Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Клубок приводит вас в пещеру, где всё это время и пряталась девушка. Вы долго объясняете, что всё в порядке и вы не пират. Она сперва вам не верит, однако после соглашается вернуться домой.
Вернуться в город
Пока вас не было в городе, город уже захватили пираты. Всё золото они уже украли, а всех, включая вашего нанимателя, зарезали.
Но есть и хорошие ноости. Девушка согласилась путешествовать вместе с вами. И вы и она определённо счастливы.
Иногда, во сне вы видите этот злополучный город и думаете о том, что тогда всё могло случиться по-другому...
Да, всё бы могло быть иначе...
Меня всё устраивает.
Soap Author
В лесу всё спокойно. Слишком спокойно. Однако вскоре вы находите полянку с грибами. Рядом лежат корзинка с грибами и моток ниток.
Осмотреть полянку
Поговорить с клубком
Ничего интересного. Просто грибы. Вам кажется, что вы что-то упустили.
Поговорить с клубком
-1000 золотых! Только найдите её! Она ушла в лес за городом, по грибы, но не вернулась!
Отправиться в лес
Город спасён от пиратов. Все вам благодарны! Вам отдали половину казны и титул короля этого города!!!
Члены вашего отряда стали вашими верными товарищами, но иногда вы думаете о том, что могло бы случиться, если бы вы не записались в патруль или же пошли другой дорогой...
Эх...
Нет, у меня есть всё, о чем я мечтал!
Как бы вы не старались, но пираты более опытны, чем один приключенеи и пара горожан. Ваш отряд терпит поражение. Вам удалось спастись лишь чудом.
Вы потеряли много крови и упали в кусты. Пока вы там лежали вы думали лишь об одном...
Надо было придумать план получше. чем эль...
Я погиб как герой...
Вы не заметили огромный пиратский корабль прямо перед своим носом.
Принять бой
Вы долго подслушиваете добровольцов. Из их разговора вы узнаёте, что недавно в море заметили пиратский корабль. Скоро пираты прибудут в город.
Ждать ночи
Это решение вам кажется очень глупым, однако после того, как вы наорани на несчастный моток ниток, он вам ответил, покатившись в нужном направлении.
Следовать за клубком
Вы долго и упорно ждёте, пока пираты не всадятся на берег.
Устроить пиратам ловушку
Принять бой
-Она ушла в лес, за грибами и до сих пор не вернулась! Найдите её! Умоляю!
Отправиться в лес
После осмотра и проверки документов вас принимают в патруль.
Дождаться ночи
Вы и ваш отряд отправляетесь патрулировать берег.
Высматривать пиратов
Общаться с патрульными
Как только вы замечаете пиратов, вы устраиваете засаду.
Внезапная атака
Рыбак соглашается отдать вам свою лодку, ведь именно его сын пропал, когда искал пиратов.
Найти дух Семи морей
Поплыть к пиратам
На мосту стоят 2 девушки. Одна из них плачет, другая пытается её успокоить.
-Не переживай... он вернётся...
-Не вернётся...
Кто он?
Почему не вернётся?
Они задавили вас числом. Из этой передряги вам уже не выбраться...
...
Вы вернулись в город, где вас почитали как великого героя. Вы простились с жителями этого места и продолжили свой путь. Про себя вы решили, что...
Никогда больше сюда не вернусь...
Обязательно загляну сюда ещё раз...
Не известно как вам это удалось, но вы поймали в ловушку всех, кроме капитана корабля. Разделаться с ним одним вам удалось легко.
Вскоре к вам подоспел патруль. Пираты в плену.
Вернуться в город
Вы без труда грабите город и уплываете вместе с пиратами. На плече у вас сидит ваш новый попугай.
Вы продолжаете грабить город за городом и иногда...
вас мучает совесть, ведь люди, которых вы ограбили не сделали ничего плохого...
Вы с хохотом расказываете эту историю пиратской команде.
На главной площади людно. Однако в самом её центр стоит обеспокоенный мужчина.
Вы подходите к нему.
-Извините, вы похожи на искателя приключений. Не могли бы вы мне помочь найти мою дочь? Она пропала несколько часов назад
Сколько платите?
Хорошо, я найду её
На рынке людно. В самом его центре стоит глашатай.
