Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Вера Петрухина

Вступление

Кого, по мнению мартышки, она увидела в зеркале?

себя;

подругу;

своих детенышей;

правильный вариант отсутствует.

Что в конце басни Мартышка сделала со своими очками?

нанизала себе на хвост;

утопила в реке;

подарила волку;

разбила о камень.

Завершить тест

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Басни Крылова

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Как называется басня Крылова, в которой описываются творческие стенания горе-музыкантов?

«Забытая мелодия для флейты»;

«Квартет»;

«Виолончель и контрабас»;

«Бременские музыканты»

Неверно!

Вернуться к вопросу 1

Вернуться к вопросу 2

Вернуться к вопросу 3

Вернуться к вопросу 4

Вернуться к вопросу 5

Чем так помог Журавль Волку, что Волк его съел?

насмехался над ним;

помог вытащить хвост из проруби;

помог вытащить кость из горла;

смеялся над чужим горем.

За какое совместное дело взялись герои басни лебедь, рак и щука?

везти воз с поклажей;

устроили состязания;

спорили друг с другом;

все ответы не верны.

Эта игра посвящена творчеству Ивана Андреевича Крылова. Желаем удачи!

Перейти к вопросу №1

Верно! Молодец!

Перейти к вопросу 2

Перейти к вопросу 3

Перейти к вопросу 4

Перейти к вопросу 5