Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Pinkamina

Вы живете в большом замке, но снова не послушались родителей и убежали в волшебный лес неподалеку. Там можно завести новые знакомства с его необычными жителями, найти магические цветы и ягоды, но лес таит в себе также немало опасностей. Так получилось, что вы побежали за бабочкой, которую никогда раньше не видели, чтобы добавить ее к себе в коллекцию, и заблудились (хороший урок, ведь жителей этого леса нельзя приручить, а тем более добавлять к себе в коллекции). Перед Вами появился эльф. Он уже видел Вас раньше и предлагает свою помощь. Вы очень устали, поэтому это единственная надежда. Эльф держит в руках сосуд, наполненный какой-то голубой жидкостью.

попробовать напиток

Эльф оказался добрым и дал Вам целебный напиток. Теперь Вы полны энергии и можете двигаться дальше. Слева виднеется странный огонек, перед Вами тропинка. Куда Вы отправитесь?

вперед по тропинке

за мерцающим огоньком

Вы отправились за мерцающим огоньком и увидели необычное летающее существо с большими ушами. Кажется, это был неверный шаг! Не всем существам в этом лесу можно доверять. Это существо хочет усыпить Вас и не дать Вам выбраться из леса.

вернуться на тропинку

Вы подошли к домику и постучали в деревянную дверь. Никто не открывает, но вдруг слышатся шаги. Дверь открывает злая старуха. Вы объясняете ей свою проблему и спрашиваете, не могла ли бы она чем-нибудь Вас накормить. Старуха сразу меняется в лице, становится дружелюбной и приглашает Вас войти. В ее доме вы видите множество различных баночек, которые стоят на полках. Также в комнате есть большой шкаф. Вдруг изнутри доносится какой-то шум, будто кто-то стучит изнутри шкафа. Старуха отвлекает Вас и предлагает яблочный пирог, который она только испекла. Что делать?

поесть пирог

скорее убежать из этого места

Зря Вы поверили старухе и попробовали ее пирог! В глазах мутнеет, сознание покидает Вас, но Вы все еще можете убежать.

попробовать снова

Вы идете по тропинке и замечаете поблизости небольшой деревянный домик. Вы проголодались. Возможно, в доме кто-то есть и они угостят Вас. Что будем делать?

подойти к домику и постучать

идти дальше

Кажется, действие целебного напитка начинает заканчиваться. Вы чувствуете, что силы покидают Вас. Тут вы видите знакомого кентавра. Он предлагает довезти Вас до ближайшего озера, где Вы сможете утолить жажду.

пойти с кентавром

Вот вы и добрались до озера. Вокруг тишина, не слышно ни звука. Вы подходите к озеру, чтобы попить, но тут видите русалку, которая сидит на камне на другом конце озера. Она говорит, что озеро может исполнить любое желание, если в нем искупаться.

искупаться в озере

пойти дальше, не слушая русалку

Вы решили искупаться в озере. Поначалу все хорошо, но вдруг вода начинает затягивать Вас. Скорее выбирайтесь, пока не поздно!

выбраться

Вы быстро бежали в неизвестном направлении и чудо! - Вы увидели замок, куда Вам нужно вернуться. Кажется, Ваши приключения подошли к концу, Вы выбрали правильные действия. Возвращайтесь в замок и впредь слушайтесь родителей!

вернуться домой

Вот Вы и дома! Кажется, Вас заждались. Ужин уже готов, и все собираются к столу. Отправляйтесь и Вы!

Приключения в волшебном лесу

В лесу