачлив говорит о приманке

герой подходит к реке

если искры были золотые он находит удочку

если зеленые видит рыбака и договаривается о рыбе

если красные видит рыбака и играет с ним в кости

в путь

сеть наполнена

сеть наполнена

сеть наполнена

мы принесли котику рыбку

- выводим значение i.

- выводим новый элемент.

пишем номер случайного элемента

"" выводим елемент массива № -

"" выводим все что входит в массив скарб

"" выводим список удаленных

что то пошло не так

разобрать улов

{$object=1}добавление объектов

$меняющийся_пейзаж=1

$сцена

$выбор_пути

$шаг_в_город

$серком=0

$имя_героя

циклим

"" выводим все что входит в массив скарб

"" выводим список удаленных

- выводим значение после которого прервем цикл.

- выводим значение i.

- выводим новый элемент.

пишем номер случайного элемента

"" выводим елемент массива № -

"" выводим все что входит в массив скарб

"" выводим список удаленных

начиаем непонятный цикл из сундуков

пишем номер

"" пишем текст (содержимое массива скарб)

результат:

ничья

выигрыш

выигрыш

выигрыш

проигрыш

– Эта чудесная игра была изобретена в Китае.

– В 2013 году в Японии был сконструирован робот, побеждающий человека в «камень, ножницы, бумага» со стопроцентным результатом. Выигрыш достигается не с помощью определённой стратегии, а за счёт анализа движений руки человека с помощью высокоскоростной камеры.

– В малайской версии игры фигуры называются: "Птица","Вода" и "Камень". Правила такие же, птица побеждает воду, вода – камень, а камень – птицу.

–Также существует японский вариант игры «дзян-кэн» или «индзян».

–Реклама FedEx продемонстрировала игру медведь > ниндзя > охотник > медведь. Фигуры исполняются всем телом.

–Существует вариант «колодец, камень, ножницы, бумага» (предположительно родом из Франции; колодец топит ножницы и камень, и накрывается бумагой). Он ничем не отличается от стандартного — колодец доминирует над камнем, и остаются всего три Парето-ффективных стратегии: колодец > ножницы > бумага > колодец.

– Говорят, начинать лучше с фигуры "ножницы".

–благодаря американскому комедийному сериалу «Теория Большого взрыва», стала популярной версия из пяти фигур «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок», авторы этого варианта игры Сэм Касс и Карен Брила.

– Кх-м. Что то пошло не так?

сумка героя

в вашем кошельке монет.

Продолжение следует.

Печально,

буду признательна если Вы оставите комментарий под игрой.

Благодарю за потраченное время.

Нажмите "красный крестик", пожалуйста.

28-е путешествие героя.

|инвентарь|

Доброго пожаловать!

Это небольшой квест, в котором вы познакомитесь с некоторыми "фишками" текстовых игр.

В данном случае это коммуникация с персонажем игры.

Персонажи могут, задавать вопросы, реагировать на ваши ответы,делать вам предложения или произносить случайные реплики.

Вы вместе с героем выходите на городскую площадь, где герой может встретить кого-то из персонажей квеста.

проверить монеты

Попробуйте получить бонус в игре "камень ножницы бумага"

играть

не интересно

Героя пропускают в первый ряд зрителей. и он наблюдает, как взрослые люди с азартом играют в детскую игру.

поиграть.

уйти.

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один из трёх знаков: камень, ножницы или бумагу.

Победитель в игре "камень, ножницы, бумага" определяется по следующим правилам:

Бумага побеждает камень («бумага накрывает камень»).

Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»).

Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»).

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

к герою подходит и говорит:

"Сыграем в камень ножницы бумага"

играем

Герой выходит на "Площадь звонких воробьев", вокруг прогуливаются горожане.

Вблизи фонтана он заммечает небольшую группу оживленную группу. Несколько человек окружили кого-то и бурно обсуждают происходящее перед ними.

Герой с любопытсвом подходит ближе.

Услышав приближающиеся шаги, невысокий человечек в яркой одежде и колпаке с бубенцами, оглядывается, улыбается Герою и говорит:

– Доброго дня, прохожий, у нас сегодня очередной турнир "мастеров игры в Шоушилин", нам как раз нужен еще один участник. Хочешь попробовать свои сылы?

нет, спасибо.

Шоу -что? что это такое?

давай.

Улыбающийся человечек говорит, пожимая плечами: "как знаешь, сегодня играет хорошая команда, и ставка всего одна монета."

Мне не интересно

Можно попробоать.

Стоящий рядом поворачивается и назидательным тоном поясняет:

"Согласно книге Уцзацзу, написанной Се Чжаочжэ во времена поздней династии Мин, военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин, которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как "команды рукой"

Мне не интересно

Можно попробовать.

Надо поссмотреть.

Человечек в колпаке, радостно подходит к герою и увлекая его в круг объясняет: "Я вижу вам стало интересно, хотите попробовать, сейчас раунд закончится и у вас будет шанс принять участие. Правила не нарушают. Ставка в игре одна монета, но Вы новичек и так как я вас прегласил, разрешаю первый раунд сыграть за счет нашего клуба. А дальше сами решайте" Человечек протягивает монету Герою.

взять монетку.

нет, спасибо, я играю на свои.

Герой оглядвает толпу в поисках пестрого колпака. Человечек в колпаке замечает героя, подходит и подталкивая его в центр круга объясняет: "Я вижу вам стало интересно, хотите попробовать, сейчас раунд закончится и у вас будет шанс принять участие. Правила не нарушают. Ставка в игре одна монета,но Вы новичек и так как я вас прегласил, разрешаю первый раунд сыграть за счет нашего клуба. А дальше сами решайте" Человечек протягивает монету Герою.

взять монетку.

нет, спасибо, я играю на свои.

Улыбающийся человечек говорит: " Я бы на вашем месте остался посмотреть."

монет в чаше

Герой выходит в центр круга кладет монету в чашу, и с любопытсвом смотрит кто же будет его соперником.

дальше

Доверимся герою вставить

что то не так с режимом

монет в чаше .

соперник спрашивает: играем до трех раз?

если вы хотите изменить условия,пожалуйста, введите количество конов и кликните галочку.

договорились

соперник говорит:

...камень, ...ножницы, ...бумага, ...раз, ...два...

камень|ножницы|бумага

ТРИ!!!

ваш выбор – | – выбор соперника

Ход игры – попытка из .

соперник говорит:

играем

ИГРА ОКОНЧЕНА!!!

герой победил– раз,

соперник победил– раз.

ПОБЕДА ГЕРОЯ

ПОБЕДА СОПЕРНИКА

НИЧЬЯ

сыграть еще

перестать играть

монеты кончились.

идти дальше

что то не так с кошельком.

Что то пошло не так

показать правила

здесь вы узнаете как герой провел время на "Площади звонких воробьев"

собрано плодов плодов.

в корзине №1 шт

в корзине №2 шт

на дереве висит зрелых плодов

нужно показать новых яблок шт.

созревает плодов.

количество поливов