Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Здравствуй, дорогой игрок! Тебя ждет увлекательное путешествие в мир фей, оборотней, вампиров и гномов! Я надеюсь, что тебе понравится мой мир и ты захочешь стать хоть не большой, но очень важной его частью.

Wanderland

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Чтобы пройти игру тебе надо будет выбирать один из вариантов ответа. Если ты сделаешь все правльно, то ты пройдешь игру. Желаю удачи!

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Ты поступил не верно, поэтому заплатил за это своей жизнью.

Теперь ты навечно слуга короля.....

Ты выбрал сбить оленя. Но это был не просто олень, а волшебный. За это глава волшебного мира тебя обяжет заплатить за смерть животного. Чтобы хоть как то возместить гибель ты:

Останешься в волшебном мире и будешь служить королю до конца своих дней

"Оплатишь" своей смертью

Шел сильный дождь, на дорогах был туман. И вот вы едите на машине со всей соростью, но вдруг! Перед вами встал олень. У вас есть выбор:

Сбить оленя и поехать дальше

Вывернуть в кувет и самому разбиться

Эот очень благородно с твоей стороны, поэтому за этот акт самопожертвования тебя владелец волшебного оленя воскресит