Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вы видите сказочного, загадочного, суетливого Белого Кролика, держащего в лапке карманные часы. Кролик, посмотрев на них, быстро убегает дальше.

Вы в изумлении бежите за странным существом и неожиданно падаете в кроличью нору.

Вы не обращаете внимание на Белого Кролика, не рашаетесь за ним побежать.

Elvira Mamedova

Воображаемый,безумный мир может стать реальностью...

Вы об этом когда-нибудь задумывались?

Вступление

Вы попали в необыкновенно красивый сад, Вы идёте по нему и встречаете на своём пути растения, цветы: душистые алые розы, ароматные белые розы, ехидные фиалки и любящие командовать розы,-все эти сущетсва не только украшают собой это волшебное место, но и умеют разговаривать.

Вам понравились эти цветы. Великолепные создания начинают рассказывать Вам о своём мире, о том, что неподалеку живут: Гусеница, Чеширский Кот, Безумный Шляпник, Мартовский Заяц, Соня(мышка), Белый Кролик, который Вас и привел сюда.

Вы отказываетесь разговаривать с цветами и пытаетесь найти выход из этого сумасшедшего мира.

Какой Вы скучный человек...Научитесь хоть иногда абстрагироваться от реальности для того, чтобы немного побыть в сказочном, хоть и абсурдном мире с безумными существами.

Вы приходите к Безумному Шляпнику и Мартовскому Зайцу и видите,что они устраивают чаепитие с Соней, Белым Кроликом и Чеширским Котом. Главные герои рассказывают Вам о том, что жить здесь не так-то просто, потому что, кроме Белой Королевы, делающей этот волшебный мир добрым и спокойным, существует еще Красная Королева,которая разрушает мир своим злом и ненавистью ко всем окружающим.

Вы внимательно их слушаете и предлагаете свою помощь в борьбе со злом.

Вы ничего не хотите предпринимать, потому что Вы никому не верите так же, как и в существование этого мира.

Ууууу...Как же скучно! Неужели не наседитесь дома?

Вам удаётся выбраться из норы, но Вы же все равно попали в загадочный, чудной мир. Вы думаете, что все, обитающие в этом странном месте, сумасшедшие.Вы себя спрашиваете :"А может это такой странный сон?".Неожиданно раздаётся голос:"Мы не сумасшедшие, просто наша реальность отличается от Вашей".

Цветы направили Вас к Чеширскому Коту, который указал дорогу к Безумному Шляпнику и Мартовскому Зайцу. Чеширский Кот убедительно сказал, что они оба сумасшедшие, поэтому не имеет значения, к кому идти.

Вы идёте к главным жителям этого волшебного мира, Вам интересно с ними познакомиться.

Вы объясняете Чеширскому Коту, что хотите куда-то попасть, желательно домой.

От себя не сбежите! Мы все тут сумасшедшие...

Наступил тот особый Бравный День, который все так ждали. Вы надеваете доспехи и объявляете, что согласны сражаться со сверепым Бармаглотом.

Вы убиваете дракона, Красная Королева оказывается проигравшей и просит прощение у своей сестры,Белой Королевы. С того дня сказочным мир не знал ни горя, ни ненавести, ни зла,- и всё это благодаря Вам!

Вы отказались сражаться и все в Вас разочаровались.

Вы возвращаетесь домой. Разумеется, все Вас потеряли, но Вы не жалеете о том, что именно так провели своё время. Вы всем рассказываете про своё путушествие в волшебный мир, полон загадок и чудес, но все Вас принимают за сумасшедшую и не верят. Конечно! Разве нормальные люди в это поверят?! Нет. Но будьте уверены- нормальным быть скучно :)

Вы возвратились домой и стали жалеть о том, что не помогли. Находясь в вослшебном мире, Вы в него не верили, а , когда вернулись, поверили.

Безумный Шляпник, Мартовский Заяц,Белый Кролик,Соня и Чеширский Кот обрадовались тому,что именно Вы появились в их сказочном, чудном мире, потому что они знали, были уверены в том, что только Вы готовы их спасти от Красной Королевы.Вы узнаёте, что в особый Бравный День Вам предстоит схватка со свирепым драконом Бармаглотом.

Вы не уверены в своих силах, но все жители мира считают, что их жизнь в надёжных руках, что Вас и смотивировало на подвиг.

Вы отказываетесь бороться со злом, потому что это безумие! Никакого волшебного мира не существует! Это все сон или галлюцинации...

В Стране чудес

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вы упали в кроличью нору и оказались в зале со множеством запертых дверей. Там Вы находите ключ от маленькой 15-дюймовой двери,за которой виден волшебный сад, привлекающий внимание своей красотой. Однако Вы не можете туда попасть, потому что дверь слишком мала.

Вы обнаруживаете различные предметы, которые увеличивают и уменьшают рост. Среди них Вы находите странную жидкость из пузырька, выпиваете её и становитесь меньше для того,чтобы попасть в сказочный мир.

Вы не знаете, как выбраться из норы и начинаете плакать, при этом Вы подумали, что все предметы, находящиеся в норе, лишние, и ничем Вам не смогут помочь.