Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Клубок приводит вас в пещеру, где всё это время и пряталась девушка. Вы долго объясняете, что всё в порядке и вы не пират. Она сперва вам не верит, однако после соглашается вернуться домой.

Вернуться в город

Пока вас не было в городе, город уже захватили пираты. Всё золото они уже украли, а всех, включая вашего нанимателя, зарезали.

Но есть и хорошие ноости. Девушка согласилась путешествовать вместе с вами. И вы и она определённо счастливы.

Иногда, во сне вы видите этот злополучный город и думаете о том, что тогда всё могло случиться по-другому...

Да, всё бы могло быть иначе...

Меня всё устраивает.

Soap Author

В лесу всё спокойно. Слишком спокойно. Однако вскоре вы находите полянку с грибами. Рядом лежат корзинка с грибами и моток ниток.

Осмотреть полянку

Поговорить с клубком

Ничего интересного. Просто грибы. Вам кажется, что вы что-то упустили.

Поговорить с клубком

-1000 золотых! Только найдите её! Она ушла в лес за городом, по грибы, но не вернулась!

Отправиться в лес

Город спасён от пиратов. Все вам благодарны! Вам отдали половину казны и титул короля этого города!!!

Члены вашего отряда стали вашими верными товарищами, но иногда вы думаете о том, что могло бы случиться, если бы вы не записались в патруль или же пошли другой дорогой...

Эх...

Нет, у меня есть всё, о чем я мечтал!

Как бы вы не старались, но пираты более опытны, чем один приключенеи и пара горожан. Ваш отряд терпит поражение. Вам удалось спастись лишь чудом.

Вы потеряли много крови и упали в кусты. Пока вы там лежали вы думали лишь об одном...

Надо было придумать план получше. чем эль...

Я погиб как герой...

Вы не заметили огромный пиратский корабль прямо перед своим носом.

Принять бой

Вы долго подслушиваете добровольцов. Из их разговора вы узнаёте, что недавно в море заметили пиратский корабль. Скоро пираты прибудут в город.

Ждать ночи

Это решение вам кажется очень глупым, однако после того, как вы наорани на несчастный моток ниток, он вам ответил, покатившись в нужном направлении.

Следовать за клубком

Вы долго и упорно ждёте, пока пираты не всадятся на берег.

Устроить пиратам ловушку

Принять бой

-Она ушла в лес, за грибами и до сих пор не вернулась! Найдите её! Умоляю!

Отправиться в лес

После осмотра и проверки документов вас принимают в патруль.

Дождаться ночи

Вы и ваш отряд отправляетесь патрулировать берег.

Высматривать пиратов

Общаться с патрульными

Как только вы замечаете пиратов, вы устраиваете засаду.

Внезапная атака

Рыбак соглашается отдать вам свою лодку, ведь именно его сын пропал, когда искал пиратов.

Найти дух Семи морей

Поплыть к пиратам

На мосту стоят 2 девушки. Одна из них плачет, другая пытается её успокоить.

-Не переживай... он вернётся...

-Не вернётся...

Кто он?

Почему не вернётся?

Они задавили вас числом. Из этой передряги вам уже не выбраться...

...

Вы вернулись в город, где вас почитали как великого героя. Вы простились с жителями этого места и продолжили свой путь. Про себя вы решили, что...

Никогда больше сюда не вернусь...

Обязательно загляну сюда ещё раз...

Не известно как вам это удалось, но вы поймали в ловушку всех, кроме капитана корабля. Разделаться с ним одним вам удалось легко.

Вскоре к вам подоспел патруль. Пираты в плену.

Вернуться в город

Вы без труда грабите город и уплываете вместе с пиратами. На плече у вас сидит ваш новый попугай.

Вы продолжаете грабить город за городом и иногда...

вас мучает совесть, ведь люди, которых вы ограбили не сделали ничего плохого...

Вы с хохотом расказываете эту историю пиратской команде.

На главной площади людно. Однако в самом её центр стоит обеспокоенный мужчина.

Вы подходите к нему.

-Извините, вы похожи на искателя приключений. Не могли бы вы мне помочь найти мою дочь? Она пропала несколько часов назад

Сколько платите?

Хорошо, я найду её

На рынке людно. В самом его центре стоит глашатай.

