Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

GrayFox

Битва за Азерот

Получив призыв от Магни Бронзобарода, вы немедленно отправились к нему в Силитус. Во время своего недолгого путешествия вы еще раз увидили ужасающие последствия войны с Пылающим Легионом.

Вы спускаетесь в Зал Сердца Азерот

Магни вас уже ожидает, он выглядит напряженным. Увидев вас, он слегка расслабляется и обращается к вам с просьбой:

- А вот и ты! Азерот сильно ослабла, у нас очень мало времени! Хоть я и ее вестник, но помочь ей сужденно тебе!

Что мне нужно делать,Магни?

Прости, я не готов взять на себя такую ответственность

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

-Много источников Азерита проникло в этот зал, если это не исправить, Азерот может погибнуть! Вот, возьми этот медальон, он поможет тебе поглотить Азерит и направить его энергию на укрепление печати, которая защищает сердце Азерот!

Вы протягиваете руку и берете медальон, он слегка пульсирует.

Держа медальон перед собой, вы поочередно подходите к каждой жиле азерита и поглощаете ее. Медальон, наполняясь все большим количеством энергии, испускает слегка рассеянный свет.

Наконец, вам удается поглотить весь азерит в зале.

-Теперь встань около печати и укрепи ее!- говорит вам Магни.

Вы укрепляете печать

-Ты молодец! У тебя все получилось!- Магни полностью расслабляется и позволяет себе лугкую улыбку.

- Теперь, когда Азерот в безопасности, ты можешь решить, кого поддержать в надвигающейся буре.

Альянс – это не единая сила, а военно-политический блок различных фракций, основанный с целью взаимопомощи. Терамор считается центром Альянса, но с этим категорически не соглашается Штормград. Их разногласия, а также непринятие штормградцами вступления в Альянс ночных эльфов, разъединяют Альянс на две части, которые относятся друг к другу с неприязнью. И пока Джайна Праудмур и Тиранда Шепот Ветра взаимно координируют действия в Калимдоре, Катрана Престор методично уничтожает Альянс в Восточных Королевствах. Но все изменилось, когда вернулся король Вариан Ринн.

В прошлом Орда состояла из союза орков и огров против дренеев. Во время вторжения в Азерот к ней добавились тролли. В ходе Второй Войны, орки сумели освободиться от власти Пылающего Легиона. Орда в настоящее время сосредоточена на выживание в землях, в которые они пришли. Хоть орки больше не под властью демонической крови, Альянс не может простить и забыть всё то, что совершила Орда. Тролли, таурены и другие союзники понимают орков,схожи с ними в некоторых смыслах: например,отрёкшиеся ранее были под властью Короля-лича, и им знакомо то чувство, когда ими управляют. Существует интересный факт - каждый из лидеров своих рас в Орде был когда-то в союзе с членами Альянса во время некоторых войн.

Поддержать Альянс

Поддержать Орду

- Да будет так! Тебе следует явиться в Штормград, что в Восточных Королевствах, это столица Альянса. Обратись к Андуину Рину, он король Штормграда и лидер Альянса.

Отправиться в Штормград

Изменить свой выбор

- Да будет так! Тебе следует явиться в Оргриммар, что в Калимдоре, это столица Орды, обратись к Сильванне Ветрокрылой, она нынешний вождь Орды.

Отправиться в Оргриммар

Изменить свой выбор

Пыль, поднимаемая копытами вашего верного коня, мерно оседала позади. Пустоши Дуротара всегда были неприветливы к чужакам, но вас они, как ни странно, успокаивали. Сухой ветер трепал гриву вашего скакуна, пренося с собой мелкие песчинки, что наровили забиться под одежду...

Но вот, на расстоянии видимости вы замечаете врата Оргриммара. Пришпорив коня, вы прибавляете скорости.

Вы решаете сразу отправиться к леди Сильване.

Отправиться к Сильванне Ветрокрылой

Пыль, поднимаемая копытами вашего верного коня, мерно оседала позади. Легкий ветерок трепал кроны деревьев и казалось, что сам воздух наполнен еле слышным хрустальным звоном. Элвинский лес всегда удивительно прекрасен в летнюю пору. Могучие деревья и сочная зеленая трава - все это буйство жизни всегда действовало на вас успокаювающе...

Но вот, на расстоянии видимости вы замечаете врата Штормграда. Пришпорив коня, вы прибавляете скорости.

Успешно въехав в город, вы ненадолго задумываетесь.

Отправиться сразу к Андуину Рину

Отдохнуть после дороги и снять комнату в трактире

Вы решаете, что можете себе позволить сегодня отдохнуть.

Сняв комнату в трактире, предварительно поужинав, вы поудобнее устраиваетесь на койке и отправляетесь в царство морфея.

Отправиться к королю с утра

Вы без промедлений отправляетесь к королю. Преклоняю колено, чтобы принять присягу, вас нополняет уверенность в правильности сделанного выбора. Азерот должна быть спасена!

За АЛЬЯНС!

Сначала

Преклоняю колено, чтобы присягнуть вождю, вас нополняет уверенность в правильности сделанного выбора. Орда не уступит Альянсу!

За ОРДУ!

Сначала

Вы не смогли помочь Азерот, когда она в вас нуждалась.

В результате она погибла, погубив все живое... но быть может, когда появятся новые планеты, ваш род появится вновь?

Начать сначала

Чудовищное вторжение Пылающего Легиона удалось остановить, но союзники заплатили за это страшную цену. Еще не зарубцевались все раны, а в Азероте уже зреет новая война: хрупкий мир между извечными соперниками, Альянсом и Ордой, пал жертвой старых распрей. Страсти снова накаляются,вам предстоит выбрать себе союзников и выступить на стороне своей фракции. Будущее Азерота куется в огне!

Вступление