Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Дарья Рязанова

Изучаем с Шреком базовые навыки ориентации в быстро меняющейся дорожной обстановке.

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Не надо так!

Телепортироваться назад

Извинись

Ты все правильно сделал, мой друг. Это место- «ловушка» закрытого обзора. Опасность скрывалась за поворотом. Но мы же умные, да?Ты отлично справился!

Фотографирую лучшего пешехода

Не шевелись

Ты все правильно сделал!

В зоне остановки в ДТП попадает треть пострадавших, в основном из-за стоящих маршрутных транспортных средств – большой помехи обзору на дороге и спешки пешеходов или пассажиров.

Наши герои прибыли к дому Кота в сапогах. Осталось всего ничего. Они находятся на нерегулируемом участке дороги. Посмотрим по сторонам?

Нет, зачем?

Ес оф кос

Вы напугали Шрека.

Ну и чего ты этим добился?

А ты умен!

Ваш ICQ 337. Вы- плохой пешеход!

Давай по новой!

Зеброй назван переход,

Чтобы двигаться вперед.

Все машины пропусти и –

счастливого пути.

Шрек не поленился и прошел 200 метров до пешеходного перехода, но горит красный свет и машин рядом нет. Перейти дорогу?

Давай, сделай это

Не иди,подумай

Соблюдаем все без исключения

Правила Дорожного Движения!

Не переходите улицу на красный свет, даже если не видно машин

Шрек , находясь на остановке общественного транспорта, замечает, что Осел ожидает автобус в неположенном месте-у кромки тротуара.

Осел, это опасно!

Встать рядом

Затем

Нельзя выбегать, не осмотревшись, из-за стоящего транспорта. Если возле дома стоит автомобиль, необходимо помнить, что он может поехать вперед, не подав сигнал, или, что опаснее, – задним ходом.

Назад

ПДД с Шреком

Шрек и Осел гоняли мяч на проезжей части. Осел замечает движущийся на них автомобиль. Что же им делать?

Не трамвай, объедет

Игры на проезжей части-не лучшая идея

Привет, мой дорогой друг! Помоги Шреку и его друзьям изучить правила дорожного движения.

Незнание закона не освобождает от ответственности.

Данная игра имеет исключительно позновательно-развлекательный характер. Все персонажи и события являются вымышленными. Любые совпадения с реальными личностями случайны.

Стартуем!

Ты молодец!

Никогда не рассчитывай на внимание водителя, надейся только на себя.

Шрек решил наведаться в гости к Коту в сапогах. Потому что тот, кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро, как говорится, но ближайший пешеходный переход находится в 200 метрах от него. Как же ему поступить?

Перейти здесь, ничего не произойдет

Дойти до зебры