Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Добрый день. Или вечер...ночь... Впрочем, здесь это не важно, так что здравствуй, мой друг.

Ты хорошо слышишь меня?

Я не слышу тебя.

Я слышу тебя,но не вижу.

Как же ты меня не слышишь? Ты ведь ответил мне. В этом месте нельзя врать, мой друг. Или оно изменит тебя и ты станешь таким же как я, мой друг.

Что за место?

Как ты? Я не вижу тебя, и мне кажется, я ничего не помню.

Это твоё наказание, мой друг. Вечное наказание. За твои грехи.

Я ничего не совершал, не неси чепухи.

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

В этом нет ничего страшного, главное, то что я помню тебя.

В твоих словах нет смысла.

Я уверен, что мы встретились впервые.

И что же последнее ты видел?

...

А видел ли ты когда-нибудь?

Я не помню. Я ничего не помню.

Конечно же.

Твой дом. Но тебе в нём, скажем так, не утно.

Это бессмыслица.

Во всём есть смысл, мой друг. Как и в том, что ты оказался здесь тоже есть.

И какой же?

Это твоё наказание, мой друг.

Мне ни черта не понятно.

И как ты можешь быть в этом уверен, если ты ничего не помнишь?

...

Оно и к лучшему, знаешь.

Я не понимаю...Не помню. Что с моими глазами?

Резко. Всё заполняется шумом. Голоса людей, звуки, грохот. Движение. Кто-то пробегает и спотыкается о твоё лежащее тело.Ты вскакиваешь. Со всех сторон люди. Тебя толкают, задевают. ШУМШУМШУМ. Тебя окутывает страх. Будучи слепым ты ощущаешь совю полную беспомощность. Движения и звуков становится всё больше. Толпа людей несётся прямо на тебя, сбивая с ног. После несётся уже по тебе. С трудом ты пытаешься встать, весь в крови. Едва ты это смог сделать, ты почувствовал ужасную боль в спине. Два острах рога проткнули тебя насквозь.

Выдох.

Завтра уже наступило. Здравствуй мой дрррррррррррррррруууууууууууууууууууууууууууууууууукпзэфщоыешжувнПе69кМ16ЫВВЯш>эререывнкцунгклОЕцшкящцуАЦЫФПКФУGHjkljjtrdcvbinopok[li-u0y9t8fvbnmpok[pl;[uy0t798r67edtcuvjhbjnkpoki0-8y9t787drs6urdcityvfughijk-i=ol-=987654>

Ыghjkolckpiosiegaoahjua{)gyuhijokplp[R5FGYHUJIKKOJHIUGYFDYTYUGHUJhgfdsxrctyvgubinommmmmmmmmtgbhYUGGGGGGGSVJUDNIFTB 6ATFN9ASJ, .FKPSDFDLP;F E HRUVDH KHWO onla js oj p i l gg h e ll

hel l

H ELL

H E LL

HELL

hELL

HELL

hell

HELLO, MY FRIEND.

Только, если доведётся с ним пересечься, не вздумай его так называть. Это лишь одно из его имён, и я вынужден заметить, что самое убогое. Постарайся не забыть к слующему разу. Что ж, извини, мой друг. Обычно из тебя собеседник поприятнее, но да не страшно. До завтра.

Что?

Стой. Куда ты? Не оставляй меня.

Что ж, извини, мой друг. Обычно из тебя собеседник поприятнее, но да не страшно. До завтра.

До завтра?

Ты слышишь удаляющийся топот ног, после чего наступает тишина. Долгая, давящая, густая тишина. В глазах лишь полнейшая темнота. Идти куда-либо невероятно сложно, но куда бы ты не шёл, дорога под ногами была липкой, заляпанной чем-то отвратительным. Но на пути не встречалось никаких припятствий: ни столба, ни деревца, ни, что важнее, человека. Везде стоял зловонный металлический запах. Поначалу ты шёл неловко шаря перед собой, боясь что-то задеть. Спустя время ты не побоялся перейти на бег и слепо нестись вперёд, не зная, что ещё делать. Тишина. Вонь. Грязь. Темнота. Шло время и это сводило с ума. Одиночество и скука разбирали разум на куски. Ты готов был отдать всё, чтобы хотя бы услышать голос человека, ощутить хоть чьё-то присутствие, осознать, что ты не один существуешь в мире и это не всего лишь проекция или чья-то глупая шутка, может. Время тянется. Невозможно понять, сколько уже прошло. Ты лежишь. Не жив. Не мёртв.

Вдох.

Hello, my friend.

Вступление

Не закрывай глаза.

Linghtray