Из его крика вы узнаёте, что король собирает патруль, чтобы усилить охрану города.
Записаться в патруль
Подслушать добровольцев
-Потому, что пошел пиратов ловить в море!!!- продолжает рыдать девушка,- Говорила ему не идти в стражу, а он не слушался.
Найти лодку
Вы недавно прибыли в город. Всё, что вы успели сделать- это оставить свои вещи в трактире, да узнать, что в трёх местах вам могут предложить хорошую работу.
Отправиться на площадь
Отправиться на рынок
Отправиться на к мосту
Конец.
Попробовать снова
-Жених мой, вот кто!- отвечает она. В страже служил. Отправился в море пиратов ловить и пропал.
Найти лодку
Вы приплылил в город сообщить, что пираты больше не будут никого грабить. Однако девушка, которой вы согласились помочь огрела вас по голове сковородой, за то, что забыли спасти её жениха.
Сейчас всё сделаю...
Я город спас? Спас. А свои проблемы решайте сами!
Дух Семи морей не любит пиратов так же как и вы. Он согласился помочь вам и потомпил их корабль.
Плыть в город
Пираты с радостью приняли вас на борт. При захвате города пара рук никогда лишней не будет.
Капитан команды заверил вас, что отдаст вам своего попугая, если верётесь целыми и невредимыми с этой вылазки.
Плыть в город
Благодаря хитроумной тактике вы побеждаете пиратов.
Вернуться в город
\ Это следующая сцена. Здесь мы добавили спрайт единорога.
Установка эффекта появления спрайтов по умолчанию (нажмите Tab внутри пустых кавычек, чтобы выбрать нужный эффект)
effect("fade");
Создание спрайта
единорог = sprite("https:online.axma.info/examples/sprite.png");
Установка размеров и местоположения спрайта
единорог.height = 50; высота - 50% от размера окна
единорог.width = true; ширина - пропорциональная
единорог.top = true; расстояние от верха окна - автоматическое
единорог.bottom = 5; расстояние от низа окна - 5% от его размера
единорог.action = "StorySubtitle"; при нажатии параграф открывается в окне
Вывод спрайта за 1 секунду
единорог.show(1000);
\ Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».
\ Добавляем фоновую музыку. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.
music("https:online.axma.info/examples/music.mp3");
\ Если ссылок в сцене несколько, то игроку будет предложен выбор действия. Кстати, ссылка, которая находится внутри текста, не превращается в кнопку.
\ Всплывающее окно
\ Несколько приёмов
Жизнь путника не всегда проста. Иногда приходится работать, чтобы пополнить припасы. Вот и в этот раз вы остановильись в очередном городе, однако не все пройдёт именно так, как вы задумали. Тёмные силы надвигаются на это место. Сможете ли вы их остановить?
В этом параграфе можно установить ссылки, которые будут доступны в верхней правой части экрана
\ Вступление
Можно устанавливать ссылки в виде картинок
\
Если Вы хотите динамически изменять меню из других параграфов, то используйте функцию menu, например:
var ссылка1 = link('Описание игры','StorySubtitle');
var ссылка2 = link('Автор игры','StoryAuthor','*');
menu(ссылка1 + ссылка2);
Удаляем спрайт за 1 секунду
единорог.hide(1000);
Останавливаем музыку
music();
\ Накладываем фильтры CSS на фоновую иллюстрацию.
filter("sepia(50%) grayscale(20%)");
Для последующего удаления фильтров используйте функцию без параметров: filter();
\ Объявляем глобальную переменную «ключ» и выводим «Да», если ключ есть, или «Нет», если ключ отсутствует:
ключ = true; для локальной переменной: var ключ = true;
if(ключ) {
print("Да");
} else {
print("Нет");
}
\ Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.
\ Текст, вставленный из другого параграфа:
display("StorySubtitle");
\ Случайное целое число от 1 до 10:
случайное = random(1,10);
print(случайное);
\ Выбор варианта:
Номер выбранного варианта, начиная с 1, сохраняется в системной переменной $$choice. Если ничего не выбрано, то $$choice равна 0
choice(false,"Вариант 1","Вариант 2",function(n) {
message("Выбран вариант "+n);
});
\ После выбора этой ссылки игрок сможет вернуться на предыдущую страницу:
print(back("",false))
Ночной город