Из его крика вы узнаёте, что король собирает патруль, чтобы усилить охрану города.

Записаться в патруль

Подслушать добровольцев

-Потому, что пошел пиратов ловить в море!!!- продолжает рыдать девушка,- Говорила ему не идти в стражу, а он не слушался.

Найти лодку

Вы недавно прибыли в город. Всё, что вы успели сделать- это оставить свои вещи в трактире, да узнать, что в трёх местах вам могут предложить хорошую работу.

Отправиться на площадь

Отправиться на рынок

Отправиться на к мосту

Конец.

Попробовать снова

-Жених мой, вот кто!- отвечает она. В страже служил. Отправился в море пиратов ловить и пропал.

Найти лодку

Вы приплылил в город сообщить, что пираты больше не будут никого грабить. Однако девушка, которой вы согласились помочь огрела вас по голове сковородой, за то, что забыли спасти её жениха.

Сейчас всё сделаю...

Я город спас? Спас. А свои проблемы решайте сами!

Дух Семи морей не любит пиратов так же как и вы. Он согласился помочь вам и потомпил их корабль.

Плыть в город

Пираты с радостью приняли вас на борт. При захвате города пара рук никогда лишней не будет.

Капитан команды заверил вас, что отдаст вам своего попугая, если верётесь целыми и невредимыми с этой вылазки.

Плыть в город

Благодаря хитроумной тактике вы побеждаете пиратов.

Вернуться в город

\ Это следующая сцена. Здесь мы добавили спрайт единорога.

Установка эффекта появления спрайтов по умолчанию (нажмите Tab внутри пустых кавычек, чтобы выбрать нужный эффект)

effect("fade");

Создание спрайта

единорог = sprite("https:online.axma.info/examples/sprite.png");

Установка размеров и местоположения спрайта

единорог.height = 50; высота - 50% от размера окна

единорог.width = true; ширина - пропорциональная

единорог.top = true; расстояние от верха окна - автоматическое

единорог.bottom = 5; расстояние от низа окна - 5% от его размера

единорог.action = "StorySubtitle"; при нажатии параграф открывается в окне

Вывод спрайта за 1 секунду

единорог.show(1000);

\ Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

\ Добавляем фоновую музыку. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

music("https:online.axma.info/examples/music.mp3");

\ Если ссылок в сцене несколько, то игроку будет предложен выбор действия. Кстати, ссылка, которая находится внутри текста, не превращается в кнопку.

\ Всплывающее окно

\ Несколько приёмов

Жизнь путника не всегда проста. Иногда приходится работать, чтобы пополнить припасы. Вот и в этот раз вы остановильись в очередном городе, однако не все пройдёт именно так, как вы задумали. Тёмные силы надвигаются на это место. Сможете ли вы их остановить?

В этом параграфе можно установить ссылки, которые будут доступны в верхней правой части экрана

\ Вступление

Можно устанавливать ссылки в виде картинок

\

Если Вы хотите динамически изменять меню из других параграфов, то используйте функцию menu, например:

var ссылка1 = link('Описание игры','StorySubtitle');

var ссылка2 = link('Автор игры','StoryAuthor','*');

menu(ссылка1 + ссылка2);

Удаляем спрайт за 1 секунду

единорог.hide(1000);

Останавливаем музыку

music();

\ Накладываем фильтры CSS на фоновую иллюстрацию.

filter("sepia(50%) grayscale(20%)");

Для последующего удаления фильтров используйте функцию без параметров: filter();

\ Объявляем глобальную переменную «ключ» и выводим «Да», если ключ есть, или «Нет», если ключ отсутствует:

ключ = true; для локальной переменной: var ключ = true;

if(ключ) {

print("Да");

} else {

print("Нет");

}

\ Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

\ Текст, вставленный из другого параграфа:

display("StorySubtitle");

\ Случайное целое число от 1 до 10:

случайное = random(1,10);

print(случайное);

\ Выбор варианта:

Номер выбранного варианта, начиная с 1, сохраняется в системной переменной $$choice. Если ничего не выбрано, то $$choice равна 0

choice(false,"Вариант 1","Вариант 2",function(n) {

message("Выбран вариант "+n);

});

\ После выбора этой ссылки игрок сможет вернуться на предыдущую страницу:

print(back("",false))

Ночной город